|
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
|
|||||||||||||||||||||
Как вызвать метод вложенного класса в методе родительского класса15.03.2017, 15:35. Показов 3195. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Имеется родительский класс для прорисовки графики Jogj
0
|
|||||||||||||||||||||
| 15.03.2017, 15:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как вызвать метод класса в другом методе этого же класса? Как в методе класса вызвать другой метод того же класса? |
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 08.10.2014
Сообщений: 98
|
||||||
| 15.03.2017, 15:45 | ||||||
|
Через объект внешнего класса
0
|
||||||
|
|
|
| 15.03.2017, 16:25 | |
|
Я вообще не вижу причин не делать рендерер отдельным классом.. Тем более это напрашивается. Тогда и проблемы не будет кстати.
0
|
|
|
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
|
|
| 15.03.2017, 16:34 [ТС] | |
|
Это как отдельным классом? Вы имеете ввиду не делать его вложенным в public class GraphicJogl extends JPanel implements ActionListener ? А как тогда делать смену изображения по таймеру?
0
|
|
|
|
|
| 15.03.2017, 16:38 | |
|
0
|
|
|
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
|
|
| 15.03.2017, 16:48 [ТС] | |
|
Понятно. Но как тогда сделать обновление изображения по таймеру? Таймер может быть встроен только в класс с implements ActionListener. Не врубаюсь..
0
|
|
|
|
|
| 15.03.2017, 18:18 | |
|
Господи, при чем здесь таймер? Речь про рендерер...
0
|
|
|
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
|
|||||||||||||||||||||
| 16.03.2017, 09:59 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Ну, допустим. Renderer делаю отдельным (в тдельном файле). В нем есть функция, вернее метод display который собственно и отрисовывает новый кадр. Все это срабатывает только один раз при запуске приложения. Как при таком построении правильно сделать отрисовку нового кадра, (по таймеру или по флагу из другого класса)?
Обычно используется класс Animator animator = new Animator(); который представляет собой отдельный поток - жрет ресурсы и время. Лучший вариант делать перерисовку по флагу готовности, который устанавливается в другом классе. Пока не понятно как правильно вызвать перерисовку, вернее каким образом. Просто вызов метода display из другого класса почему-то дает ошибку (разные исключения) Добавлено через 3 часа 53 минуты Тут https://gist.github.com/gouess... 32efdddf98 рабочий пример с обновлением графики посредством класса Animator который вызывает метод display() класса JOGLQuad с ситемной частотой обновления монитора - примерно 60 раз в секунду. Как сделать так, чтобы обновление срабатывало только в нужный момент, например по установленному флагу из другого класса? Добавлено через 9 часов 40 минут Сделал Renderer отдельно.
Если добавить GLAutoDrawable gLDrawable = new GLAutoDrawable(); и вызвать renderer.display(gLDrawable); то все то же самое - ошибка. Что делается не так при вызове метода display() класса JoglRenderer?
0
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|
| 16.03.2017, 10:23 | |
|
Я вообще-то немного не это предлагал.. Имелось ввиду просто вынесение рендерера в отдельный класс и получение объекта оного в конструкторе GraphicJogl-а. Зачем вы вообще всю логику перелопатили мне не совсем ясно.
0
|
|
|
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
|
||||||
| 16.03.2017, 23:29 [ТС] | ||||||
|
GraphicJogl это и есть старый Renderer (просто название поменял). Теперь как Вы и предлагали это отдельный класс задача которого прорисовка графического окна последством его метода display(). Проблема в вызове этого метода в другом классе. Не понимаю в чем проблема. При вызове ошибка..Хотя если использовать для вызова метода display библиотечный класс Animator то метод display он вызывает нормально. Просто в этом случае большая нагрузка на проц и память (35%), поскольку запускается поток. Мне это совсем не нужно.
Выглядит это так
Не понятно как работает Animator вызывая метод display. Проц нагружается конкретно. Такое впечатление, что поток в котором он работает сжирает все ресурсы. Покопавшись в сети нашел FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas,10,true); в котором есть возможность управлять количеством вызовов в секунду метода display. Все нормализовалось. Нагрузка на проц нормальная. Запускать можно несколько картинок одновременно без увеличения нагрузки на проц.
0
|
||||||
| 16.03.2017, 23:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как из метода производного класса вызвать поле родительского класса Как вызвать виртуальную функцию из дочернего класса, если она определена и вызывается в конструкторе РОДИТЕЛЬСКОГО класса? Как вызвать метод "верхнего" из вложенного класса Как вызвать определенный метод переданного класса через метод другого класса? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|