Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 5

Заполнить массив N x M следующим образом

22.06.2014, 15:15. Показов 1678. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые, форумчане!

Прошу Вашей подсказки по реализации заполнения массива следующим образом:
По типу как на рабочем столе в режиме заставки мячик прыгает и отталкивается от стенке к стенке.

1 13 7 9 5
12 2 10 4 15
6 11 3 14 8
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.06.2014, 15:15
Ответы с готовыми решениями:

Выдать на экран числа расположенные следующим образом
выдать на экран числа расположенные следующим образом 12345 1234 123 12 помогите пожалуйста :confusion:

Единицы массы пронумерованны следующим образом: 1-килограмм,2-миллиграмм, 3-грамм, 4-тонна, 5-центнер
Единицы массы пронумерованны следующим образом: 1-ктлограмм,2-миллиграмм, 3-грамм, 4-тонна, 5-центнер. Дан номер единицы массы (целое число...

Изменить текст следующим образом: после каждого слова текста, заканчивающего указанной подстрокой, вставить заданное слово
Помогите решить задачу. Необходимо задать некоторый текст. Изменить его следующим образом- после каждого слова текста, заканчивающего...

5
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
22.06.2014, 20:10
Java
1
int[][] myachik = { { 1, 13, 7, 9, 5 }, { 12, 2, 10, 4, 15 }, { 6, 11, 3, 14, 8 } };
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 5
22.06.2014, 20:25  [ТС]
Спасибо за ответ, я наверно чуток не так вопрос задал мне нужно, что можно было делать матрицу динамически,
задавая количество строк и столбцов M и N...
0
 Аватар для dvano
136 / 67 / 27
Регистрация: 18.06.2014
Сообщений: 216
22.06.2014, 21:35
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
        final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try {
            final int n = scanner.nextInt();
            final int m = scanner.nextInt();
 
            final int[][] matrix = new int[n][m];
        } finally {
            scanner.close();
        }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 5
22.06.2014, 21:38  [ТС]
А, алгоритм как заполнять?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 5
28.06.2014, 21:27  [ТС]
Вот мой вариант решения задачи, может кому нужен будет...
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
byte n = 9;// вводим число
    byte m = 10;// вводим число
    int[][] ar_18 = new int[n][m];
 
    int y = 0;// вертикаль
    int x = 0;// горизонталь
    int y1 = 0;// вертикаль запоминает последний установленный y
    int x1 = 0;// горизонталь запоминает последний установленный x
 
    int ch = 1;// общий счет до n * m
    int ch3 = 0;// счет запоминает дубль ch
    boolean vertical = true;// если не нашел выход по вертикале ищем по горизонтали
 
    int n_m = n * m;// макс счет
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
 
    while (ch < n_m) {
 
    // право низ
    while (y < n - 1) {
    y++;
    x++;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    y1 = y;
    x1 = x;
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
 
    }
 
    // право вверх
    while (x < m - 1) {
    x++;
    y--;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    y1 = y;
    x1 = x;
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
    }
 
    // влево вверх
    while (y > 0) {
    y--;
    x--;
    try {
 
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    y1 = y;
    x1 = x;
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
 
    }
 
    // влево низ
    while (y < n - 1) {
 
    y++;
    x--;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    y1 = y;
    x1 = x;
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
    }
 
    // влево вверх
    while (x > 0) {
 
    y--;
    x--;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    y1 = y;
    x1 = x;
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
    }
 
    // право вверх
    while (y > 0) {
 
    y--;
    x++;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    y1 = y;
    x1 = x;
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
    }
 
    // Корректируем мяч если нужно найти выход из угла
    // делаем + или - (у/x) в зависимости чему равен (у/x).
    // в начале делаем поиск по вертикале если не нашли тогда делаем поиск по горизонтали
    if (ch3 == ch) {
    y = y1;
    x = x1;
    vertical = true;//
 
    // //////////////////// y //////////////////////////////
 
    while (y > 0 && vertical) {
 
    y--;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    vertical = false;
    y1 = y;
    x1 = x;
 
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
 
    }
 
    while (y < n - 1 && vertical) {
 
    y++;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    vertical = false;
    y1 = y;
    x1 = x;
 
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
    }
 
    // //////////////////// x //////////////////////////////
    if (vertical) {
 
    while (x > 0 && vertical) {
 
    x--;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    vertical = false;
    y1 = y;
    x1 = x;
 
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
 
    }
 
    while (x < m - 1 && vertical) {
 
    x++;
    try {
    // Фильтр проверка на ноль
    if (ar_18[y][x] != 0) {
    continue;
    }
    vertical = false;
    y1 = y;
    x1 = x;
 
    ch++;
    ar_18[y][x] = ch;// мяч прыгает
    } catch (Exception e) {
    y = y1;
    x = x1;
    break;
    }
    }
    }
    }
 
    ch3 = ch;//запоминаем последние число
 
    }
 
    // читаем массив выводим на экран
    for (y = 0; y < n; y++) {// проход по строкам
    for (x = 0; x < m; x++) {// проход по строкам
    // ячейкам
    System.out.print(ar_18[y][x] + "\t");
    }
    System.out.print("\n");
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.06.2014, 21:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Единицы длины пронумерованы следующим образом: 1 — дециметр, 2 — километр, 3 — метр, 4 — миллиметр, 5 — сантиметр. Дан н
Единицы длины пронумерованы следующим образом: 1 — дециметр, 2 — километр, 3 — метр, 4 — миллиметр, 5 — сантиметр. Дан номер единицы...

Заполнить массив следующим образом: a[1]=2, a[2]=4, a[3]=6 ..., a[15]=30
Заполнить массив из 15 элементов следующим образом: 1эл.=2, 2эл.=4, 3эл.=6 ..., 15эл.=30. Добавлено через 21 минуту 30 мин ост...

Заполнить массив А следующим образом
ребята,очень помощь нужна Заполнить массив А следующим образом

Заполнить массив следующим образом:
1 2 3 4 5 . . . 10 11 12 13 . . . 20 21 22 23 . . . 30 . . . . . . . . . . . . 91 92 93 . . . 100 Заполнить массив следующим...

Заполнить массив следующим образом
Помогите (очень нужно) на завтра. Создать одномерный массив (можно на 10 элементов) и заполнить его следующим образом: 1, 2, 1, 2, 1, 2 ......


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru