|
34 / 0 / 1
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 246
|
||||||||||||||||
в чём ошибка?31.05.2014, 14:51. Показов 573. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
недавно начал учить java и решил написать простую сетевую игру, но при запуске игры после соединения персонажи не могут двигатся а соединение не установлено, никак не могу понять в чём проблема, я не правильно создал поток?
server: Кликните здесь для просмотра всего текста
Client: Кликните здесь для просмотра всего текста
класс sprite Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||
| 31.05.2014, 14:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ошибка method range of object global failed в чем ошибка
Ошибка при передаче параметров в функцию. Объясните, ребят, пожалуйста, в чем ошибка |
| 31.05.2014, 16:02 | |
|
Я бы хотел помочь, но, боюсь, это легче переписать, чем вникать. Я вам даю совет как ООП программист - научитесь правильно моделировать структуру проекта. Программируя на ООП языках, следует понимать концепцию ООП. ТАк вот, концепция подразумевает использование целой структуры-иерархии классов, вспомогательных классов/интерфейсов/оберток и так далее. Ваш проект сейчас написан на уровне процедурного программирования - алгоритмический подход. Но это неправильно с точки зрения Java, как, прежде всего, ООП языка программирования.
Объекты должны общаться между собой. Запомните это. Теперь к вашему проекту. Сервер и клиент должны тоже общаться. Но начать нужно с вопроса - а для чего нужна модель "клиент-сервер" ? Все очень просто. Иногда возникают ситуации, когда нескольким пользователям нужно вместе что-то делать, как, например, в сетевых играх, тогда им нужно как-то взаимодействовать друг с другом. Таким образом, все, что происходит на стороне клиента - это все, что хочет делать пользователь - то есть он хочет, к примеру, двинуться, но сам клиент не может решить - может он двигаться или нет, потому что есть место серверной логики - ведь именно сервер играет роль "сборщика" информации всех клиентов, обработчика этой информации и центра принятия решений. Получается, если клиент хочет двигаться - он формирует пакет (в пакете данные позиции, информация о персонаже клиента, локации и подобное). Пакет отправляется серверу (соединение уже должно быть установлено). Сервер принимает пакет, (расшифровывет, если надо) читает информацию, проверяет коллекции персонажей на предмет столкновений - если нет возможности столкнуться, он отправляет пакет, одобряющий движение, а также этот пакет отправляется всем клиентам, подключенным в данный момент... Это может выглядеть запутанно, но вы должны продумать модель взаимодействия клиента и сервера. В общем, почитайте эту статью. Все станет на места. Надеюсь, суть ясна.
1
|
|
| 31.05.2014, 16:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ошибка "Stack around the variable 'text' was corrupted" В чем ошибка?По одной строке нормально в базу заходят,а две сразу вылетает ошибка?
Ошибка 2 error LNK2019, не пойму в чем ошибка В чем ошибка? При запуске программы открывается консоль и сразу ошибка о завершении программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|