|
|
||||||
TRICKS: Ковариантность и её вкус18.02.2014, 03:05. Показов 1353. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
В java есть возможность расширять возвращаемый тип метода типом наследником,
что же можно из этого извлечь на практике:
4
|
||||||
| 18.02.2014, 03:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
TRICKS: Странная имплементация TRICKS: Что вернёт метод? ковариантность |
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|||||||||||
| 18.02.2014, 05:17 | |||||||||||
я как помню из Delphi/C++/C# 1) экземпляр статического класса создать нельзя 2) экземпляр абстрактного класса создать нельзя если это компилиться значит в компиляторе JAVA что то не то
0
|
|||||||||||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 18.02.2014, 16:16 | |
|
а причем тут все остальное? в других языках этого хватает чтобы сказать "это базовый абстрактный статический класс" что означает что экземпляры этого класса создавать нельзя
и наследование интерфейсов тут не играет ни какой роли, а если ваш компилятор позволяет позволяет такое скомпилировать значит это баг или фича вашего компилятора и не факт что переносимая отсюда вывод за такой код в продакшене отрубают руки ржавым тупым топором т. к. такой подход к написанию кода путь к трудно уловимым ошибкам, т. н. "плавающим" багам когда у вас из-за особеностей компилятора все работает нормально а у вашего колеги по проекту весь монитор в сообщениях об ошибках
0
|
|
|
46 / 36 / 15
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 140
|
||||||
| 18.02.2014, 16:28 | ||||||
Как бы намекает, что создается объект анонимного класса, который расширяет BaseAbstract
0
|
||||||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 18.02.2014, 16:30 | |
|
mutagen, спорить не буду я не знаток Java, специализация C#, но по всем тем правилам ООП что я знаю это фича компилятора/языка а не парадигмы, парадигма ООП говорит только одно
1) экземпляры статических классов создать нельзя 2) абстрактный класс используеться только для наследования ,реализации общей функциональности, дерева классов, создать экземпляр абстрактного класса нельзя
0
|
|
|
|
|||
| 18.02.2014, 16:33 | |||
|
Так что с парадигмами всё в порядке. Надо просто быть немного повнимательнее.
0
|
|||
|
46 / 36 / 15
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 140
|
|
| 18.02.2014, 16:33 | |
|
Никто и не создавал экземпляр абстрактного класса.
0
|
|
|
|
|||||||
| 18.02.2014, 16:35 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 18.02.2014, 16:40 | |
|
RomanovD, анонимные классы зло, при чем трудно уловимое, и приводящая, к примеру, к веселым багам при сереализации/десереализации, или не коректному касту, если вы создали анонимный класс то будьте уж любезны перевести его из анонимного в нормальный, работы 2 минуты а читабельность и понимание кода повышается в разы, код надо писать для людей а не для компьютера, и использовать как можно меньше не задокументированных или мало известных фич, т. к. если вы уйдете с проекта тот кто будет поддерживать ваш проект очень долго и муторно будет пытаться понять как работает ваш код и как его не сломать при внесении новой функциональности
Добавлено через 3 минуты и еще раз повторяю я не гуру Java, специализация другая, но данная фича Java является злом при переходе проекта от одного разработчика к другому, повторяю делайте простой код изначально он все равно потом станет сложным в местах взаимодействия с реальным миром
0
|
|
|
|
||
| 18.02.2014, 16:42 [ТС] | ||
|
в первом посте серии TRICS я явно просил не считать эти фишки нормой, это так - своего рода разминка мозговых мышц
0
|
||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 18.02.2014, 16:47 | |
|
ну тогда сорри, разминка это хорошо, главное что бы в проектах сверх сложности не городили
0
|
|
| 18.02.2014, 16:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
TRICKS: Срыв покровов - батлнек локинг TRICKS: бесконечная рекурсия без StackOverflow TRICKS: Хотите в java функцию на 1 раз? TRICKS: Что нам грядущая 8-чка готовит
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|