Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 78

Создать приложение, которое рисует на форме символы при нажатии на соответствующие клавиши

13.07.2015, 10:01. Показов 1392. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!

Помогите, пожалуйста, доработать программу. Есть следующая задача.

Создать приложение, которое рисует на форме символы при нажатии на соответствующие клавиши. Символы сменяют друг друга так, что в каждый момент времени на форме изображен лишь один символ. Изображение не должно теряться при изменении размеров окна.

Мой вариант решения задачи (приведен ниже) работает с двумя ошибками:
1. Символ печатается, но сразу после печати пропадает с окна.
2. Изображение теряется при изменении размеров окна.

Прошу Вас помочь!

Заранее благодарю!

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
package myhello;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
 
public class MyFrame extends Applet implements ActionListener {
 
  Button but[];
 
  public void init()
  {
    but=new Button[5];
 
    Panel pn=new Panel(new GridLayout(5,1));
 
  but[0]=new Button("0");
  but[0].addActionListener(this);
  pn.add(but[0]);
 
  but[1]=new Button("%");
  but[1].addActionListener(this);
  pn.add(but[1]);
 
  but[2]=new Button("*");
  but[2].addActionListener(this);
  pn.add(but[2]);
 
  but[3]=new Button("7");
  but[3].addActionListener(this);
  pn.add(but[3]);
 
  but[4]=new Button("E");
  but[4].addActionListener(this);
  pn.add(but[4]);
 
  add(pn);
  }
 
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==but[0])zero(getGraphics());
    if(e.getSource()==but[1])persent(getGraphics());
    if(e.getSource()==but[2])star(getGraphics());
    if(e.getSource()==but[3])seven(getGraphics());
    if(e.getSource()==but[4])E(getGraphics());
    }
 
    public void zero(Graphics g) {
    g.drawOval(50, 50, 15, 30);
    repaint();
    }
  
    public void persent(Graphics g) {
    g.drawOval(50, 50, 10, 10);
    g.drawOval(70, 70, 10, 10);
    g.drawLine(80, 50, 50, 80);
    repaint();
    }
 
    public void star(Graphics g) {
    g.drawLine(50, 50, 80, 80);
    g.drawLine(50, 80, 80, 50);
    g.drawLine(50, 65, 80, 65);
    repaint();
    }
    
    public void seven(Graphics g) {
    g.drawLine(50, 50, 80, 50);
    g.drawLine(80, 50, 50, 80);
    g.drawLine(50, 65, 80, 65);
    repaint();
    }
    
    public void E(Graphics g) {
    g.drawLine(50, 50, 80, 50);
    g.drawLine(50, 65, 70, 65);
    g.drawLine(50, 80, 80, 80);
    g.drawLine(50, 50, 50, 80);
    repaint();
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.07.2015, 10:01
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу,которая при нажатии,клавиши "д" рисует солнце,при нажатии клавиши "н" рисует луну
Помогите пожалуйста сделать

Реализовать приложение, которое выводит изображение монетки; при нажатии заданной клавиши монетка должна подпрыгивать
Всем привет! Решил написать приложение, которое выводит изображение(например монетки), и когда мы нажимаем space, то монетка подпрыгивает....

Разработать приложение, которое рисует на форме несколько окружностей разного радиуса
IF Then Else Visual Basic Разработать приложение, которое рисует на форме несколько окружностей разного радиуса, цент окружностей...

6
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
13.07.2015, 11:50
а зачем там в каждом методе repaint() ?
я с аплетами не дружил, но выглядит это странно
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 78
13.07.2015, 15:04  [ТС]
Цитата Сообщение от Паблито Посмотреть сообщение
а зачем там в каждом методе repaint() ?
Так написано в аналогичных примерах. Можно удалить repaint() из каждой функции и записать код по-другому:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
if(e.getSource()==but[0])zero(getGraphics());repaint();
 
или
if(e.getSource()==but[0]){zero(getGraphics());repaint()};
 
или
if(e.getSource()==but[0]){repaint();zero(getGraphics());}
 
или
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
if(e.getSource()==but[0])zero(getGraphics());
...
}
Никакой из этих вариантов не меняет выходящее окно (
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
13.07.2015, 15:10
если строки с репаинтами тупо закоментировать то символы рисуются и не пропадают
насчет размеров окна - это апплет, задай ему жестко размер и проблема отпадет
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 78
13.07.2015, 15:49  [ТС]
Цитата Сообщение от Паблито Посмотреть сообщение
если строки с репаинтами тупо закоментировать то символы рисуются и не пропадают
насчет размеров окна - это апплет, задай ему жестко размер и проблема отпадет
1. Символы рисуются, всё верно. Но они рисуются друг по верх друга. А по условию задачи нужно сделать так, чтобы этого не было.
2. Напиши, пожалуйста, как задать размер аплета. Только там по условию нужно "Изображение не должно теряться при изменении размеров окна"

Заранее благодарю!
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
13.07.2015, 16:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено vladimir_Ronny как решение

Решение

Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
public class MyFrame extends Applet implements ActionListener {
 
    int symbol;
    Button but[];
 
    public void init() {
        but = new Button[5];
 
        Panel pn = new Panel(new GridLayout(5, 1));
 
        but[0] = new Button("0");
        but[0].addActionListener(this);
        pn.add(but[0]);
 
        but[1] = new Button("%");
        but[1].addActionListener(this);
        pn.add(but[1]);
 
        but[2] = new Button("*");
        but[2].addActionListener(this);
        pn.add(but[2]);
 
        but[3] = new Button("7");
        but[3].addActionListener(this);
        pn.add(but[3]);
 
        but[4] = new Button("E");
        but[4].addActionListener(this);
        pn.add(but[4]);
 
        add(pn);
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == but[0]) symbol = 0;
        if (e.getSource() == but[1]) symbol = 1;
        if (e.getSource() == but[2]) symbol = 2;
        if (e.getSource() == but[3]) symbol = 3;
        if (e.getSource() == but[4]) symbol = 4;
        repaint();
    }
 
    public void update(Graphics g) {
        paint(g);
    }
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        switch (symbol) {
            case 0:
                zero(g);
                break;
            case 1:
                persent(g);
                break;
            case 2:
                star(g);
                break;
            case 3:
                seven(g);
                break;
            case 4:
                E(g);
                break;
        }
    }
 
    public void zero(Graphics g) {
        g.drawOval(50, 50, 15, 30);
    }
 
    public void persent(Graphics g) {
        g.drawOval(50, 50, 10, 10);
        g.drawOval(70, 70, 10, 10);
        g.drawLine(80, 50, 50, 80);
    }
 
    public void star(Graphics g) {
        g.drawLine(50, 50, 80, 80);
        g.drawLine(50, 80, 80, 50);
        g.drawLine(50, 65, 80, 65);
    }
 
    public void seven(Graphics g) {
        g.drawLine(50, 50, 80, 50);
        g.drawLine(80, 50, 50, 80);
        g.drawLine(50, 65, 80, 65);
    }
 
    public void E(Graphics g) {
        g.drawLine(50, 50, 80, 50);
        g.drawLine(50, 65, 70, 65);
        g.drawLine(50, 80, 80, 80);
        g.drawLine(50, 50, 50, 80);
    }
}

Не по теме:

мой первый апплет ,хы

1
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 78
14.07.2015, 08:21  [ТС]
Цитата Сообщение от Паблито Посмотреть сообщение
Не по теме:
мой первый апплет ,хы
Спасибо огромнейшее!!!!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2015, 08:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Смена компонентов на форме при нажатии клавиши
Доброго времени суток. В процессе написания курсовой работы (цель работы - написание игры) столкнулся с проблемой. При оформлении...

Перемещение картинки по форме при нажатии на клавиши стрелок на клавиатуре
Хочу, чтобы при нажатии на клавиши стрелок на клавиатуре картинка двигалась. Какое событие позволит это сделать? Пробовал OnKeyPress,...

Приложение, которое при нажатии на клавиатуре клавиш ‘1’, ‘2’, ‘3’ или ‘4’ открывает окна
Напишите приложение, которое при нажатии на клавиатуре клавиш ‘1’, ‘2’, ‘3’ или ‘4’ открывает соответственно 1, 2, 3 или 4 новых окна.

При нажатии любой клавиши появляются случайные символы. Вирус, или сбой железа?
Доброго времени суток! Проблема следующая: при нажатии на любую клавишу на клавиатуре, вместо нужного символа появляется...

Как при нажатии на кнопку на форме определить удерживаются ли какие-нибудь клавиши
Есть форма с кнопкой. При нажатии на кнопку нужно определить нажата ли клавиша alt, shift или ctrl, и вывести соответствующее сообщение....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru