|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 70
|
|
Проверить, что нажали enter14.11.2012, 14:09. Показов 11979. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Как проверить, что нажатая кнопка является enter?
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); boolean j=false; While(!j) {String h=reader.readLine(); if () //вот тут надо проверить нажали ли enter h=true}
0
|
|
| 14.11.2012, 14:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как проверить на какой из объектов нажали? Как определить что нажали enter? Как понять, что на кнопку нажали правой кнопкой мыши? |
|
|
||||||
| 14.11.2012, 15:33 | ||||||
|
вам принципиально отловить enter или просто завершить цикл надо?
Если просто завершить цикл:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 70
|
|
| 15.11.2012, 00:33 [ТС] | |
|
именно enter надо отловить
0
|
|
|
92 / 92 / 18
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 394
|
||||||
| 16.11.2012, 02:49 | ||||||
|
Сложно сказать про SystemIn. Вообще это делается так. Берёте компонент, добавляете ему keyListener, в котором предварительно переписываете событие
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 70
|
|
| 18.11.2012, 23:53 [ТС] | |
|
разобрался. спасибо.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 70
|
||||||
| 19.11.2012, 15:28 [ТС] | ||||||
|
Вот так мне подошло:
0
|
||||||
|
|
||||||
| 19.11.2012, 19:58 | ||||||
|
честно говоря не понимаю. Вы вводите данные до момента нажатия Enter, то есть всего одна строка.
Чем отличается ваша конструкция от того что выше выложил?
0
|
||||||
| 19.11.2012, 19:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как зная hwnd кнопки указать компьютеру, что на неё нажали? определить, что нажали на "крестик" как сделать что бы когда нажал выбор кокого нить пункта, а он выделялся и с помощью Enter я подтверждаю что выбираю Надо что бы при нажатии на какой либо Image с картинкой, картинка перекидывалась в пусто Image, а Image на который нажали исчезал. как проверить нажатие "Enter" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|