Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/39: Рейтинг темы: голосов - 39, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 13

Разделить выпуклый многоугольник на 4 равные части двумя взаимно перпендикулярными прямыми

30.11.2013, 09:25. Показов 8369. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть некоторый выпуклый многоугольник, который необходимо разделить на 4 равные части двумя взаимно перпендикулярными прямыми.

Входные данные: количество вершин и их координаты в порядке обхода
Code
1
2
3
4
5
4
0 0
0 2
2 2
2 0
Выходные данные: координаты точки пересечения прямых и угол наклона
Code
1
2
1 1
45
В примере квадрат разбит диагоналями.


В поисках различных вариантов решений пришёл к выводу, что сделать это можно только перебором.

Как это реализовать программно - додуматься не могу. Поможете?

Добавлено через 22 часа 30 минут
Подсказка
Для каждого направления найдите прямую, делящую многоугольник пополам, а также перпендикулярную ей прямую, делящую многоугольник пополам. Непрерывно изменяя эту пару перпендикулярных прямых, найдите положение, в котором равновелики 4 части, на которые разделен многоугольник .
Решение
Можно переформулировать задачу следующим образом: на плоскости дана некоторая фигура Ф площади S (для простоты можно предполагать, что Ф - многоугольник). Требуется найти две перпендикулярные прямые, делящие Ф на 4 равные по площади части. Вначале заметим, что для любого направления (или для любого вектора) найдется прямая этого направления, делящая площадь Ф пополам. В самом деле, рассмотрим, например, горизонтальное направление. Рассмотрим горизонтальную прямую, относительно которой Ф находится в нижней полуплоскости. Начинаем непрерывно сдвигать прямую вниз пока Ф не окажется целиком в верхней полуплоскости относительно прямой. Площадь той части Ф, которая находится выше прямой, изменяется при этом непрерывно от 0 до S, следовательно, в некоторый момент эта площадь будет равна S/2. Итак, каждому единичному вектору a сопоставляется прямая l(a), делящая площадь Ф пополам. Выберем некоторый вектор a и обозначим за b вектор, который получается из a поворотом на 90 градусов. Рассмотрим прямые l(a) и l(b), удобно принять эти прямые соответственно за оси Ox и Oy прямоугольной системы координат. Положительное направление на этих осях выберем вдоль векторов a и b. Обозначим через S1, S2, S3, S4 площади частей фигуры Ф, находящиеся соответственно в первом, втором, третьем и четвертом квадрантах. Имеем: S1+S2=S3+S4 и S1+S4=S2+S3. Складывая и вычитая уравнения, получаем, что S1=S3 и S2=S4, а поскольку S1+S2+S3+S4=S, найдется такое число d ("дефект"), что S1=S3=S/4-d и S2=S4=S/4+d. Теперь будем непрерывно вращать вектор a (и соответственно вектор b) и для каждого положения вычислять "дефект" d (который зависит от положения вектора a). При непрерывном вращении вектора a прямые l(a), l(b) меняются непрерывно, соответственно площади частей, на которые эти прямые делят Ф, меняются непрерывно. Отсюда следует и непрерывное изменение "дефекта" d. Для начального положения вектора a "дефект" равен d. Когда a повернулся на 90 градусов и совпал с вектором b, "дефект" стал равен -d. Значит, для некоторого положения вектора a "дефект" равен 0. Соответствующие прямые l(a) и l(b) разделят Ф на равновеликие части.

С геометрией не очень, не понимаю, как это записать в виде формул.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.11.2013, 09:25
Ответы с готовыми решениями:

Разрезать двумя взаимноперпендикулярными прямыми выпуклый многоугольник на 4 равные части
Здравствуйте программисты! Мне необходимо написать программу, которая бы разрезала двумя взаимноперпендикулярными прямыми выпуклый...

Формула площадей частей круга разделенного двумя перпендикулярными прямыми
Как док-ть, что сумма площадей противоположенных частей (Z и X, например), где одна из частей - наибольшая в круге, а вторая - наименьшая,...

Разделить GridLayout на равные части
Как разделить GridLayout на 2х2, чтобы компоненты, которые лежат в ячейках имели размер 1/2 высоты и 1/2 ширины Layout, (если просто...

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 13
05.12.2013, 06:47  [ТС]
Написал перебор:
- берём точку на стороне многоугольника, ищем прямую, которая проходит через эту точку и делит его пополам,
- на получившейся диагонали откладываем точки, через которые проводим перпендикулярные прямые и сравниваем получившиеся четверти многоугольника.

Точность взял 0,01 и 2000 итераций (да, получается 2000 точек на многоугольнике и по 2000 перпендикулярных прямых).


Как это можно оптимизировать?


Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
package PieceOfCake;
 
import java.util.*;
 
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Razor
 * Date: 21.11.13
 * Time: 21:12
 */
 
public class PieceOfCake {
    final static double eps = 1e-8;
    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println((double) 20);
//        System.exit(0);
        ArrayList<Point> polygon = new ArrayList<Point>();
        polygon.add(new Point(-2, 3));
        polygon.add(new Point(1, 4));
        polygon.add(new Point(4, -2));
        polygon.add(new Point(3, -4));
        polygon.add(new Point(-1, -3));
        System.out.println("Base polygon: " + polygon);
        System.out.println("polygon Square = " + polygonSquare(polygon));
//        Line line1 = new Line(new Point(6,1.56), new Point(6,-0.7));
        ArrayList<Point> halfpoly1 = new ArrayList<Point>();
        ArrayList<Point> halfpoly2 = new ArrayList<Point>();
//        Line line2 = perpendicularLine(line1, new Point(1,1));
        ArrayList<Point>[] quartpoly = new ArrayList[4];
        for (int l = 0; l < quartpoly.length; l++) {
            quartpoly[l] = new ArrayList<Point>();
        }
//        quartpoly[0].clear();quartpoly[1].clear();quartpoly[2].clear();quartpoly[3].clear();
//        dividePolygonByLine(halfpoly1, line2, quartpoly[0], quartpoly[1], intersectPoint1, intersectPoint2);
//        dividePolygonByLine(halfpoly2, line2, quartpoly[2], quartpoly[3], intersectPoint1, intersectPoint2);
//        for (int l = 0; l < quartpoly.length; l++) {
//            ArrayList<Point> points = quartpoly[l];
//            System.out.println("Polygon #" + l + " " + points + " with S = " + polygonSquare(points));
//        }
 
        ArrayList<Point> s = new ArrayList<>();
        ArrayList<Point> sv = new ArrayList<>();
        Point intersectPoint1 = new Point();
        Point intersectPoint2 = new Point();
        Point p = new Point();
        Line line1 = new Line(p,p);
        Line line2 = new Line(p,p);
        int m = 2000;
        int n = polygon.size();
        for (int j = 0; j < n; j++) {
 
            for (int i = 1; i <= m; i++) {
                intersectPoint1 = part_segment(polygon.get(j), polygon.get(j==n-1?0:j+1), i, m-i);
                p = intersectPoint1;
                s.clear(); sv.clear(); halfpoly1.clear(); halfpoly2.clear();
                s.addAll(polygon);
                if (j == n-1) s.add(p); else s.add(j+1, p);
                for (int k = 0; k <= j; k++) {
                    s.add(s.get(0));
                    s.remove(0);
                }
                npart_convex(s, 2, sv);
                intersectPoint2 = sv.get(0);
                line1 = new Line(intersectPoint1, intersectPoint2);
                dividePolygonByLine(polygon, line1, halfpoly1, halfpoly2, intersectPoint1, intersectPoint2);
//                System.out.println(s + " -- ip: " + intersectPoint2);
//                System.out.printf("Squares: base %f; left %f; right %f \n", polygonSquare(polygon), polygonSquare(halfpoly1), polygonSquare(halfpoly2));
//                System.out.println(line1);
                for (int k = 1; k < m; k++) {
                    p = part_segment(intersectPoint1, intersectPoint2, k, m - k);
//                    System.out.println(p);
                    line2 = perpendicularLine(line1, p);
                    quartpoly[0].clear();quartpoly[1].clear();quartpoly[2].clear();quartpoly[3].clear();
                    dividePolygonByLine(halfpoly1, line2, quartpoly[0], quartpoly[1], p, p);
                    dividePolygonByLine(halfpoly2, line2, quartpoly[2], quartpoly[3], p, p);
 
