Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 3

Вращение Н-угольника методом rotate(), Java

14.01.2017, 01:30. Показов 2753. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер, товарищи программисты! Хотела бы просить у вас помощи исправить готовый код на Java. Суть его в том, что
на экране (ГУИ) появляется Н-угольник(углы заданы прямо в самой программе) и вращается вокруг своей оси. Проблема именно в том, чтобы реализовать само вращение. Я как уже только не пыталась-фигура упорно не желает вращаться. Просмотрите код,может,ошибку найдёте или выход предложите...Спасибо!!!!
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.text.DecimalFormat;
import java.text.NumberFormat;
 
import javax.swing.*;
 
public class Ngon03 extends JFrame {
 
    /*serialVersionUID is necessary for  dynamical checking if there 
     * a deserialization. If source and a getter have different 
     * serialVersionUID so the environment of application will define them
     * as different classes and output the InvalidClassExceptions.
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    
 
    private JFrame frame;
    int n;
    int R; 
    double fi, Alf0;
    double[] Alf; // an array of angles of rotation
    static double[] x;
    static double[] y;
 
 
    Ngon03(int N, int Rad, double alf0) {
        n = N;
        R = Rad;
        Alf0 = alf0;
    }
 
    /**
     * Create the application.
     */
    public Ngon03() {
        initialize();
    }
 
 
    double[] CalcX(){
        x = new double [n];
        for (int i=0; i<n; i++)
            x [i] = R*Math.cos(Alf[i]);
        return x;
    }
 
    double[] CalcY(){
        y = new double[n];
        for (int i=0; i<n; i++)
            y[i]= R*Math.sin(Alf[i]);
        return y;
    }
    void Initiate(){
        fi=(double) ((2*Math.PI)/n);
 
        Alf=new double[n];
 
        for (int i=0; i<n; i++)
            Alf[i]= Alf0+i*fi;
    }
 
    /**
     * Initialize the contents of the frame.
     */
    private void initialize() {
        
        Font font = new Font("Verdana", Font.PLAIN, 14);
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        
        frame = new JFrame("My Ngon!");
 
        frame.setBounds(100, 100, 500, 500);        
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        JMenu fileMenu = new JMenu("File");
        fileMenu.setFont(font);
        
        JMenu fileMenu1 = new JMenu("Help");
        fileMenu1.setFont(font);
        
        fileMenu.addSeparator();
        fileMenu1.addSeparator();
 
        Path2D path = new Path2D.Double();
 
        JPanel panel = new JPanel(){
            private static final long serialVersionUID = 1L;
            /*This Graphics2D class extends the Graphics class to provide
             *  more sophisticated control over geometry, coordinate
             *   transformations, color management, and text layout.
             *    This is the fundamental class for rendering 2-dimensional
             *     shapes, text and images */
            @Override
            public void paint(Graphics g) {
                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
 
                /*The BasicStroke class defines a basic set of rendering attributes for the outlines 
                 * of graphics primitives, which are rendered with a Graphics2D object
                 *  Класс BasicStroke реализует интерфейс Stroke
                 *  BasicStroke(float width, int cap, int join, float miter, float[] dash, float dashBegin) 
                 */
                g2.setStroke(new BasicStroke(1));
                g2.setColor(Color.GREEN);
                g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
                /*the goals of this normalization are to ensure that lines
                 *  are rendered with consistent visual appearance regardless 
                 *  of how they fall on the pixel grid and to promote more solid horizontal
                 *   and vertical lines in antialiased mode*/
                g2.translate(200, 200); //as method Path2D hasn't negative coordinate side we set the dislocation
                
                Dimension size = getSize();
                double w = size.getWidth();
                double h = size.getHeight();
 
                g2.scale(10, 10); 
                Path2D path = new Path2D.Double();
 
                g2.setStroke(new BasicStroke(1));
                g2.setColor(Color.GREEN);
                path.moveTo(x[0], y[0]); //we set a path way for our Stroke
                for(int i = 1; i < x.length; ++i) {
                    path.lineTo(x[i], y[i]);
                
                }
                path.closePath();
                
                //g2.draw(path);
                //g2.rotate(Math.PI / 4);
                //g2.fill(path);
                //g2.dispose();
                for (double deg = 0; deg < 360; deg += 5) {
                    AffineTransform at =
                            AffineTransform.getTranslateInstance(w / 2, h / 2);
                    at.rotate(Math.toRadians(deg)                           );
                    g2.draw(at.createTransformedShape(path));
                }
                
                g2.fill(path);
                g2.dispose();
            
                
                /*g2.rotate(Math.toDegrees(Math.PI / 4));*/
                /*JButton JBn=new JButton("Button1"); //JButton-type and also JButton()-constructor
                JBn.setBackground(Color.MAGENTA); //Background of the button1
                JBn.setText("Push me too!");*/
                //JBn.setBounds(0, 0, 10, 10);
                
                /*JBn.addActionListener((ActionListener) g2);
                
                JBn.setSize(50,50);
                //add(JBn); //setting the button at the center of the frame
 
                this.add(JBn); // a method of adding(output) of our images
                this.setVisible(true);*/
                
                /*Graphics2D g3 = (Graphics2D) g;
                g3.rotate(Math.PI / 10);
                */
                /*frame.getContentPane().add(JBn);*/
                
            }   
            @Override
            public void paintComponent(Graphics g) {
                
                super.paintComponent(g);
                paint(g);
            }
            
        };  
        menuBar.add(fileMenu);
        menuBar.add(fileMenu1);  
        frame.setJMenuBar(menuBar);
        
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);
        
        
    }
    
    /**
     * Launch the application.
     */
    public static void main(String[] args) {    
        //we control the output values of vertices of our Ngon:
        NumberFormat formatter = new DecimalFormat("#0.00");  
 
        Ngon03 n_gon2=new Ngon03(7,10,45);
 
        n_gon2.Initiate();
        double[] x = n_gon2.CalcX();
        double[] y = n_gon2.CalcY();
        System.out.println("Please, get your vertices: ");
        for (int i=0; i<n_gon2.n; i++)
            System.out.println("x["+(i+1)+"] = " + formatter.format(x[i]) + "; y["+(i+1)+"] = " + formatter.format(y[i]));
        //n_gon2.initialize();
        
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
 
            new Ngon03();
        //new Ngon03();
    }
        });
 
    /*@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }*/
 
}}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.01.2017, 01:30
Ответы с готовыми решениями:

Rotate, вращение объекта
Доброго времени суток. Появилась проблема которую так просто нагуглить не получилось. В общем есть объект ctx.fillrect, я его вращаю с...

Определите площади правильных n-угольников (10-угольника; 50- угольника; 100-угольника)
Определите площади правильных n - угольников (10-угольника; 50-угольника; 100-угольника), вписанных в окружность радиуса R Помогите...

Реализовать вращение 3D объекта как вращение камеры
Существует некий объект в 3D пространстве (для примера используем куб). В исходном положении это дело выглядит как на рисунке 1 первый куб...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2017, 01:30
Помогаю со студенческими работами здесь

3D rotate
Доброго времени суток, проблема заключается в том, что есть два квадрата, один изначально к нам лицом, другой - спиной и...

Свойство rotate
Добрый день, помогите пожалуйста разобраться со свойством rotate. Есть следующий код js: function theRotator() { $('div#rotator...

Rotate jquery
Всем привет. Имеется слайдер, там всего лишь один скрипт + подключены следующие библиотеки: &lt;script...

Rotate <-> Translate
Нужна помощь при перемещении и повороте, задача заключается в том чтобы фигура могла поворачиваться вокруг своего центра и перемещаться в...

rotate left
Подскажите, плз, а то туплю - как сделать так, чтобы значения всех ячеек массива сдвинулись влево, а самая 1-ая ячейка(0-ая) стала...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru