Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 60

Игровое поле для рогалика

28.02.2016, 12:04. Показов 1052. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать игровое поле, допустим 4х8. И в каждой клетке свой список объектов. Можно ли как-нибудь сделать
Java
1
[ArrayList<GameObject>]
с удобным доступом к каждой ячейке и каждому объекту в ячейке.
..........
..........
..........
..........
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.02.2016, 12:04
Ответы с готовыми решениями:

Закольцованное игровое поле и перемещение по нему
У меня такое задание. Нужно создать консольное приложение. Пусть есть некоторое закольцованное игровое поле и набор правил для...

Игровое поле для шахмат
Помогите создать поле, если есть такая возможность, сделать это проще, единственное до чего додумался я это вот, в интернете никакого гайда...

Игровое поле для крестики-нолики
Помогите сделать игровое поле , к которому удобно будет обращаться в игре &quot;Крестики-нолики&quot;. А так же можно пожалуйста расписать план...

6
 Аватар для Doctor_
238 / 237 / 142
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 1,437
28.02.2016, 12:13
Чем плох список в объектами как вы написали? В
Java
1
ArrayList<GameObject>
добавляете сколько нужно объектов, обращаетесь к них по индексу, всё.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 60
28.02.2016, 12:52  [ТС]
Doctor_, Я не могу объявить его правильно, все время ошибки показывает

Добавлено через 36 минут
Нашел решение
Java
1
2
3
4
5
6
7
public static ArrayList<GameObject>[] mapBuffer;
mapArrayRange = WIDTH*HEIGHT;
mapBuffer = new ArrayList[mapArrayRange];
 
for (int i = 0; i < mapArrayRange; i++) {
    mapBuffer[i] = new ArrayList<GameObject>();
}
0
 Аватар для Doctor_
238 / 237 / 142
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 1,437
28.02.2016, 13:01
Зачем массив из списков? Используйте просто список.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 60
28.02.2016, 14:16  [ТС]
Doctor_, Чтобы в массиве, в каждой клетке по ширине и высоте был список объектов в данной ячейке
0
 Аватар для Doctor_
238 / 237 / 142
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 1,437
28.02.2016, 15:24
Ерунда какая-то. Ответа на вопрос зачем массив из списков, я не понял. Вы можете в списке хранить сразу все объекты. Зачем массив массивов?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 60
29.02.2016, 12:35  [ТС]
Doctor_, Потому что в каждой ячейке может быть разное количество объектов и каждый объект может перемещаться между ячейчками. Может быть создан и удален
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.02.2016, 12:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Игровое поле для Lines или для шашек
Помогите пожалуйста с реализацией. Объясните, прошу, как мне нарисовать поле квадратов, по которым можно двигать объекты. Я приблизительно...

Дано игровое поле для шашек размером 8х8
Дано игровое поле для шашек размером 8х8. На шашечное доске находятся белые и черные шашки. Белые обозначим - 1, черные – 2, а пустая...

Игровое поле для "судоку-цветок"
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Как лучше создать игровое поле для &quot;цветка&quot;, чтобы можно было легко проверять отдельные участки...

Игровое поле
Хочу сделать сапера на С++ при помощи OpenGL. В консольном игровое поле предсталяет собой массив, можно ли реализовать игровое поле этой...

игровое поле
Нужно реализовать игровое поле где рандомно будут разбросаны алмазы. Это лучше через массив делать? и как сделать &quot;резиновый&quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru