Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.71
Cаня

Шашки - Java

12.05.2012, 14:56. Показов 7215. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста .... Нашел как прописать в Eclipse на Java доску для шашек. А самих шашек и как ими управлять ну никак найти не могу ... Если можно вообще саму игру бросьте и объяснение короткое как создалась она ... Заранее спасибо .. Очень надо!!

Оригинал
Допоможіть будь ласка....Знайшов як прописати в Eclipse на Java дошку для шашок. А самих шашок і як ними керувати ну ніяк знайти не можу... Якщо можна взагалі саму гру киньте і пояснення коротке як створилася вона...Наперед дякую.. дуже нада!!!!!



Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
 
public class ChessBoard extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener
{
    JLayeredPane layeredPane;
    JPanel chessBoard;
    JLabel chessPiece;
    int xAdjustment;
    int yAdjustment;
 
    public ChessBoard()
    {
        Dimension boardSize = new Dimension(600, 600);
 
 
 
        layeredPane = new JLayeredPane();
        getContentPane().add(layeredPane);
        layeredPane.setPreferredSize( boardSize );
        layeredPane.addMouseListener( this );
        layeredPane.addMouseMotionListener( this );
 
 
        chessBoard = new JPanel();
        layeredPane.add(chessBoard, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
        chessBoard.setLayout( new GridLayout(8, 8) );
        chessBoard.setPreferredSize( boardSize );
        
        chessBoard.setBounds(0, 0, boardSize.width, boardSize.height);
 
        for (int i = 0; i < 64; i++)
        {
            JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
            chessBoard.add( square );
 
            int row = (i / 8) % 2;
            if (row == 0)
                square.setBackground( i % 2 == 0 ? Color.lightGray : Color.gray );
            else
                square.setBackground( i % 2 == 0 ? Color.gray : Color.lightGray );
        }
 
 
 
        JLabel piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        JPanel panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 40 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 42 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 44 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 46 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 49 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 51 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 53 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 55 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 56 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 58 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 60 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("1.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 62 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 1 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 3 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 5 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 7 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 8 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 10 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 12 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 14 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 17 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 19 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 21 );
        panel.add( piece );
        piece = new JLabel( new ImageIcon("2.png") );
        panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 23 );
        panel.add( piece );
            }
 
 
    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {
        chessPiece = null;
        Component c =  chessBoard.findComponentAt(e.getX(), e.getY());
 
        if (c instanceof JPanel) return;
 
        Point parentLocation = c.getParent().getLocation();
        xAdjustment = parentLocation.x - e.getX();
        yAdjustment = parentLocation.y - e.getY();
        chessPiece = (JLabel)c;
        chessPiece.setLocation(e.getX() + xAdjustment, e.getY() + yAdjustment);
        chessPiece.setSize(chessPiece.getWidth(), chessPiece.getHeight());
        layeredPane.add(chessPiece, JLayeredPane.DRAG_LAYER);
    }
 
 
    public void mouseDragged(MouseEvent me)
    {
        if (chessPiece == null) return;
 
        chessPiece.setLocation(me.getX() + xAdjustment, me.getY() + yAdjustment);
     }
 
 
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {
        if (chessPiece == null) return;
 
        chessPiece.setVisible(false);
        Component c =  chessBoard.findComponentAt(e.getX(), e.getY());
 
        if (c instanceof JLabel)
        {
            Container parent = c.getParent();
            parent.remove(0);
            parent.add( chessPiece );
        }
        else
        {
            Container parent = (Container)c;
            parent.add( chessPiece );
        }
 
        chessPiece.setVisible(true);
    }
 
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    public void mouseExited(MouseEvent e) {}
 
    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame frame = new ChessBoard();
        frame.setDefaultCloseOperation( DISPOSE_ON_CLOSE );
        frame.pack();
        frame.setResizable( false );
        frame.setLocationRelativeTo( null );
        frame.setVisible(true);
     }
}
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.05.2012, 14:56
Ответы с готовыми решениями:

Шашки
Здравствуйте, такой вопрос. Можете подсказать, как в шашках сделать так, чтобы шашки передвигались только по определенным клеткам, и чтобы...

Шашки код
Здрасте, подскажите как увеличить шашки чтоб на весь экран. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; ...

Шашки: наложить движок на Swing
Доброго времени суток, уважаемые жители и жительницы форума! Просьба, если Вас не затруднит, помочь / направить, что почитать /...

2
4 / 4 / 3
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 16
13.05.2012, 18:21
Вот неплохие шашки, может быть трудноватые для понимания, но если посидеть, можно разобраться
http://www.concentric.net/~bereza/checkers/


Вообще исходников полно, сам не делал, пример привести не могу.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2015
Сообщений: 1
13.11.2015, 08:40
спасибо вам.а как проверить ходы и не ходить на белую и назад
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.11.2015, 08:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: illegal component position at java.desktop/java.awt.Cont
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class...

Какую версию Java поддерживает .Net Java# И какую VS6.0 Java++ ?
Какую версию Java поддерживает .Net Java# И какую VS6.0 Java++ ? Ответье, плиз, новичку, по MSDN я не понятно, это исключительно...

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Давайте создадим шашки онлайн, шашки между людьми
Давайте я создам шашки для двух игроков,со сменой цветов,с именами,с расстановкой шашек и сохранением позиции. А вы сделаете чтобы играть...

Шашки, Варианты хода шашки
Доброго времени суток, форумчане! Дали задание задание в университет, но в голове одна каша и не знаю с чего начать, кроме как просто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru