|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 30
|
|
Переменную из одного класса в другой10.09.2018, 22:25. Показов 2287. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Сам я новичок со стажем учил все языки программирования, ни в одном не разбираюсь, но сейчас дошло до дипломной работы. Пролистал кучу сайтов по вопросу как получить доступ одной переменной из одного класса в другом классе. Мысли пошли по указателям, но как оказалось я с С++ перепутал. Проще говоря есть public class GUI extends JFrame в котором есть объект spinner1, есть другой класс другого окна public class GUI2 extends JFrame, в нём есть spinner3. как мне передать значение spinner1 в spinner3. в слушателе кнопки первого окна я вставил spinner1.getValue(); в конструкторе другого окна spinner3.setValue(spinner1); Итогом в выражении spinner3.setValue(spinner1); значение(spinner1); выделяется красным и пишет не определить символ. Пробовал и класс импортировать по всякому и приписывать к переменной, и модификаторы доступа все испробовал и над первым классом объявлять, в общем всё о чём гугл выдавал. Помогите горе - чайнику, здесь же точно что-то простое, я просто ну реально не пойму.
0
|
|
| 10.09.2018, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как передать переменную из одного класса в другой? |
|
Автоматизируй это!
|
||
| 11.09.2018, 19:46 | ||
|
если верно понял, то тебе например можно в конструкторе ГУИ2 принимать объект класса спинер1, то гда создаешь ГУИ1, создаешь там спинер1 и при создании ГУИ2 передаешь его туда. Подробнее трудно объяснить без кода. Могу пару простеньких классов накидать без всяких гуи если надо
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 30
|
|||||||||||
| 12.09.2018, 11:11 [ТС] | |||||||||||
|
Я короче каким-то мистическим образом натыкал и всё же получилось передать значение со спиннера класса GUI в спиннер класса GUI2. как оказалось нужно было прописать GUI class1 = new GUI(); во втором GUI а потом провернуть операцию spinner3.setValue(class1.spinner1.getVal ue());, но тут возникла другая проблема, я передаю начальное значение спиннера, а хотелось бы введённое пользователем. то есть я в первом GUI прописал spinner1.getValue(); но где-то прочёл что нужно значение вернуть иначе пользователь как бы не заканчивает ввод, вставлял всякие return и там и сям и с Value и с spinner1.getValue(), короче всё равно подчёркивает красным, по идее нужно какой-то метод создать наверное, но все так заумно пишут, как будто синтаксис с другого языка берут, в общем непонятно.
вот код это первый гуи
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.04.2018
Сообщений: 30
|
|
| 12.09.2018, 21:02 [ТС] | |
|
хочу из спиннера 1 передать значение в спиннер 3, только нужно в него передать значение value не то, которое было при определении спиннера, а то, которое введёт пользователь
0
|
|
| 12.09.2018, 21:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как передать переменную из одного класса в другой Как передавать переменную из одного класса в другой Как взять переменную из одного класса и переместить в другой без наследования? Передать данные одного обьекта класса в другой обьект на другой форме Есть два класса. Как из одного класса перенести данные в другой класс? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|