|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 4
|
||||||
Возвращение значения из метода17.02.2014, 13:27. Показов 4583. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Есть класс, в нем метод увеличивающий число на единицу, если я его вызываю, то return не возвращает мне единицу, в следствии чего выводится не единица а 0 , вообще правильная ли это запись, если нет, то как лучше сделать?Если написать System.out.println(Int.inc(num)); то всё работает нормально, но я хотел бы что бы работала запись :
Int.inc(num); System.out.println(num);
0
|
||||||
| 17.02.2014, 13:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Передача значения метода Как правильно вернуть значения из метода?
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 17.02.2014, 13:31 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 4
|
|
| 17.02.2014, 13:34 [ТС] | |
|
Забыл написать, желательно это сделать без операторов присваивания и примитивных типов данных, и хотелось бы узнать, почему в моем случае return не работал
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 17.02.2014, 13:37 | ||||||
ну вызвали вы метод, он возвратил вам то же число num, только увеличенное на единицу. А сама переменная осталась равна 0...но только возвращает он вам в никуда...
0
|
||||||
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
|
| 17.02.2014, 13:38 | |
|
Вообще все печально.
return там и так работал. И еще вопрос, какой смысл передавать в метод значение переменной, которое надо увеличить? Если просто надо на 1 увеличивать число, то можно без static переменной сделать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 4
|
|
| 17.02.2014, 13:45 [ТС] | |
|
Такое задание, создать "идеально" объектно орентированный класс
0
|
|
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
|
| 17.02.2014, 13:49 | |
|
А где найти определение слов "идеально" и "орентированный"?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 4
|
|
| 17.02.2014, 13:55 [ТС] | |
|
Просто в программе не должно быть операторов присваивания, поэтому просто num++ не выйдет написать
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|
| 17.02.2014, 14:44 | |
|
0
|
|
|
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
|
|
| 18.02.2014, 03:20 | |
|
я правильно понял, что тут хотят поломать JVM и научить возвращать переданный параметр "вызов по значению"?
0
|
|
| 18.02.2014, 03:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как создать шаблон log4j с выводом значения метода?
Как правильно реализовать возвращение значения из метода и передачу аргументов? Возвращение массива из метода
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|