|
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
|
|
Крестики нолики03.01.2020, 03:20. Показов 1020. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
подскажите как с точки зрения свинга лучше делать?
мне нужно задавать имя и порт и адрес я создам панель, и постоянно буду делать setVisible true или false когда пользователь что то выбирает? или создавать на каждый state (view) свою панель? тогда как их хранить и запускать? подскажите максимально красивую ну и легкую реализацию?
0
|
|
| 03.01.2020, 03:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Крестики нолики Крестики-нолики Крестики-нолики |
|
|
|
| 03.01.2020, 03:40 | |
|
Можно не создавать кучу панелей, а с оздать одну и разметить её фигурами (Rectangle2D) и прост отслеживать нажатия. К тому же, если ты используешь setVisible(false) и компоновка притом не абсолютная, все элементы сдвинутся
0
|
|
|
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
|
|
| 03.01.2020, 03:42 [ТС] | |
|
я вижу так:
открыли прогу там две кнопки - создать подрубиться при нажатии на любую из них просит ввести имя, порт, хост... кто создал тот сервер, второй клиент... сервер ждет пока клиент законнектит и отображает только тогда игровое поле.... так вот смену стейтментов ( состояний экрана ) как лучше замутить?
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 03.01.2020, 03:53 | |
|
0
|
|
|
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
|
|
| 03.01.2020, 03:55 [ТС] | |
|
а подскажи плиз как бы открыть диалог не по середине экрана а посередине моего JFrame ?
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
||
| 03.01.2020, 03:58 | ||
|
может и легче есть
0
|
||
|
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
|
|
| 03.01.2020, 04:07 [ТС] | |
|
расчеты середин это я понял, а вот как узнать где находится окно на экране?
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 03.01.2020, 04:19 | |
|
0
|
|
| 03.01.2020, 04:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Крестики-нолики Реализовать ничью в игре Крестики-Нолики Игра крестики - нолики. Установка шрифта, текстового поля Приложение "Крестики-нолики" Крестики-Нолики Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|