|
45 / 29 / 1
Регистрация: 05.02.2011
Сообщений: 388
|
||||||
Алгоритм прямой и обратной прогонки (динамическое программирование)22.12.2016, 20:06. Показов 3727. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Есть задача: Фермер имеет k овец. В конце каждого года он принимает решение, сколько овец продать и сколько оставить. Прибыль от продажи одной овцы в i-й год равна р[i]. Количество овец в конце i-го года удваивается к концу (i+1)-го года. Фермер планирует в конце n-го года полностью продать овец. Необходимо получить общее рекуррентное уравнение для решения задачи.Решить задачу при следующих данных: n = 3 года, k = 2 овцы, p1 = 100, р2 = 130, p3 = 120. Нашел небольшую теорию, где есть некоторое описание (оно во вложении), но не совсем понятен ход решения.
0
|
||||||
| 22.12.2016, 20:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Метод прямой прогонки. Динамическое программирование Динамическое программирование. Метод прямой прогонки Нужна задача для курсовой "Динамическое программирование. Метод обратной прогонки" |
|
45 / 29 / 1
Регистрация: 05.02.2011
Сообщений: 388
|
|
| 22.12.2016, 20:33 [ТС] | |
|
Здесь в задаче требуется определить, в каком году сколько нужно продавать овец, чтобы получить максимальную прибыль
0
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 21.12.2016
Сообщений: 8
|
|
| 22.12.2016, 23:33 | |
|
Просто перебери все варианты. Не забывай удваивать количество оставшихся овец.
Сначала не продавай овец и посчитай прибыль от продажи в конце. Потом продай одну овцу в n-й год, и получишь n прибылей. Потом продавай две овцы, одну в n-й год, одну в m-й. Получишь n^2 прибылей, где n - количество лет. Потом три, четыре, и так пока овцы не кончатся. Прибыли хранить не обязательно, достаточно хранить максимальную прибыль и стратегию ее достижения, т.е. массив, куда пишешь сколько овец нужно продавать в каждый год. В простом варианте можно написать фиксированное решение - всего 3 цикла. Нефиксированное, универсальное - 2 цикла и рекурсия.
0
|
|
|
45 / 29 / 1
Регистрация: 05.02.2011
Сообщений: 388
|
||||||||||
| 23.12.2016, 11:25 [ТС] | ||||||||||
|
Вот код (здесь 3 цикла):
0
|
||||||||||
| 23.12.2016, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Метод обратной прогонки Решение задач динамического программирования методом прямой прогонки Решение задач динамического программирования методом прямой прогонки Алгоритм и код программы решения уравнения Пуассона методом матричной прогонки Алгоритм решения уравнения методом прогонки для 3х многого случая.СРОЧНО! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|