Bug debug режима28.07.2014, 19:22. Показов 729. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Привет всем!
Помогите разобраться с такой ситуацией: Кейс: Стандартное клиент-серверное приложение, Клиент отправляет сообщение - сервер переправляет его обратно клиенту (стандартный эхо-сервер). Мессадж - это серализованный объект класса. Проблема: Сервер получает и отправляет сообщение обратно (т.е. проблема не на стороне сервера), клиент получает это сообщение (об этом свидетельствует логи MessageReader'a), но дальше это сообщение не отображается в textboxe. Причем, при запуске в debug режиме все работает отлично - как надо (текст отображается как надо - все проходит гладко), но при запуске в обычном режиме проявляется эта самая проблема. В чем может быть проблема? Вот ключевые моменты Кликните здесь для просмотра всего текста
Сам проект лежит вот здесь: github
0
|
|||||||||||
| 28.07.2014, 19:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Отличия debug режима от release Создание debug-режима в своей ide
|
| 29.07.2014, 15:02 [ТС] | |
|
В общем есть 4 потока (в данном описании все на стороне клиента)
1. - UI Thread - обрабатывает кастомный JFrame - при нажатии на кнопку - создает сообщение и кладет в очередь для отправки 2. - MessageSenderThread - берет из очереди сообщения для отправки на сервер и отправляет его туда 3. - MessageReaderThread - считывает ответ от сервера и кладет его в другую очередь - очередь принятых сообщений 4. - MessageUpdater - берет из очереди пришедших сообщений сообщение и публикует в JTextPane Т.е. последовательность работы такая: 1 - 2 - 3 - 4
0
|
|
| 29.07.2014, 15:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Streaming cluster replication bug or ne bug Bug doktor Bug IE DropDown QFont has bug? UIButton bug? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|