|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2015
Сообщений: 6
|
||||||
Область видимости переменной05.10.2015, 10:15. Показов 1021. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Вопрос наверняка детский, но я, как начинающий, не могу его решить ((
Оператор сложения и сравнение в нижней части кода не видят значения переменных, которые задавались в верхней части. Всё находится в одном классе, но не работает. Как правильно написать?
0
|
||||||
| 05.10.2015, 10:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Область видимости переменной Область видимости переменной в классе
|
|
89 / 89 / 20
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 966
|
|
| 05.10.2015, 12:36 | |
|
21igor, можете пояснить что конкретно требуется точнее что надо сделать?
0
|
|
|
237 / 236 / 72
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 881
|
||||||
| 05.10.2015, 12:52 | ||||||
|
21igor, вытащи их из метода
2
|
||||||
|
89 / 89 / 20
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 966
|
|
| 05.10.2015, 13:01 | |
|
Вы как бы получаете на выходе p1,p2,... а не a1, a2,...
посмотрите добавить вот это System.out.println(p1); после replace_p1(p1); и увидите что на самом деле происходить + воспользуйтесь дебаггером
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2015
Сообщений: 6
|
|
| 05.10.2015, 14:35 [ТС] | |
|
В зависимости от ввода игрока (p1), нужно через метод replace_p1 изменять значения переменных. Потом с этими значениями произвести некоторые действия (сложение).
Вместо переменных пробовал использовать массив, но тоже не получилось ((
0
|
|
|
89 / 89 / 20
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 966
|
|
| 05.10.2015, 14:39 | |
|
21igor, попробуйте сделать так как предложил Wado-Ru
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2015
Сообщений: 6
|
||||||
| 05.10.2015, 15:41 [ТС] | ||||||
|
Попробовал по подсказке Wado-Ru - всё работает. Захотел использовать вместо переменных двухмерный массив. После ввода первого значения выдало ошибку:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Krestik.replace_p1(Krestik.java:13) at Krestik.main(Krestik.java:45) В чём тут дело?
0
|
||||||
|
237 / 236 / 72
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 881
|
|||||||
| 06.10.2015, 06:29 | |||||||
|
21igor,
Добавлено через 8 минут точнее сказать память под массив не выделана
1
|
|||||||
| 06.10.2015, 06:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Область видимости switch Область видимости переменных в методе ограничивается границами цикла Область видимости
Область видимости переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|