Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
6 / 9 / 0
Регистрация: 19.10.2019
Сообщений: 194

Управление с клавиатуры

20.02.2020, 23:26. Показов 1758. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем, вопрос такой - Почему управление происходит через раз или с запозданием? - код
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
private boolean left = false;
    private boolean right = true;
    private boolean up = false;
    private boolean down = false;
 ...............................................
 class KeyLis extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            super.keyPressed(e);
            int key = e.getKeyCode();
            if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) {
                left = true;
                up = false;
                down = false;
            }
            if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) {
                right = true;
                up = false;
                down = false;
            }
            if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) {
                up = true;
                right = false;
                left = false;
            }
            if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) {
                down = true;
                right = false;
                left = false;
            }
        }
    }
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.02.2020, 23:26
Ответы с готовыми решениями:

Управление с клавиатуры
Здравствуйте. Делаю судоку. Использую BlueJ для программирования. Вывод судоку через терминал BlueJ. Нужно сделать так, чтобы по нажатию...

Управление с клавиатуры
и как сделать управление с клавиатуры кнопками (стрелки) для перехода на следующую страницу, или только можно мышкой при наведении курсора?

Управление с клавиатуры
Добрый вечер :) Интересует, каким образом можно реализовать (не обязательно кроссплатформенную ) управление с помощью клавиатуры. ...

3
296 / 149 / 67
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 592
21.02.2020, 09:36
у меня только один вопрос, это че?
Java
1
2
up = false;
                down = false;
не проще ли применять else или так например

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class imputListener implements KeyListener
     { 
         public void keyPressed(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         
         
         public void keyReleased(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         public void keyTyped(KeyEvent e){}
     }
ну и почему ваша игра или что там у вас работает через раз по вашему "огрызку" не понятно, да и даже если вы вывалите весь ваш код не очень то и интересно его ковырять, в конструкции вашей "телеги" главный конструктор это вы.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2881 / 1387 / 411
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,427
Записей в блоге: 2
21.02.2020, 10:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено StalinStr как решение

Решение

StalinStr, странная логика у вас. где это нужно чтобы после нажатия в одну сторону нельзя было нажать в другую? а то у вас выходит что если нажать влево то вправо уже не сработает, так же и вверх/вниз. еще непонятно зачем все эти переменные, внутренний класс работает не совсем как внешний, вам лучше к внешнему классу добавить implements KeyListener с методами вместо класса наследника от него же, а там где используете класс наследник поставить this
1
6 / 9 / 0
Регистрация: 19.10.2019
Сообщений: 194
21.02.2020, 18:16  [ТС]
Добавлено через 26 минут
Цитата Сообщение от Nidl Посмотреть сообщение
у меня только один вопрос, это че?
Java
1
2
up = false;
                down = false;
не проще ли применять else или так например

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class imputListener implements KeyListener
     { 
         public void keyPressed(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = true;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         
         
         public void keyReleased(KeyEvent e)
         {
             switch (e.getKeyCode()) 
             {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    key[0] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    key[1] = false;
                break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    
                break;
             }
         }
         public void keyTyped(KeyEvent e){}
     }
ну и почему ваша игра или что там у вас работает через раз по вашему "огрызку" не понятно, да и даже если вы вывалите весь ваш код не очень то и интересно его ковырять, в конструкции вашей "телеги" главный конструктор это вы.
Ответ на первый вопрос - Это были объявленные переменные в классе. Ответ на второй Ваш текст - Ну откуда такой негатив то, ощущение, что я Вам с утра машину поцарапал)) За пример со switch - case благодарю. Будьте сдержанней, тут же в основном учатся, а не профи сидят. Удачи!

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
StalinStr, странная логика у вас. где это нужно чтобы после нажатия в одну сторону нельзя было нажать в другую? а то у вас выходит что если нажать влево то вправо уже не сработает, так же и вверх/вниз. еще непонятно зачем все эти переменные, внутренний класс работает не совсем как внешний, вам лучше к внешнему классу добавить implements KeyListener с методами вместо класса наследника от него же, а там где используете класс наследник поставить this
Спасибо, только учусь)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.02.2020, 18:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Меню. Управление с клавиатуры
Есть код меню. <div class='menu'> <ul class='menu-block'> <li><a class='hsub'...

Управление плеером с клавиатуры
Нужно сделать так, чтобы при неактивном плеере нажатие на пробел вызывало play/pause в плеере. Сразу скажу, читал тему Послать нажатие...

Управление вводом с клавиатуры в С++
Добрый день, подскажите как добиться вот этого результата на С++ вот пример: нажимаю я клавишу "1", по нажатию выполняется ++a,...

Управление стрелками клавиатуры
Нужно присвоить действия при нажатии стрелок на клавиатуре. Пояснения Unity не смог понять. Подскажите на примере, пожалуйста. Игра 2D

Управление анимацией с клавиатуры.
Ребята помогите зделать анимацию управление с помощю клавиатуры на каком-то фоне( самолетек, ракета, человек( только очень простенький...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru