|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 19
|
|
Облако тегов14.06.2013, 21:03. Показов 2284. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Искал на форуме, гуглил, ничего не нашел. Как сделать собственное облоко тегов? Я так понимаю, средствами JavaFX?
0
|
|
| 14.06.2013, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Создать двигающееся облако Отправка введенных данных из программы в облако Использование html-тегов |
| 14.06.2013, 21:10 [ТС] | |
|
Не по теме: Ради интереса, учу потихоньку Java :)
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|
| 17.06.2013, 10:27 | |
|
По случаю понедельника устраиваю аукцион неслыханной щедрости. Тем более, что задачу решал раньше...
![]() Задача распадается на две - теги и трехмерное отображение. Теги располагаются в шаре, размер и прозрачность зависят от веса тега и расстояния до пользователя. При вращении картинка пересчитывается. Вращение осуществляется в зависимости от расстояния мыши от визуального центра шара (выбирается скорость) и направления от центра на мышь (выбирается ось). В общем, много трехмерной геометрии, только и всего. Делается практически тривиально. Трудозатраты: 1. Час на изучение предметной области и выбор методов вращения. Как и предполагалось, проще всего это сделать через кватернионы. Вот тут есть теория: http://ru.wikipedia.org/wiki/К... остранства. В конце - формула. 2. Согласно выбранной формуле, необходимо реализовать вектор и операции на нем - сложение, умножение векторное, умножение на число, получение проекции на ось и нормальной составляющей, нормализация. Вспомогательные операции - вычитание и скалярное умножение. На это всё еще полчаса. После реализации всех нужных методоы сама формула поворота реализуется в три строки. 3. Пишется компонента отображения модели тегов. Сначала вместо тегов цветные кружки, потом, когда добиваемся правильного вращения (вылавливаем баги с направлениями осей), масштабирования, изменения прозрачности - кружки заменяются на текст. Считаем теги расположенными внутри сферы, радиус сферы задается изначально и используется для рассчета прозрачности (чем дальше - тем прозрачнее, в ближней точке непрозрачный цвет, в дальней - 0.5) и поправочного коэффициента к размеру (в ближней точке 1, в дальней - 0.5). Последний штрих - отслеживание положения мыши и корректировка оси вращения. На всё - еще час. 4. Пишется тест - модель тегов и поток, который их вращает со скоростью, зависящей от длины оси вращения (эта длина совпадает с расстоянием от центра компоненты до указателя мыши). Чем дальше отвели - тем быстрее. По времени это полчаса. Собственно, всё. На всю работу ушло 3 часа параллельно с основной деятельностью (во время ожидания окончания сборки и в другие паузы). Пара моментов, которые можно улучшить. Первый - размеры тегов меняются скачкообразно. Предполагаю, что виной тому шрифт, который принимает не все размеры (проверял, размер меняется плавно). Второй момент - облако не масштабируется по окну. Впрочем, это достаточно легко реализовать. Еще теги отрисовывались не от дальних к ближним, а в порядке добавления, но я потратил 10 минут и это исправил.
1
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 17.06.2013, 12:26 | ||
Когда красиво получается...
0
|
||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|
| 22.06.2013, 17:07 | |
|
@Skipy, а как теперь определять куда кликнул пользователь ?
Здесь так просто не определишь что спереди сейчас ...
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|
| 24.06.2013, 10:47 | |
|
В смысле, "не определишь"? Вообще-то у каждого тега есть текущие координаты. И даже если под мышь попало два тега, всегда можно вычислить, какой ближе.
0
|
|
| 24.06.2013, 10:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Система тегов, облако тегов 3D облако тегов Облако тегов. Облако Тегов Облако тегов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|