Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 8

Задача коммивояжера, муравьиный алгоритм

05.11.2016, 14:05. Показов 7875. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте. Написал код для решения задачи комивояджера. в Силу того, что только учусь, пожалуйста укажите на ошибки:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
import java.util.Scanner;
 
public class ALG {
class Way_type {
    int itabu;
    int length;
    int tabu;
}
    double probability ( int to, Way_type W, double pheromone[][], double distance[][], int vertex) {
        Constanta CT = new Constanta();
        int T = W.tabu;
        int arr [] = new int [vertex];
        arr [vertex] = T;
        
        for (int m = 0; m < W.itabu; m++) { 
            if (to == arr[m]) {
                return 0;
            }
        }
                    double sum = 0.0;
    int from = arr [W.itabu - 1];
    for (int j = 0; j < vertex; j++) {
        boolean flag = true;
        for (int c = 0; c < W.itabu; ++c) 
                                        if (j ==arr [c]) 
                                         flag = false;
        if (flag) sum += Math.pow (pheromone[from][j], CT.ALPHA) * Math.pow (distance[from][j], CT.BETTA);
    }
    return Math.pow (pheromone[from][to], CT.ALPHA) * Math.pow (distance[from][to], CT.BETTA) / sum;
}
 
Way_type AntColonyOptimization (double distance0, int vertex, int start, int finish) {
    Way_type Way = new Way_type();
    Way.itabu = 0;
    Way.length = -1;
                  double distance[][] = new double [vertex][vertex];
                  double pheromone[][] = new double [vertex][vertex];
                  double distance0 [][] = new double [vertex][vertex];
                           for (int z = 0; z < vertex; ++z) {
                                    for (int j=0; j<vertex; ++j) {
                                                      distance[z][j] = vertex;
            pheromone[z][j] = 1.0 / vertex;
            if (z != j) 
                            distance[z][j] = 1.0 / distance0[z][j];
        }
    }
                  Constanta CT = new Constanta();
                  Way_type ants[] = new  Way_type [CT.M];
                    for (int k = 0; k < CT.M; k++) {
        ants[k].itabu = 0;
        ants[k].length = 0;
                                    int AR = ants[k].tabu;
                                    int ar[] = new int [vertex];
                                    AR = ar[vertex];
                                    ar[ants[k].itabu++] = start;
    }
                  Way_type way = new Way_type();
                    for (int m = 0; m < CT.T_MAX; m ++) {
        for (int k = 0; k < CT.M; k++) {
                                        int AR = ants[k].tabu;
                                        int ar[] = new int [vertex];
                                        AR = ar[vertex];
            do {
                int j_max = -1;
                double p_max = 0.0;
                for (int j = 0; j < vertex; ++j) {
                    if (ar[ants[k].itabu - 1] != j) {
                        double p = probability (j, ants[k], pheromone, distance, vertex);
                        if (p  >= p_max) {
                            p_max = p;
                            j_max = j;
                        }
                    }
                }
                ants[k].length += distance0[ar[ants[k].itabu-1]][j_max];
                ar[ants[k].itabu++] = j_max;
            } while (ar[ants[k].itabu-1] != finish);
            for (int y = 0; y < ants[k].itabu - 1; y++) {
                int from = ar[y % ants[k].itabu];
                int to = ar[(y + 1) % ants[k].itabu];
                pheromone[from][to] += CT.Q / ants[k].length;
                pheromone[to][from] = pheromone[from][to];
            }
                                                      //Way_type way = new Way_type();
            if (ants[k].length < way.length || way.length < 0) {
                way.itabu = ants[k].itabu;
                way.length = ants[k].length;
                for (int v = 0; v < way.itabu; v++) {
                                                                        int W = way.tabu;
                                                                        int w [] = new int [v];
                                                                        W = w [v];
                                                                                            w[v] = ar[v];
                                }
            }
            ants[k].itabu = 1;
            ants[k].length =0;
        }
        for (int p = 0; p < vertex; ++p)
            for (int j = 0; j < vertex; j++)
                if (p != j) pheromone[p][j] *= (1 - CT.RHO);
    }
    return way;
}
        public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception
    {
                   Constanta CT = new Constanta();
    int N = 0, A = 0, B = 0;
    while ( N < CT.N_MIN || N  > CT.N_MAX) {
                                    Scanner sc = new Scanner (System.in);
                                    System.out.println ("Введіть кількість вершин: ");
                                    N = sc.nextInt();
                                    double D [][] = new double [N][N];
                                    System.out.println("Введіть матрицю відстаней: ");
            for (int i = 0;  i < N; i++) {
     for (int j = 0; j < N; j++) {
                            D [i][j] = sc.nextInt();
    }
         }
    while (A < 1 || A > N) {
        System.out.println("Введіть початкову вершину від 1 до " + N + ": ");
                                    A = sc.nextInt();
    }
    while (B < 1 || B > N || B == A) {
        System.out.println("Введіть кінцеву вершину від 1 до " + N + " виключаючи " + A + ": ");
                                    B = sc.nextInt();
                                    }
                        Way_type WAY= AntColonyOptimization (D, N, --A, --B);
                        System.out.println ("Довжина шляху: " + WAY.length );
                        int T = WAY.tabu;
                        int t [] = new int [0];
                        t [0] = T;
                        System.out.println ("Шлях: " + ++t [0]);
    for (int i = 1; i < WAY.itabu; i++) {
                        int R = WAY.tabu;
                        int ar [] = new int [i];
                        ar [i] = R;
                        System.out.println (" -> " + ++ar [i]); 
                             }
    }
        }
}
Класс с константами:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class Constanta {
    int N_MIN = 3;
    int N_MAX = 30;
    int ALPHA = 1;
    int BETTA = 3;
    int T_MAX = 100;
    int M = 20;
    int Q = 100;
    double RHO = 0.5;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2016, 14:05
Ответы с готовыми решениями:

Задача коммивояжера
Думаю будет полезно выложить решение задачи на java. А то на мою просьбу дать пример, сказали, что на всех языках все уже 100 раз решено,...

Java. Задача коммивояжера
Есть n городов и задана матрица А, которая содержит расстояние между всеми парами городов Аi j – расстояние от города i до города j. Найти...

Муравьиный алгоритм в задаче Коммивояжера
Здравствуйте. Нужна помощь в представлении типов для решения задачи коммивояжера муравьиным алгоритмом. Решаю задачу 2умя...

4
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 5
15.01.2017, 18:10
Привет. Я тоже думаю над этой задачей. Можешь пояснить, что за параметры в probability : int to, Way_type W, int vertex ?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.10.2016
Сообщений: 8
15.01.2017, 20:00  [ТС]
Привет, так и не смог реализовать алгоритм на джаве (были проблемы с массивами)... Пришлось писать на С++
int to - точка в которую должен перейти муравей
int vertex - количество точек на графе
Way_type W - ссылка на class Way_type
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 5
16.01.2017, 09:48
Не поделишься решением на С++ ?
Буду оочень признателен..
0
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
16.01.2017, 10:17
igorek9191, за решением на С++ в другой раздел.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.01.2017, 10:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Задача коммивояжера венгерский алгоритм
Составить программу решения “задачи коммивояжера”. Необходимо определить минимальную стоимость проезда коммивояжера по N городам с...

Задача коммивояжера, переборный алгоритм
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); const maxv=100; var a:arrayof integer; b:arrayof byte; way,best:arrayof...

Муравьиный алгоритм
Привет. Реализовываю данный алгоритм. Написал пока часть для одного муравья (обернуть циклом, считающим муравьев, позже не проблема):...

Муравьиный алгоритм
У меня стояла задача написать утилиту поиска кратчайшего маршрута проходящего через указанные точки хотя бы по одному разу с последующим...

Муравьиный алгоритм
Здравствуйте. Хотел уточнить у знающих несколько моментов в данном алгоритме. Везде, где я смотрел, данный алгоритм используется для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru