|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 23
|
||||||
Hibernate projection for nested entity03.06.2016, 21:01. Показов 1089. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Возникла такая проблемка. У меня есть две таблицы с кучей полей, связаны один-к-одному. Хочу я вытянуть только первую, скажем, таблицу А как ентити А, но при этом в рестрикшнах использовать таблицу В. На связи таблиц стоит ленивая инициализация. По идее, инфа из таблицы В мне вообще не нужна на выход. Как заставить hibernate не создавать селекта из второй таблицы по всем полям, а вытянуть только то поле, которое нужно для выполнения рестрикшна? Вот данная критерия тянет за собой все поля из таблицы В:
0
|
||||||
| 03.06.2016, 21:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Когда JPA(hibernate) использует equals/hashcode у entity Hibernate "Unknown entity: fed.guman.User" Hibernate Could not get constructor for org.hibernate.persister.entity.SingleTableEntityPersister |
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
|
| 04.06.2016, 07:01 | |
|
Одно время была похожая проблемка, я решение искал день-два, потом забил, т.к. особого профиту нет
![]() Наверное, нельзя так сделать, по крайней мере, использую Criteria API, hibernate при любых использованиях сущности делает join и выбирает все поля, т.к. Lazy сама связь, но не поля в таблице B. Хотя не уверен.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 23
|
|
| 04.06.2016, 07:07 [ТС] | |
|
Если так, как Вы сказали, то мне не разрешат использовать Criteria API, ибо обычный HQL для данной ситуации не вытягивает лишние поля. А так хотелось... Еще я надеялась на Lazy инициализацию Blob полей типа byte[], присвоив это поведения в критериях, т.к наша версия JPA провайдера не поддерживает @Basic(fetch = FetchType.LAZY) (((((
0
|
|
| 04.06.2016, 07:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Spring hibernate add entity dynamically Spring Data Hibernate mapping entity without xml JPA/Hibernate Дайте совет по проэктированию Entity Hibernate. No identifier specified for entity. Разница в аннотировании полей и set-ов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|