Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
6 / 9 / 0
Регистрация: 19.10.2019
Сообщений: 194

Управление с клавиатуры

20.02.2020, 23:26. Показов 1724. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем, вопрос такой - Почему управление происходит через раз или с запозданием? - код
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
private boolean left = false;
    private boolean right = true;
    private boolean up = false;
    private boolean down = false;
 ...............................................
 class KeyLis extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            super.keyPressed(e);
            int key = e.getKeyCode();
            if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) {
                left = true;
                up = false;
                down = false;
            }
            if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) {
                right = true;
                up = false;
                down = false;
            }
            if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) {
                up = true;
                right = false;
                left = false;
            }
            if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) {
                down = true;
                right = false;
                left = false;
            }
        }
    }
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.02.2020, 23:26
Ответы с готовыми решениями:

Управление с клавиатуры
Здравствуйте. Делаю судоку. Использую BlueJ для программирования. Вывод судоку через терминал BlueJ. Нужно сделать так, чтобы по нажатию...

Управление с клавиатуры
и как сделать управление с клавиатуры кнопками (стрелки) для перехода на следующую страницу, или только можно мышкой при наведении курсора?

Управление с клавиатуры
Добрый вечер :) Интересует, каким образом можно реализовать (не обязательно кроссплатформенную ) управление с помощью клавиатуры. ...

3
296 / 149 / 67
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 592
21.02.2020, 09:36
у меня только один вопрос, это че?
Java
1
2
up = false;
                down = false;
не проще ли применять else или так например

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class imputListener implements KeyListener
     { 
         public void keyPressed(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         
         
         public void keyReleased(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         public void keyTyped(KeyEvent e){}
     }
ну и почему ваша игра или что там у вас работает через раз по вашему "огрызку" не понятно, да и даже если вы вывалите весь ваш код не очень то и интересно его ковырять, в конструкции вашей "телеги" главный конструктор это вы.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2855 / 1362 / 406
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,343
Записей в блоге: 2
21.02.2020, 10:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено StalinStr как решение

Решение

StalinStr, странная логика у вас. где это нужно чтобы после нажатия в одну сторону нельзя было нажать в другую? а то у вас выходит что если нажать влево то вправо уже не сработает, так же и вверх/вниз. еще непонятно зачем все эти переменные, внутренний класс работает не совсем как внешний, вам лучше к внешнему классу добавить implements KeyListener с методами вместо класса наследника от него же, а там где используете класс наследник поставить this
1
6 / 9 / 0
Регистрация: 19.10.2019
Сообщений: 194
21.02.2020, 18:16  [ТС]
Добавлено через 26 минут
Цитата Сообщение от Nidl Посмотреть сообщение
у меня только один вопрос, это че?
Java
1
2
up = false;
                down = false;
не проще ли применять else или так например

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class imputListener implements KeyListener
     { 
         public void keyPressed(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         
         
         public void keyReleased(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         public void keyTyped(KeyEvent e){}
     }
ну и почему ваша игра или что там у вас работает через раз по вашему "огрызку" не понятно, да и даже если вы вывалите весь ваш код не очень то и интересно его ковырять, в конструкции вашей "телеги" главный конструктор это вы.
Ответ на первый вопрос - Это были объявленные переменные в классе. Ответ на второй Ваш текст - Ну откуда такой негатив то, ощущение, что я Вам с утра машину поцарапал)) За пример со switch - case благодарю. Будьте сдержанней, тут же в основном учатся, а не профи сидят. Удачи!

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
StalinStr, странная логика у вас. где это нужно чтобы после нажатия в одну сторону нельзя было нажать в другую? а то у вас выходит что если нажать влево то вправо уже не сработает, так же и вверх/вниз. еще непонятно зачем все эти переменные, внутренний класс работает не совсем как внешний, вам лучше к внешнему классу добавить implements KeyListener с методами вместо класса наследника от него же, а там где используете класс наследник поставить this
Спасибо, только учусь)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.02.2020, 18:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Меню. Управление с клавиатуры
Есть код меню. <div class='menu'> <ul class='menu-block'> <li><a class='hsub'...

Управление плеером с клавиатуры
Нужно сделать так, чтобы при неактивном плеере нажатие на пробел вызывало play/pause в плеере. Сразу скажу, читал тему Послать нажатие...

Управление вводом с клавиатуры в С++
Добрый день, подскажите как добиться вот этого результата на С++ вот пример: нажимаю я клавишу "1", по нажатию выполняется ++a,...

Управление стрелками клавиатуры
Нужно присвоить действия при нажатии стрелок на клавиатуре. Пояснения Unity не смог понять. Подскажите на примере, пожалуйста. Игра 2D

Управление анимацией с клавиатуры.
Ребята помогите зделать анимацию управление с помощю клавиатуры на каком-то фоне( самолетек, ракета, человек( только очень простенький...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru