|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 341
|
|
Как создать такой Object?01.08.2014, 23:54. Показов 1134. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, я новичек в яве!
Что это такое? MyCounty.myhumans.001.name - ? я думаю это Object, если да то как такой создать, если нет то что это и как создать? для чего? чтобы в будущем упростить 90% задач-) myconfig.player100.speed......
0
|
|
| 01.08.2014, 23:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как создать такой ViewPager или Как вообще такое создать? Тип VB Object. Как такой тип пишется на C#? |
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 233
|
|
| 02.08.2014, 01:14 | |
|
В java почти всё - Object
Всё, кроме простых типов, наподобие int, boolean.Я как раз сегодня первый раз использовал такую запись, но ещё не разобрался толком. Поэтому тоже подожду ответа. По теме могу сказать что Object - это такой глобальный класс, и его методы (например toString(), который выводит всю информацию о текущем объекте) доступны у всех классов, потому что эти классы, так или иначе, являются наследниками от Object. Добавлено через 7 минут Объектом называется экземпляр класса, а Object - это другое. Object это класс и, следовательно, можно создать экземпляр класса Object.
0
|
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|||||||||||||||||
| 02.08.2014, 01:23 | |||||||||||||||||
|
Чтобы узнать имя класса
Не по теме:
1
|
|||||||||||||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 341
|
|
| 02.08.2014, 02:37 [ТС] | |
|
хм, а как подзаписи?
world01.players.player001.name.firstname = 'myname';
0
|
|
|
237 / 236 / 72
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 881
|
||
| 02.08.2014, 05:20 | ||
|
Не по теме: и, вообще, непонятно о чем спрашивает ТС
0
|
||
|
161 / 122 / 85
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 1,738
|
|||||||
| 02.08.2014, 09:29 | |||||||
|
Skmaestro,
1
|
|||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 341
|
||||||||||||
| 02.08.2014, 18:34 [ТС] | ||||||||||||
|
Это полностью рабочий пхп код
Разобрался сам но не до конца, двух или более мерные массивы-(
что-то примерно m[0]["BykBbi"] = "...-)";
0
|
||||||||||||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
||
| 02.08.2014, 18:40 | ||
Сообщение было отмечено Skmaestro как решение
Решение
Skmaestro, создавать N мерные массивы ненужно. Вместо этого создайте класс World в который поместите коллекцию Players (так же класс). У каждого игрока введите поля здоровья, маны
и.т.д
1
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 341
|
|||||||||||
| 02.08.2014, 19:42 [ТС] | |||||||||||
public void m() - требует что-бы hp было static а public int hp; требует final -(
0
|
|||||||||||
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
||||||
| 02.08.2014, 20:17 | ||||||
|
Skmaestro, несколько уровней внутренних классов лучше не надо. Кроме этих надоедливых "требований", когда классы разростутся, чтение(и правка) кода станет адом. Лучше разнесите по нескольким файлам, что-то типа этого:
Добавлено через 10 минут Не по теме: Про статические и нестатические члены класса тоже не помешало бы. Кароче, как Ленин завещал.
1
|
||||||
| 02.08.2014, 20:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как создать создать окно такой формы? Как создать такой счетчик? как создать такой блог? Как создать такой элемент ? Как создать такой сигнал Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|