|
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 32
|
||||||||||||||||
У меня непонятки с методами Math.random() и Random()02.06.2016, 20:11. Показов 5816. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Задача : заполнить массив из 15 элементов случайным образом вещественными значениями х (-5 <= x <= 5)
х может быть равен -5.0 но никогда не будет равен 5.0Метод Random() из java.util.Random дает тот же результат(то есть х может быть равен -5.0 но никогда не будет равен 5.0):
дать возможность х быть равным 5 :
Как сделать грамотно чтобы -5 <= x <= 5 и чтобы шансы у всех чисел были одинаковы?
0
|
||||||||||||||||
| 02.06.2016, 20:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Переделать Math.random() в random()
Math.random() |
|
155 / 154 / 53
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 321
|
|
| 02.06.2016, 20:26 | |
|
Есть Random.nextInt(int)
То же самое можно сделать так: (int) Math.random() * 11 - 5. Общая формула: (int) Math.random() * n + k , где n - количество чисел, k - смещение. Edit: Прочитал невнимательно, вопрос не про целые значения, сейчас подумаю. Не думаю что это возможно сделать чтобы прям с одинаковой частотой было, потому что числа с плавающей точкой не точные, я бы решал исходя из -5 <= x < 5.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 32
|
|
| 02.06.2016, 20:42 [ТС] | |
|
то есть для вещественных чисел верхнюю границу сделать так х <= 5 нормально нельзя и лучше над етим не париться?
0
|
|
|
155 / 154 / 53
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 321
|
|
| 02.06.2016, 20:55 | |
|
Ну сколько чисел на промежутке [-5; 5) - бесконечно много, и ради вот одного значения 5.0 мучаться?
![]() Есть равные промежутки [0; 1) [1; 2) [2; 3) [3; 4) [4; 5). Чтобы запихнуть одно значение 5.0 с такой же вероятностью как и любое значение из промежутков, надо наверно знать вероятность выпадения отдельного значения, но их то бесконечно много.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 32
|
|
| 02.06.2016, 20:58 [ТС] | |
|
Все верно и нафик оно ето значение не нужно но ради спортивного интереса... да и задача поставлена.Любопытно же
0
|
|
|
|
||||||
| 03.06.2016, 14:43 | ||||||
|
Как-то так:
0
|
||||||
|
155 / 154 / 53
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 321
|
|
| 03.06.2016, 14:55 | |
|
turbanoff, в 50% будет промежуток [min, max) и в других 50% будет (min, max]. Это не равнораспределенная вероятность, у мин+макс вместе вероятность как у любого значения из промежутка.
0
|
|
|
143 / 115 / 61
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 305
|
|
| 03.06.2016, 15:50 | |
|
ninjacut, на всякий случай - все же (int) ( n * Math.random() + m), так как без скобок первым выполнится приведение типов, и n * Math.random() станет равным нулю.
0
|
|
|
155 / 154 / 53
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 321
|
||||||
| 04.06.2016, 11:23 | ||||||
|
Пришла мне мысль, что можно получить числа из промежутка [-5; 5] с опеределенной точностью, вот например с точностью до двух знаков после запятой:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 32
|
|
| 04.06.2016, 12:25 [ТС] | |
|
Вот ето уже интересно -- Осмысливаю.
![]() Не могу врубиться как получается точность 2 знака после запятой объясните плис
0
|
|
|
155 / 154 / 53
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 321
|
|
| 04.06.2016, 12:34 | |
Сообщение было отмечено 1m0n2 как решение
Решение
1m0n2,
(int) (Math.random() * 1001) - 500) - дает целые числа в диапазоне [-500; 500] : 342 например, Мы это делим на 100.0 = 3.42, вот и получается что 2 знака после запятой.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 32
|
||||||
| 04.06.2016, 12:47 [ТС] | ||||||
|
Врубился
Канает как вариант в случае надобности Только точность надо уточнять(в смысле можно и три знака сделать и больше да?) Прикольнаааа ![]() Добавлено через 7 минут Вот сделал три знака после запятой:
0
|
||||||
| 04.06.2016, 12:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Math.Random() без диапозона Math.random() управление рандомом Graphics2D почему не срабатывает Math.Random? Как работает Math.random() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|