Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 9

2D графика в Java

10.03.2014, 22:00. Показов 1384. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Сразу к сабжу.
Есть интерфейсы:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
/**
 * Represents image canvas
 */
public interface Canvas {
 
    /**
     * Width of the canvas. In other words the number of horizontal pixels.
     * @return width of the canvas
     */
    public int getWidth();
 
    /**
     * Height of the canvas. In other words the number of vertical pixels.
     * @return height of the canvas
     */
    public int getHeight();
 
    /**
     * Sets given color at given coordinates in canvas. The coordinates are
     * in range x in [0; {@link Canvas#getWidth()} - 1] and y in [0; {@link Canvas#getHeight()} - 1].
     * This is similar to the indexing of 2D array.
     * @param x coordinate
     * @param y coordinate
     * @param color desired color of the pixel
     */
    public void setColorAt(int x, int y, Color color);
 
    /**
     * Sets ink for final color transformation of the canvas
     * @param ink to be set
     */
    public void setInk(Ink ink);
 
}
и
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public interface Shape {
 
    /**
     * Prints shape into given canvas using {@link cz.cvut.k36.pr2.hw.hw02.Canvas#setColorAt(int, int, Color)} method.
     * @param canvas to be printed to.
     */
    public void printToCanvas(Canvas canvas);
 
}
Задание такое. Реализовать Shape в 2D примитивы Rectangle, Circle и Line.
Реализация.
Пиксели представлены с помощью целочисленных координат х, у. Координаты задают позицию центра пикселя. Из этого следует, что пиксель имеет размеры 1х1.
Для классов Rectangle и Circle действует правило, что пиксель на координатах х,у закрашивается, если центр пикселя лежит в области покрытой данным примитивом. Отрезок на координатах х,у закрашивается, если центр пикселя в отрезке ближе, чем расстояние угла пикселя от его центра.
Конструкторы:
public Rectangle(Color color, double bottomLeftX, double bottomLeftY, double topRightX, double topRightY)

public Line(Color color, double startX, double startY, double endX, double endY)

public Circle(Color color, double centerX, double centerY, double radius)

Пока я написал(а точнее сказать скопипастил с форума) классы Line и Point.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Point {
    final public double x;
    final public double y;
 
    public Point(Point point) {
        x = point.x;
        y = point.y;
    }
 
    public Point(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
 
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
public class Line implements  Shape{
    Color color;
    private final Point begin;
    private final Point end;
    
    public Line(){
        begin = new Point(0.0, 0.0);
        end = new Point(0.0, 0.0);
    }
 
    public Line(Color color, double startX, double startY, double endX, double endY) {
        this.color = color;
        begin = new Point(startX, startY);
        end = new Point(endX, endY);
    }
 
    public Line(Point begin, Point end) {
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }
    public double getLength() {
        return Math.sqrt(getVectorLength(begin.x, end.x) + getVectorLength(begin.y, end.y));
    }
    private double getVectorLength(double begin, double end) {
        return Math.sqrt((begin - end) * (begin - end));
    }
 
    @Override
    public void printToCanvas(Canvas canvas) {
        
    }
    
}
Остальные примитивы будут выглядеть примерно одинаково, я полагаю. Меня интересует последний метод printToCanvas(Canvas canvas). По сути каждую точку между началом и концом он должен закрашивать определенным цветом(классы для цветов есть), и использовать он должен формулы аналитической геометрии, но я не могу понять, как это дело реализовать. Очень прошу помочь, хотя бы натолкнуть меня на мысль с этим классом, остальное буду делать сам. Вообщем, заранее благодарю за помощь

Добавлено через 17 часов 55 минут
И еще. Можно использовать AWT библиотеки.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.03.2014, 22:00
Ответы с готовыми решениями:

Java и OpenGL. Java и 3Д графика
Здравствуйте, уважаемые форумчане!:) Хочу создать небольшую 3Д игрушку на Java. Давно слышал про OpenGL, пытался найти в интернете...

Графика в Java
Товарищи, нужна ваша помощь. Есть библиотека (на основе AWT) (папка lib). Она подключается к проекту. А там уже мы описываем графические...

3D графика в Java
Подскажите какую библиотеку выбрать для программирования 3D графики на Java. Родная Java3D от Oracle, как я слышал, не очень хороша. Какие...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.03.2014, 22:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Графика в Java
Добрый день. Возник вот такой вот вопрос, он, наверное, и не сложный, но вот решения оптимального я, пока, найти не могу. Допустим,...

Графика Java
Здравствуйте прошу помочь литературой или возможно есть видео как написать нужный мне код, или же прошу помочь примером кода, так я в...

Построение графика в Java
Здравствуйте! Возникла необходимость построить график. Пользуюсь средой IntelliJ IDEA. Подскажите, чем пользоваться и, главное, где можно...

2d графика и изометрия в java
Доброго времени суток. Какие есть средства в java, для создания изометрической картинки (изометрического холста). И с помощью чего можно...

Java графика спираль
Приветствую всех, кто не спит) у меня тут задачка,которую нужно срочно решить:Построить спираль вокруг точки (3,5) с n витками и r...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru