Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17

Коллекции

29.03.2015, 21:46. Показов 1590. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Никак не могу разобраться с коллекциями в java, а именно с map.
Задача такая: есть абстрактный класс фигуры, и 4 наследника. в меню создается список этих фигур:
Java
1
  private List<Figure> figures = new ArrayList<Figure>();
Мне нужно реализовать метод, позволяющий считать количество этих фигур в общем, и отдельно кругов, эллипсов, треугольников и квадратов
ранее это было так:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
private int countFigures(int type)
    {
        int res = 0;
        String name = "";
        switch(type)
        {
            case 1:
                name = Circle.class.getName();
                break;
            case 2:
                name =  Triangle.class.getName();
                break;
            case 3:
                name =  Square.class.getName();
                break;
            case 4:
                name =  Ellipse.class.getName();
                break;
        }
        for(Figure item : figures)
        {
            if(item.getClass().getName() == name)
            res++;
        }
        return res;
    }
А теперь нужна реализация через коллекцию ключ-значение(где ключ - тип фигуры или имя класса), дабы избавиться от многочисленных проходов по листу.
В моей(крайне глупой реализации) это выглядит так:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
    private int countFigures(int type)
    {
        String name = "";
        int res=0;
        Map<String,Integer> oop = new HashMap<String, Integer>();
 
        switch(type)
        {
            case 1:
                name = Circle.class.getName();
                oop.put(name,0);
                break;
            case 2:
                name =  Triangle.class.getName();
                oop.put(name,0);
                break;
            case 3:
                name =  Square.class.getName();
                oop.put(name,0);
                break;
            case 4:
                name =  Ellipse.class.getName();
                oop.put(name,0);
                break;
        }
 
 
        for(String key:oop.keySet())
        {
            if(key==name)
            {
                res=oop.get(name);
                oop.put(name, res++);
            }
        return res;
    }
    }
И,конечно, не работает. Каждый раз значение - 0, если не пробегаться по листу (что и нужно убрать), то 1 прибавляется ко всем значениям, потом, понятно, res вновь равен нулю.
Помогите, пожалуйста, задача то вроде несложная, но я уже много-много часов ищу решение(
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.03.2015, 21:46
Ответы с готовыми решениями:

Коллекции
Есть несколько типов коллекций, а именно: static List&lt;String&gt; GrapeVarieties = new ArrayList&lt;&gt;(); static List&lt;Integer&gt;...

Коллекции
Java Создать коллекцию

Коллекции
Создать для класса Автомобиль, имеющего 3 свойства , 3 различных класса , реализующих интерфейс Comparator.В качестве критериев для...

5
1 / 1 / 2
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 10
30.03.2015, 08:34
В Java сравнение строк идет через метод equals, а не через ==.
Поэтому надо сравнивать
Java
1
2
3
4
 
if (key.equals(name) {
//действия
}
Вторая реализация у тебя не работает, потому что ты не заполнил контейнер Map нужными значениями количества фигур.
А чтобы его заполнить имея только список figures, тебе в любом случае придется проходится по этому списку.

Напиши полное задание.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17
30.03.2015, 19:14  [ТС]
Ну, само задание так и звучит:
"Метод countFigures лучше переписать на использование Map, для подсчета количества фигур. В качестве ключа, например, можно использовать класс/имя класса, а значение - количество повторений. Тогда от повторов можно будет уйти"
А если вы про текст программы, то все меню выглядит след. образом:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
package men;
import com.sun.org.apache.xpath.internal.SourceTree;
import sun.net.[url]www.content.image.x_xbitmap;[/url]
 
import java.util.*;
import figures.*;
/**
 * Created by user on 14.02.15.
 */
 
public class Menu {
    enum Answer
    {
        Exit(0),
        Create(1),
        Delete(3),
        GetSquare(2);
 
        private int id;
        Answer(int id)
        {
            this.id = id;
        }
    }
 
    private List<Figure> figures = new ArrayList<Figure>();
 
    public  void start()
    {
        while(true)
        {
            printMenu();
            Answer ans;
            Scanner in = new Scanner(System.in);
            int id;
           try{
               id = in.nextInt();
               ans = Answer.values()[id];
           }
           catch(Exception e)
           {
               System.out.println("Error!!!Pls enter a correct number");
               continue;
           }
 
            if(ans==Answer.Exit)
               return;
 
            int figureType = -1;
            do {
                printFigure();
                figureType = getUserIntInput();
            }
                while (figureType!=1 && figureType!=2 && figureType!=3 && figureType!=4);
            switch(ans)
            {
                case Create:
                    System.out.println("Введите первую сторону");
                    double a = getUserDoubleInput();
                    System.out.println("Введите вторую сторону");
                    double b = getUserDoubleInput();
                    createFigure(figureType,a,b);
                    break;
                case Delete:
                    boolean deleteResult = deleteFigure(figureType);
                    if(!deleteResult)
                        System.out.println("В списке нет таких фигур");
                    break;
                case GetSquare:
 
                    printSquare(figureType);
 
            }
                printFiguresStatus();
            }
        }
 
    private void printFiguresStatus()
    {
        System.out.println("Общее количество фигур - "+ figures.size());
        System.out.println("Общее количество кругов - " + countFigures(1));
        System.out.println("Общее количество треугольников - " + countFigures(2));
        System.out.println("Общее количество квадратов - " + countFigures(3));
        System.out.println("Общее количество эллипсов - "+countFigures(4));
    }
    private void createFigure(int type, double a,double b)
    {
        if(type == 1)
        {
            Circle circle = new Circle(a,b);
            figures.add(circle);
            System.out.println("Круг создан! Длина окружности " +circle.getLength());
        }
        if(type == 2)
        {
            Triangle triangle = new Triangle(a,b);
            figures.add(triangle);
            System.out.println("Треугольник создан! Периметр " + triangle.getPer());
        }
        if(type == 3)
            figures.add(new Square(a, b));
        if(type == 4)
            figures.add(new Ellipse(a, b));
    }
 
    private void printMenu(){
        System.out.println("1 - Создать");
        System.out.println("2 - Удалить" );
        System.out.println("3 - Площадь" );
        System.out.println("0 - Выход" );
    }
    private void printFigure(){
        System.out.println("1 - круг");
        System.out.println("2 - треугольник" );
        System.out.println("3 - квадрат" );
        System.out.println("4 - эллипс" );
    }
    private int getUserIntInput(){
       Scanner sc = new Scanner(System.in);
       int result = sc.nextInt();
       return result;
   }
    private double getUserDoubleInput()
    {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double result = sc.nextDouble();
        return result;
    }
    private int countFigures(int type)
    {
    //пара-па-па-пааам
    }
 
    /*private int countFigures(int type)
    {
        int res = 0;
        String name = "";
        switch(type)
        {
            case 1:
                name = Circle.class.getName();
                break;
            case 2:
                name =  Triangle.class.getName();
                break;
            case 3:
                name =  Square.class.getName();
                break;
            case 4:
                name =  Ellipse.class.getName();
                break;
        }
        for(Figure item : figures)
        {
            if(item.getClass().getName() == name)
            res++;
        }
        return res;
    }*/
 
    private void printSquare(int type) {
        if(figures.size()>0)
        {
            String name = "";
            switch(type)
            {
                case 1:
                    name = Circle.class.getName();
                    break;
                case 2:
                    name =  Triangle.class.getName();
                    break;
                case 3:
                    name =  Square.class.getName();
                    break;
                case 4:
                    name =  Ellipse.class.getName();
                    break;
            }
           Boolean hasFigures = false;
            for(Figure item : figures)
            {
                if(item.getClass().getName() == name)
                {
                    hasFigures = true;
                    System.out.println(item.getName()  + " : " + item.getSquare());
                }
            }
 
    if(!hasFigures) System.out.println("Фигура не найдена");
        }
        else System.out.println("Список пуст");
    }
 
    private boolean deleteFigure(int type)
    {
        String name = "";
        switch(type)
        {
            case 1:
                name = Circle.class.getName();
                break;
            case 2:
                name =  Triangle.class.getName();
                break;
            case 3:
                name =  Square.class.getName();
                break;
            case 4:
                name =  Ellipse.class.getName();
                break;
        }
 
        for(Figure item : figures)
        {
            if(item.getClass().getName() == name)
            {
                figures.remove(item);
                System.out.println("Элемент успешно удален");
                return true;
            }
        }
   return false;
    }
    }
0
18 / 18 / 12
Регистрация: 27.03.2015
Сообщений: 72
31.03.2015, 01:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено катринко как решение

Решение

Java
1
2
3
4
for(Figure item : figures)  {
  String name = item.getClass().getName();
  oop.put(name, oop.get(name, 0)+1);
}
как то так
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17
31.03.2015, 02:01  [ТС]
А как тогда воткнуть сюда тип или может имя класса, для вызова этой самой функции?
То есть, на месте знака вопроса.. Как это можно прикрутить?
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 private int countFigures(?)
    {
        Map<String,Integer> oop = new HashMap<String, Integer>();
       int res=0;
        for(Figure item : figures)  {
           String name = item.getClass().getName();
            res = oop.get(name)+1;
            oop.put(name, res);
        }
        return res;
    }
и в методе get(name,0) - что за 0? почему не только name? с 0 ошибка
0
18 / 18 / 12
Регистрация: 27.03.2015
Сообщений: 72
31.03.2015, 02:37
Ничего не надо вместо знака вопроса. За один проход посчитает все фигуры. В конце oop будет содержать записи типа таких:
"Circle" => 4
"Square" => 3
и т.д.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.03.2015, 02:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллекции
Посоветуйте пожалуйста статью о коллекциях, именно для новичков, или книгу, где про них подробно и понятно расписано

Коллекции
Здравствуйте. Бьюсь над задачкой по java. Условие: Напишите класс Student, предоставляющий информацию об имени студента методом...

Коллекции
Введите с клавиатуры два предложения. Разбейте их на две коллекции слов. Вставьте слова из первой коллекции через слово во вторую коллекцию

Коллекции
Здравствуйте. Я новичок в изучении java. Нужна помощь Задание: Вклады:сумма,дата,процентная ставка,период,вид вклада 1.Добавить в...

Коллекции
есть файл с данными типа String;int;LocalTime;int;int;int;int Например Kiev;221;19:42;100;50;50;25 Нужно с помощью ArrayList...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru