Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 24

Не работают крестики-нолики

10.02.2017, 12:20. Показов 1973. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все нормально работало, что-то поменял и теперь после 1 хода игра заканчивается. В чем проблема?
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
package javaapplication18;
 
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
 
public class JavaApplication18 {
    private static char[][] map = new char[3][3]; //3 элемента: пустое значение (*), крестик и нолик
    private static Scanner sc = new Scanner(System.in);
    private static Random random = new Random();     
    //
    public static void initMap() { //Заполняем массива(поля)
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                map[i][j] = '*';
            }
        }
    }
    //
    public static void printMap() { //Печать массива(поля)
        System.out.println("0 1 2 3"); // печатает первую строке
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            System.out.print((i + 1) + " "); //номер строки и пробел. +1  потому что массив начинается с нуля
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " "); //заполняет строку звездочками
            }
            System.out.println(); //Чтобы с новой строки
        }
        System.out.println(); //Чтобы различать поле ДО хода и ПОСЛЕ хода
    }
    //
    public static boolean Ya_xz_kak_eto_nazvat(int x, int y) { // Можем ли мы занять эту ячейку 
        if (x < 0 || x > 2 || y < 0 || y > 2)  //Проверяем находится ли значение в поле
            return false;
        if (map[x][y] != '*') // Проверяем не занята ли клетка
            return false;
        return true; //Все хорошо
    }
    //
    private static void humanTurn() { //Мы ходим
        int x, y;
        do {
            System.out.println("Введите координаты клетки (xy)");
            x = sc.nextInt() - 1; // -1 потому что с массив с нуля начинается
            y = sc.nextInt() - 1;
        }
        while (!Ya_xz_kak_eto_nazvat(x, y)); // Вводим пока не удовлетворит Ya_xz_kak_eto_nazvat
        map[x][y] = 'X'; // Ставится Х
    }
    //
    public static void aiTurn() { // Ходит компуктер
        int x, y;
        do {
            x = random.nextInt(3); //Я знаю что это по даунски
            y = random.nextInt(3); //(как мои комментарии)
        }
        while (!Ya_xz_kak_eto_nazvat(x, y));
        map[x][y] = 'O'; //Компьютер ставинт О
    }
    //
    private static boolean MapFull() { //Если поле заполнено
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if (map[i][j] == '*')
                    return false;
        }
    }
        return true;
    }
    //
    public static boolean checkWin(char ox) { 
        /*
        ну тут все комбинации для победы проверяются
        */
        if (map[0][0] == ox && map[0][1] == ox && map[0][2] == ox)
            return true;
        if (map[1][0] == ox && map[1][1] == ox && map[1][2] == ox)
            return true;
        if (map[2][0] == ox && map[2][1] == ox && map[2][2] == ox)
            return true;
        if (map[0][0] == ox && map[1][0] == ox && map[2][0] == ox)
            return true;
        if (map[0][1] == ox && map[1][1] == ox && map[2][1] == ox)
            return true;
        if (map[0][2] == ox && map[1][2] == ox && map[2][2] == ox)
            return true;
        if (map[0][0] == ox && map[1][1] == ox && map[2][2] == ox)
            return true;
        if (map[2][0] == ox && map[1][1] == ox && map[0][2] == ox)
            return true;
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
    initMap(); // создали массив(поле)
    printMap(); // напечатали его
    //
    while (true) { //Начинается игра
        humanTurn(); //Ходимся
        printMap();
        if (checkWin('X')) { //Проверяем нашу победу
            System.out.println("Победил игрок");
            break;
        }
        if (MapFull()) 
            break;
        aiTurn();
        printMap();
        if (checkWin('O')) { //Проверяем победу компьютера
            System.out.println("Победил компьютер");
            break;
        }
        if (MapFull()) //Ничья
            System.out.println("Ничья");
        break;
    }
    System.out.println("Ну вот в принципе все, это конец игры");
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.02.2017, 12:20
Ответы с готовыми решениями:

Крестики нолики
Задание : Необходимо реализовать метод, который проверяет наличие победителя на поле! Этот метод расположен в классе:...

Крестики - нолики (консоль)
Всем доброго времени суток.Начал учить java совсем недавно,и после пары уроков выбрал для себя первую задачу -написать игру...

ИИ для крестики-нолики
Есть программа на Java, крестики-нолики. Human vs PC. Ход компьютера происходит рандомно. А необходимо сделать хотя бы простенький ИИ,...

5
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
10.02.2017, 13:53
Цитата Сообщение от Karacik Посмотреть сообщение
Все нормально работало, что-то поменял
вспоминайте
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 24
12.02.2017, 16:03  [ТС]
Апаю
0
 Аватар для mocivan
95 / 95 / 50
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 208
12.02.2017, 17:42
Лучший ответ Сообщение было отмечено Karacik как решение

Решение

Цитата Сообщение от Karacik Посмотреть сообщение
if (MapFull()) //Ничья System.out.println("Ничья"); break;
тут ошибка.
зы: 1. ввод координат интуитивно не понятен, нужно врубиться что после каждого числа нужно тыкать ентер. коммент в скобках сбивает с толку.
2. не правильно заходят числа, х и у поменяны местами (если мы о декартовой системе координат говорим).
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 24
12.02.2017, 19:15  [ТС]
А почему сначала y? Я почему-то всегда думал что х первый.

Добавлено через 2 минуты
Везде меняю, но без толку.

Добавлено через 33 минуты
Исправил, спасибо большое.
0
 Аватар для mocivan
95 / 95 / 50
Регистрация: 07.07.2015
Сообщений: 208
12.02.2017, 19:21
Karacik, в матрице первая цифра идет по вертикали, это номер строки, а в системе координат x - это точка на горизонтальной прямой. Поэтому и наоборот.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.02.2017, 19:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики(учимся)
Всем привет, изучаю java со всем не много и взбрела в голову идея написать игру крестики нолики) Но что то не получается, ходить может...

игра крестики нолики
помогите переделать код : import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public...

Крестики-нолики (консоль)
Пишу игру крестики-нолики 5х5 с консольной реализацией. Столкнулся со следующими проблемами: 1) Почему-то можно победить и с первого...

Крестики нолики ( логика компьютера )
Нужно доработать игру Крестики=Нолики А именно. Что-бы &quot;О&quot; ставил комп, а не юзер. Как реализовать это и логику компа еще не придумал....

Проверка победы в крестики-нолики по диагонали
Не могу составить правильные условия победы по диагонали. При наличии 5 одинаковых символов по диагонали, игра все равно продолжается. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru