|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 10
|
||||||
Вывести все отрицательные числа последовательности, а затем все положительные06.12.2013, 03:14. Показов 15743. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Мне нужно вывести все отрицательные числа последовательности, а затем все положительные. Помогите, у меня не получается, эклипс вижу первый раз.
0
|
||||||
| 06.12.2013, 03:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Дан массив из 15 элементов: Записать сначала все отрицательные элементы, затем все положительные во 2 массив
|
|
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
|
||||||
| 06.12.2013, 11:50 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 10
|
|
| 06.12.2013, 12:41 [ТС] | |
|
и я с трудом понимаю, что делаю) Спасибо большое!
Добавлено через 14 минут А как сформировать элементы массива случайным образом?
0
|
|
|
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
|
|||||||
| 06.12.2013, 13:15 | |||||||
0
|
|||||||
|
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
|
||
| 06.12.2013, 13:23 | ||
|
Math.random() возвращает значение [0;1) (от ноля включительно, до 1 исключительно), тойсь всегда немного не дотягивая до 1 будет число, а вы сразу же его кастуете к инту (int), происходит процесс отбрасывания после запятой и потом множится на число, а 0 * на любое из чисел = 0, каст нужно провести после операции с double, тойсь вот так (int) (Math.random() * n); чтобы скачала прошел процесс: 1) получаем число от [0;1) 2) его множим на n 3) и только потом отбрасываем дробную часть в вашем случае пункты 2 и 3 меняются местами
1
|
||
|
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
|
|
| 06.12.2013, 14:11 | |
|
Да, прошу прощения, не задумался об этом =)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 10
|
|
| 06.12.2013, 16:23 [ТС] | |
|
Спасибо огромное, все работает
0
|
|
| 06.12.2013, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Рекурсия: вывести сначала все положительные числа заданной последовательности, а потом все отрицательные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|