                    if (
                        polygonSquare(quartpoly[0])!=0 &&
                        Math.abs (polygonSquare(quartpoly[0]) - polygonSquare(quartpoly[1])) < 0.01 &&
                        Math.abs (polygonSquare(quartpoly[2]) - polygonSquare(quartpoly[3])) < 0.01
//                        Math.round(polygonSquare(quartpoly[0])) == Math.round(polygonSquare(quartpoly[2])) &&
//                        Math.round(polygonSquare(quartpoly[1])) == Math.round(polygonSquare(quartpoly[3])) &&
//                        polygonSquare(quartpoly[0])!=0
                            ){
                        System.out.println("BINGO!");
                        System.out.println("halfpoly1 : " + halfpoly1);
                        System.out.println("halfpoly1 square = " + polygonSquare(halfpoly1));
                        System.out.println("halfpoly2 : " + halfpoly2);
                        System.out.println("halfpoly2 square = " + polygonSquare(halfpoly2));
                        for (int l = 0; l < quartpoly.length; l++) {
                            ArrayList<Point> points = quartpoly[l];
                            System.out.println("Polygon #" + l + " " + points + " with S = " + polygonSquare(points));
                         }
                    }
                }
            }
        }
 
//        System.out.println(s);
 
//        System.out.println("First polygon : " + halfpoly1);
//        System.out.println("Second polygon : " + halfpoly2);
//        System.out.println("First intersect point : " + intersectPoint1);
//        System.out.println("Second intersect point : " + intersectPoint2);
//        System.out.printf("Squares: base %f; left %f; right %f \n", polygonSquare(polygon), polygonSquare(halfpoly1), polygonSquare(halfpoly2));
//        System.out.printf("Perimeters: base %f, left %f, right %f \n", perimeter_polygon(polygon), perimeter_polygon(halfpoly1), perimeter_polygon(halfpoly2));
//        System.out.println(lineIntersection(l1, new Line(polygon.get(0),polygon.get(1)), p3));
 
//        Line l2 = new Line(new Point(-12,-6), new Point(-8,2));
//        System.out.println(lineIntersection(l1,l2));
 
    }
 
// лежит ли точка в прямоугольнике, который образуют заданные точки
    static boolean point_in_box (Point t, Point p1, Point p2)
    {
        return  (Math.abs (t.x - Math.min(p1.x, p2.x)) <= eps || Math.min(p1.x, p2.x) <= t.x) &&
                (Math.abs (Math.max(p1.x, p2.x) - t.x) <= eps || Math.max(p1.x, p2.x) >= t.x) &&
                (Math.abs (t.y - Math.min(p1.y, p2.y)) <= eps || Math.min(p1.y, p2.y) <= t.y) &&
                (Math.abs (Math.max(p1.y, p2.y) - t.y) <= eps || Math.max(p1.y, p2.y) >= t.y);
    }
 
    static int cross_segment_line (Point p1, Point p2, Line l, Point p)
    {
        Line t = new Line(p1, p2);
        int flag = lineIntersection (l, t, p);
        if (flag == 0) return 0;
        else if (flag == 2) return 2;
        else if (point_in_box (p, p1, p2)) return 1;
        else return 0;
    }
 
    static double distance(Point p1, Point p2){
        return Math.sqrt(Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2));
    }
 
    static double perimeter_polygon (ArrayList<Point> plist)
    {
        int i, j;
        double perimeter = 0;
        for (i = 0; i < plist.size(); ++ i)
        {
            j = (i + 1) % plist.size();
            perimeter += distance(plist.get(i), plist.get(j));
        }
        return perimeter;
    }
 
    // отрезки :: деление отрезка в заданном отношении
    static Point part_segment (Point p1, Point p2, double m, double n)
    {
        Point t = new Point();
        t.x = (p1.x * n + p2.x * m) / (m + n);
        t.y = (p1.y * n + p2.y * m) / (m + n);
        return t;
    }
 
    static double triangleSquare(Point p1, Point p2, Point p3){
        double
                a = distance(p1, p2),
                b = distance(p2, p3),
                c = distance(p3, p1);
        double p = (a + b + c) / 2;
 
        return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
    }
 
    static double polygonSquare(ArrayList<Point> plist){
        double s = 0;
        for(int i = 0; i < plist.size() - 1; i++)
            s += triangleSquare(plist.get(0), plist.get(i), plist.get(i + 1));
 
        return s;
    }
    // знак точки при подставлении в уравнение прямой
    static int point_in_line (Line l, Point p)
    {
        double s = l.a * p.x + l.b * p.y + l.c;
        return s < - eps ? - 1 : s > eps ? 1 : 0;
    }
    // параллельны ли прямые?
    static boolean is_parallel_line (Line l1, Line l2)
    {
        return Math.abs (l1.a * l2.b - l2.a * l1.b) <= eps;
    }
    // совпадают ли прямые?
    static boolean is_equal_line (Line l1, Line l2)
    {
        return Math.abs (l1.a * l2.b - l2.a * l1.b) <= eps &&
        Math.abs (l1.a * l2.c - l2.a * l1.c) <= eps &&
        Math.abs (l1.b * l2.c - l2.b * l1.c) <= eps;
    }
    static int lineIntersection (Line l1, Line l2, Point p) {
        if (is_equal_line (l1, l2)) return 2;
        if (is_parallel_line (l1, l2)) return 0;
 
        p.x = (l2.b * l1.c - l1.b * l2.c) / (l2.a * l1.b - l1.a * l2.b);
        p.y = (l1.b != 0 ? (- l1.c - l1.a * p.x) / l1.b : (-l2.c - l2.a * p.x) / l2.b);
 
        return 1;
    }
    static Line perpendicularLine (Line l, Point p) {
        Line pl = new Line(new Point(), new Point());
        pl.a = l.b;
        pl.b = -l.a;
        pl.c = -l.b * p.x + l.a * p.y;
 
        return pl;
    }
    // расположение многоугольника отосительно прямой
//        1 - находится с положительной стороны
//        - 1 - находится с отрицательной стороны
//        0 - прямая пересекает одну из сторон многоугольника (сторону а не вершину)
    static int polygon_for_line (ArrayList<Point> polygon, Line l)
    {
        int i, j;
        int s = - 2; // знак
        for (i = 0; i < polygon.size(); ++ i)
        {
            int t = point_in_line (l, polygon.get(i)); // положение вершины относительно прямой
            if (t != 0)        // если точка не принадлежить прямой
                if (s != - 2)     // если s мы вычислили
                    if (t != s)        // если знаки различны, то прямая пересекает сторону многоугольника
                        return 0;
                    else
                    {}
                else
                    s = t; // если s мы ещё не вычислили, присваиваем ему вычисленное значение
        }
        if (s == - 2) return 0;
        return s;
    }
    static void dividePolygon (ArrayList<Point> polygon, int i1, int i2, ArrayList<Point> p1, ArrayList<Point> p2) {
        int i;
        int n = polygon.size();
 
        for (i = i1; i != (i2 + 1) % n; i = (i + 1) % n)
            p1.add(polygon.get(i));
 
        for (i = i2; i != (i1 + 1) % n; i = (i + 1) % n)
            p2.add(polygon.get(i));
    }
 
    static void dividePolygonByLine (ArrayList<Point> polygon, Line l, ArrayList<Point> v1, ArrayList<Point> v2, Point p1, Point p2)
    {
        int n = polygon.size();
        int i, j;
 
/*//        ArrayList<Point> v1 = new ArrayList<Point>();
//        ArrayList<Point> v2 = new ArrayList<Point>();
//        Point p1 = new Point();
//        Point p2 = new Point();*/
        // находим точки пересечение прямой с многоугольником и вставляем их в многоугольник
        int c = 0; // счётчик пересечений многоугольника с прямой
        ArrayList<Point> s = new ArrayList<Point>(); // представляем многоугольник как список вершин
        s.addAll(polygon);
//        Iterator<Point> it = s.iterator(), jt = s.iterator();
//        Iterator<Point> i1 = s.iterator(), i2 = s.iterator();
        Point i1 = new Point(), i2 = new Point();
 
        for ( i = 0; i < s.size(); i++) {
            Point itp = s.get(i);
//            jt.next();
            Point jtp;
            if (i == s.size()-1) jtp = s.get(0);
            else jtp = s.get(i+1);
 
            // пересекаем прямую со стороной
            Point t = new Point();
            int flag = cross_segment_line (itp, jtp, l, t);
            // если прямая проходит по стороне
            if (flag == 2)
            {
                if (polygon_for_line (polygon, l) > 0)    v1 = polygon;
                else    v2 = polygon;
                return;
            }
            // если прямая и сторона не пересекаются
            if (flag == 0) continue;
 
            // если прямая проходит через вершину многоугольника
            if (Math.abs (t.x - (itp).x) <= eps && Math.abs (t.y - (itp).y) <= eps)
            {
                if (c == 0) i1 = s.get(i);
                else i2 = s.get(i);
                ++ c;
                continue;
            }
            if (Math.abs (t.x - (jtp).x) <= eps && Math.abs (t.y - (jtp).y) <= eps) continue;
 
            // иначе прямая пересекает сторону, вставляем точку пересечения в многоугольник
            i++;
//            itp = s.get(i);
//            s.add(s.indexOf(itp), t);
            s.add(i, t);
 
            // увеличиваем счётчик пересечений многоугольника с прямой
            if (c == 0) i1 = s.get(i);
            else i2 = s.get(i);
            ++ c;
        }
 
        // если прямая не пересекает многоугольник
        if (c != 2)
        {
            if (polygon_for_line (polygon, l) > 0)    v1 = polygon;
            else    v2 = polygon;
            return;
        }
 
        // представляем многоугольник массивом точек
        n = s.size ();
        ArrayList<Point> all = new ArrayList<Point>();
        all.addAll(s);
        int j1 = 0, j2 = 0;
        for (i = 0; i < s.size(); i++)
        {
            if (s.get(i).x == i1.x && s.get(i).y == i1.y) j1 = i;
            if (s.get(i).x == i2.x && s.get(i).y == i2.y) j2 = i;
        }
 
        // режем многоугольник
        p1.x = all.get(j1).x; p1.y = all.get(j1).y;
        p2.x = all.get(j2).x; p2.y = all.get(j2).y;
        dividePolygon(all, j1, j2, v1, v2);
 
        // если многоугольники имеют не то расположение которое нам требуется - меняем их местами
        if (polygon_for_line (v1, l) < 0);  {
            ArrayList<Point> tv = new ArrayList<Point>();
            tv.addAll(v1);
            v1.clear(); v1.addAll(v2);
            v2.clear(); v2.addAll(tv);
        }
    }
    // разрезание выпуклого многоугольника в отношении площадей m:n
    static Point part_convex (ArrayList<Point> v, double m, double n)
    {
        double area = Math.abs(polygonSquare(v)) / (m + n) * m;
        double a = 0;
        int i;
        for (i = 1; i < v.size () - 1; ++ i)
        {
            double s = Math.abs(triangleSquare(v.get(0), v.get(i), v.get(i + 1)));
            if (a + s <= area)
                a += s;
            else break;
        }
        if (Math.abs(a - area) <= eps) return v.get(i);
        return part_segment (v.get(i), v.get(i + 1), area - a,
                Math.abs (triangleSquare (v.get(0), v.get(i), v.get(i + 1)) - area + a));
    }
    // разрезание выпуклого многоугольника на k равных частей
    static void npart_convex (ArrayList<Point> v, int k, ArrayList<Point> s)
    {
        double area = Math.abs(polygonSquare(v));
        double a = area / (double) k;
        int i;
        for (i = 1; i < k; ++ i)
            s.add(part_convex(v, a * i, area - a * i));
    }
 
    static Point triangleCenter(ArrayList<Point> plist) {
        Point p = new Point();
//        System.out.println("Triangle: " + plist);
        for (Point point : plist) {
            p.x += point.x/3;
            p.y += point.y/3;
        }
//        System.out.println("Triangle center: " + p);
        return p;
    }
 
    static Point triangulation(ArrayList<Point> plist) {
        Point center = new Point();
        double sp = polygonSquare(plist);
        System.out.println("Base polygon: " + plist);
        for(int i = 1; i < plist.size() - 1; i++) {
            ArrayList<Point> triangle = new ArrayList<Point>();
            triangle.add(plist.get(0));
            triangle.add(plist.get(i));
            triangle.add(plist.get(i + 1));
            System.out.println("Triangle: " + triangle);
            double st = polygonSquare(triangle);
//            System.out.println("Triangle square: " + st);
            Point p = triangleCenter(triangle);
            center.x += p.x*st;
            center.y += p.y*st;
        }
        center.x = center.x/sp;
        center.y = center.y/sp;
//        System.out.println("Triangulation center: " + center);
        return center;
    }
 
    static Point polygonCenter(ArrayList<Point> plist) {
        Point p = new Point();
//        double s = polygonSquare(plist);
        if (plist.size() > 3) {
            p = triangulation(plist);
        }
        else {
            p = triangleCenter(plist);
        }
        return p;
    }
 
    protected static class Point {
        public double x, y;
 
        Point() {
            this.x = 0;
            this.y = 0;
        }
 
        Point(double x, double y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
        }
    }
    protected static class Line {
        public double a, b, c;
        Line (Point p1, Point p2) {
            this.a = p2.y - p1.y;
            this.b = p1.x - p2.x;
            this.c = - a * p1.x - b * p1.y;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "line: " + this.a + "x " + (this.b>0?"+ ":"") + this.b + "y = " + this.c;
        }
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.08.2014
Сообщений: 9
14.08.2014, 01:13
Пытаюсь решить ту же задачу на C++. Думаю, что надо найти геометрическое решение, а потом уже писать код.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 13
14.08.2014, 03:32  [ТС]
Цитата Сообщение от Old_Daniel Посмотреть сообщение
Пытаюсь решить ту же задачу на C++. Думаю, что надо найти геометрическое решение, а потом уже писать код.
Если разбивать сторону методом бисекции и сдвигать линию в нужную сторону - не больше 50 итераций потребуется даже для очень большой точности.
0
1443 / 1326 / 131
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4,689
Записей в блоге: 11
14.08.2014, 18:58
Что-то симплекс-метод вспоминается
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.08.2014
Сообщений: 9
14.08.2014, 19:48
Метод классный сам по себе, но по-моему он про другое (или, конечно, я его не так понял ).
P.S.
Уважаемый Firsto, с вами можно как-нибудь связаться?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.08.2014, 19:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Разделить div на 3 равные части
Приветствую. Интересоваться вёрсткой начал около 2-ух недель назад. Пока-что всё получается, за исключение одного — правильно разделить...

Разделить картинку на равные части
Доброго всем суток! Помогите разделить изображение 100х100 на кусочки 10х10. Я загружаю картинку из выбранной папки в PictureBox на...

Разделить вложенный список на примерно равные части
Здравствуйте, как мне разделить вложенный список на примерно равные части? Допустим есть list = ,,,,,,] Таких вложенных документов...

Разделить список на равные части, сохранив порядок
У меня есть отсортированный по возрастанию список, например Нужно узнать, возможно ли разделить его на 5 равных частей, в каждой...

Как разделить txt файл на равные части?
У меня есть txt-файл:). Вот его нужно разделить на равные части. Например, ра 30 частей, чтобы во всех было равное количество строчек. Что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru