Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622

Как вызвать метод вложенного класса в методе родительского класса

15.03.2017, 15:35. Показов 3195. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется родительский класс для прорисовки графики Jogj
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
package objects;
 
import com.jogamp.opengl.GL2;
import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
import com.jogamp.opengl.GLEventListener;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.awt.Overlay;
import com.jogamp.opengl.util.awt.TextRenderer;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
public class GraphicJogl extends JPanel implements ActionListener {
 
    //колич. меток в канале
    public static final int MT_CNL = 16;
    //количество каналов
    public static final int NB_CNL = 120;
    //ёмкость буфера передачи
    public static final int  BUFSIZE_WR = 128;
    //ёмкость буфера приема
    public static final int  BUFSIZE_RD = 4096;
     
 
    // переменные координат меток
    short [] x = new short [NB_CNL]; 
    short [] [] y = new short [NB_CNL][MT_CNL]; 
    short [] xm = new short [NB_CNL];
    short [] [] ym = new short [NB_CNL][MT_CNL]; 
    short CntMt;
    short AllMt;
    String stReadData = "Test ";
    private byte[] bufrd;
    
    // Создание объекта класса Timer с параметрами
    Timer tm = new Timer(1000, this);
    // Объект glcanvas на базе класса GLCanvas
    GLCanvas glcanvas = new GLCanvas();
    Form form = new Form();
    
    // конструктор класса GraphicJogl
    public GraphicJogl () {
        // инициализация компонентов
        initComponents();
   }
 
    // метод инициализации компонентов формы
    private void initComponents(){
        // положение формы на экране
        this.setBounds(20,20,600,500);
        // размер формы
        this.setSize(600, 500);
        glcanvas.addGLEventListener(new GraphicJogl.Renderer());
        glcanvas.setSize( 600, 500 );
        add(glcanvas);
        
        // Старт таймера
        tm.start();
   }
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("GraphicJogl() called");
 
    }
    
    // Код OpenGL, который отображает кадр 
    public class Renderer implements GLEventListener  {
        private GLU glu = new GLU();
        private int WinHeight = 500;
        private int WinWidth = 600;
 
    Overlay overlay;
    TextRenderer trGorizont;
    TextRenderer trVert;
        
        @Override
        public void init(GLAutoDrawable gLDrawable){
            this.overlay = new Overlay(gLDrawable);
            Font font = new Font("Veranda", 1,20);
            trGorizont = new TextRenderer(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 50));
            trVert = new TextRenderer(new Font("Default", Font.PLAIN, 20));
            System.out.println("init() called");
            GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
            gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            gl.glShadeModel(GL2.GL_FLAT);
        }
 
        @Override
        public void dispose(GLAutoDrawable arg0)
        {
            System.out.println("dispose() called");
            this.overlay = null;
        } 
        
        @Override
        public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) {
 
            System.out.println("display() called");
            
            bufrd = form.getBufRd();
            stReadData = String.format("%d ", bufrd[0]);
            
            Graphics2D g2d = this.overlay.createGraphics();
            final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
            
            // Очистка-заливка пиксельного буффера цветом очистки экрана
            gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            // Код OpenGL, который отображает кадр 
            gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
            // Начало системы координат в центр
            gl.glLoadIdentity();
            gl.glOrtho(-WinWidth/2, WinWidth/2, -WinHeight/2, WinHeight/2, -1.0, 1.0);
            // горизонтальные и вертикальные линии сетки
            gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
            gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
 
            // по горизонтали
            for(int i = -WinWidth/2; i <= WinWidth/2; i += 5){
                if(i%100 == 0 || i == 0) {
                    gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
                }
                else {
                    gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
                }
                gl.glVertex2f(i, -WinHeight);
                gl.glVertex2f(i, WinWidth);
            }
            gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
            // по вертикали
             for(int i = -WinWidth/2; i <= WinWidth/2; i += 100) {
                gl.glVertex2f(-WinHeight, i);
                gl.glVertex2f(WinHeight, i);
            }
            gl.glEnd();
 
            // зеленая метка с координатами x, y
            gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );           
            gl.glPolygonMode( GL2.GL_FRONT, GL2.GL_FILL );
 
            // прорисовка меток 
            // проход по каналам
            for (int i = 0; i < NB_CNL; i++) {
                // проход по меткам в канале
                for (int j = 0; j < MT_CNL; j++)  {
                    // прорисовка если дальность меньше 2000   
                    if(y[i][j] < 2000) {
                        gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON );  
                        gl.glVertex2i( x[i]+0, y[i][j]+5 );
                        gl.glVertex2i( x[i]+5, y[i][j]+5 );  
                        gl.glVertex2i( x[i]+5, y[i][j]+0 );   
                        gl.glVertex2i( x[i]+0, y[i][j]+0 );  
                        gl.glEnd();
                    }
                }
            }
            
            trGorizont.beginRendering(gLDrawable.getSurfaceWidth(), gLDrawable.getSurfaceHeight());
            trGorizont.setColor(1f, 1f, 0f, 1f);
            trGorizont.draw(String.valueOf(1), 320, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.draw("2", 420, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.draw("3", 520, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.draw("3", 520, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.draw("4", 20, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.draw("5", 120, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.draw("6", 220, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
            trGorizont.endRendering();            
 
            trVert.beginRendering(gLDrawable.getSurfaceWidth(), gLDrawable.getSurfaceHeight());
            trVert.setColor(1f, 1f, 0f, 1f);
            trVert.draw("50", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 420);
            trVert.draw("150", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 325);
            trVert.draw("250", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 230);
            trVert.draw("350", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 135);
            trVert.draw("450", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 40);
            trVert.draw(stReadData, 350, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 40);
            trVert.endRendering();            
            
//            gl.glFlush();
            gLDrawable.swapBuffers(); 
        }
 
        @Override
        public void reshape(GLAutoDrawable gLDrawable, int x, int y, int width, int height)
        {
            System.out.println("reshape() called: x = "+x+", y = "+y+", width = "+width+", height = "+height);
            
        }
        
    }        
    
}
Для смены изображения запущен таймер на 1 секунду
Java
1
Timer tm = new Timer(1000, this);
При этом раз в секунду срабатывает метод родительского класса
Java
1
2
3
4
5
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("GraphicJogl() called");
 
    }
Как в этом методе можно вызвать метод вложенного класса для прорисовки изображения?
Java
1
2
3
4
...
@Override
        public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) {
...
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.03.2017, 15:35
Ответы с готовыми решениями:

Как в классе А у объекта класса B вызвать метод класса B ?
Есть Класс A и класс B . В классе B лежит объект типа ArrayList , назовём его arrayList, в этом же классе есть метод push() . Возможно ли...

Как вызвать метод класса в другом методе этого же класса?
&lt;? class load_files{ public function traverse_hierarchy($path) { // from...

Как в методе класса вызвать другой метод того же класса?
class mate { public: int AplusB(int A, int B) { return A+B; } int AplusBplusC(int A, int B, int C)

9
18 / 18 / 7
Регистрация: 08.10.2014
Сообщений: 98
15.03.2017, 15:45
Через объект внешнего класса
Java
1
2
3
GraphicJogl graph = new GraphicJogl();
GraphicJogl.Renderer render = graph.new Renderer();
render.display(/*аргумент*/);
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
15.03.2017, 16:25
Я вообще не вижу причин не делать рендерер отдельным классом.. Тем более это напрашивается. Тогда и проблемы не будет кстати.
0
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
15.03.2017, 16:34  [ТС]
Это как отдельным классом? Вы имеете ввиду не делать его вложенным в public class GraphicJogl extends JPanel implements ActionListener ? А как тогда делать смену изображения по таймеру?
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
15.03.2017, 16:38
Цитата Сообщение от VlGuvin Посмотреть сообщение
Это как отдельным классом?
Ну как у вас тот, в отдельном файле и не членом класса GraphicJogl ..
0
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
15.03.2017, 16:48  [ТС]
Понятно. Но как тогда сделать обновление изображения по таймеру? Таймер может быть встроен только в класс с implements ActionListener. Не врубаюсь..
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
15.03.2017, 18:18
Господи, при чем здесь таймер? Речь про рендерер...
0
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
16.03.2017, 09:59  [ТС]
Ну, допустим. Renderer делаю отдельным (в тдельном файле). В нем есть функция, вернее метод display который собственно и отрисовывает новый кадр. Все это срабатывает только один раз при запуске приложения. Как при таком построении правильно сделать отрисовку нового кадра, (по таймеру или по флагу из другого класса)?
Обычно используется класс Animator animator = new Animator(); который представляет собой отдельный поток - жрет ресурсы и время. Лучший вариант делать перерисовку по флагу готовности, который устанавливается в другом классе.
Пока не понятно как правильно вызвать перерисовку, вернее каким образом. Просто вызов метода display из другого класса почему-то дает ошибку (разные исключения)

Добавлено через 3 часа 53 минуты
Тут https://gist.github.com/gouess... 32efdddf98 рабочий пример с обновлением графики посредством класса Animator который вызывает метод display() класса JOGLQuad с ситемной частотой обновления монитора - примерно 60 раз в секунду.
Как сделать так, чтобы обновление срабатывало только в нужный момент, например по установленному флагу из другого класса?

Добавлено через 9 часов 40 минут
Сделал Renderer отдельно.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
package objects;
 
import com.jogamp.opengl.GL2;
import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
import com.jogamp.opengl.GLEventListener;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.Animator;
import com.jogamp.opengl.util.awt.Overlay;
import com.jogamp.opengl.util.awt.TextRenderer;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.Timer;
 
 public class JoglRenderer implements GLEventListener  {
 
    //колич. меток в канале
    public static final int MT_CNL = 16;
    //количество каналов
    public static final int NB_CNL = 120;
    //ёмкость буфера передачи
    public static final int  BUFSIZE_WR = 128;
    //ёмкость буфера приема
    public static final int  BUFSIZE_RD = 4096;
     
 
    // переменные координат меток
    short [] x = new short [NB_CNL]; 
    short [] [] y = new short [NB_CNL][MT_CNL]; 
    short [] xm = new short [NB_CNL];
    short [] [] ym = new short [NB_CNL][MT_CNL]; 
    short CntMt;
    short AllMt;
    String stReadData = "Test ";
    private byte[] bufrd;
     
    private GLU glu = new GLU();
    private int WinHeight = 500;
    private int WinWidth = 600;
 
    // Создание объекта класса Timer с параметрами
//    Timer tm = new Timer(5000, this);
    // Объект glcanvas на базе класса GLCanvas
    GLCanvas glcanvas = new GLCanvas();
    Form form = new Form();
    Animator animator = new Animator();
    
    Overlay overlay;
    TextRenderer trGorizont;
    TextRenderer trVert;
     
    @Override
    public void init(GLAutoDrawable gLDrawable) {
        this.overlay = new Overlay(gLDrawable);
        Font font = new Font("Veranda", 1,20);
        trGorizont = new TextRenderer(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 50));
        trVert = new TextRenderer(new Font("Default", Font.PLAIN, 20));
        System.out.println("init() called");
        GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glShadeModel(GL2.GL_FLAT);
    }
 
    @Override
    public void dispose(GLAutoDrawable gLDrawable) {
        System.out.println("dispose() called");
        this.overlay = null;
    }
 
    @Override
    public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) {
        System.out.println("display() called");
 
        bufrd = form.getBufRd();
        stReadData = String.format("%02x ", bufrd[0]);
 
        Graphics2D g2d = this.overlay.createGraphics();
        final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
 
        // Очистка-заливка пиксельного буффера цветом очистки экрана
        gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // Код OpenGL, который отображает кадр 
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        // Начало системы координат в центр
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrtho(-WinWidth/2, WinWidth/2, -WinHeight/2, WinHeight/2, -1.0, 1.0);
        // горизонтальные и вертикальные линии сетки
        gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
        gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
 
        // по горизонтали
        for(int i = -WinWidth/2; i <= WinWidth/2; i += 5){
            if(i%100 == 0 || i == 0) {
                gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
            }
            else {
                gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
            }
            gl.glVertex2f(i, -WinHeight);
            gl.glVertex2f(i, WinWidth);
        }
        gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
        // по вертикали
         for(int i = -WinWidth/2; i <= WinWidth/2; i += 100) {
            gl.glVertex2f(-WinHeight, i);
            gl.glVertex2f(WinHeight, i);
        }
        gl.glEnd();
 
        // зеленая метка с координатами x, y
        gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );           
        gl.glPolygonMode( GL2.GL_FRONT, GL2.GL_FILL );
 
        // прорисовка меток 
        // проход по каналам
        for (int i = 0; i < NB_CNL; i++) {
            // проход по меткам в канале
            for (int j = 0; j < MT_CNL; j++)  {
                // прорисовка если дальность меньше 2000   
                if(y[i][j] < 2000) {
                    gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON );  
                    gl.glVertex2i( x[i]+0, y[i][j]+5 );
                    gl.glVertex2i( x[i]+5, y[i][j]+5 );  
                    gl.glVertex2i( x[i]+5, y[i][j]+0 );   
                    gl.glVertex2i( x[i]+0, y[i][j]+0 );  
                    gl.glEnd();
                }
            }
        }
 
        trGorizont.beginRendering(gLDrawable.getSurfaceWidth(), gLDrawable.getSurfaceHeight());
        trGorizont.setColor(1f, 1f, 0f, 1f);
        trGorizont.draw(String.valueOf(1), 320, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.draw("2", 420, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.draw("3", 520, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.draw("3", 520, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.draw("4", 20, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.draw("5", 120, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.draw("6", 220, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 220);
        trGorizont.endRendering();            
 
        trVert.beginRendering(gLDrawable.getSurfaceWidth(), gLDrawable.getSurfaceHeight());
        trVert.setColor(1f, 1f, 0f, 1f);
        trVert.draw("50", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 420);
        trVert.draw("150", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 325);
        trVert.draw("250", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 230);
        trVert.draw("350", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 135);
        trVert.draw("450", 300, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 40);
        trVert.draw(stReadData, 350, gLDrawable.getSurfaceHeight() - 40);
        trVert.endRendering();            
 
//            gl.glFlush();
        gLDrawable.swapBuffers(); 
    }
 
    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable gLDrawable, int x, int y, int width, int height) {
        System.out.println("reshape() called: x = "+x+", y = "+y+", width = "+width+", height = "+height);
 
    }
    
}
В Main пытаюсь при запуске вызвать метод display
Java
1
2
3
4
5
6
...
public static void main(String[] arg) {
...
        JoglRenderer renderer = new JoglRenderer();
        renderer.display(null);
...
Приложение не запускается. В консоли выскакивает ошибка
Java
1
2
3
4
display() called
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at objects.JoglRenderer.display(JoglRenderer.java:77)
    at start.Main.main(Main.java:90)
JoglRenderer.java:77 - это строка
Java
1
Graphics2D g2d = this.overlay.createGraphics();
Main.java:90 - это собственно вызов renderer.display(null);
Если добавить
GLAutoDrawable gLDrawable = new GLAutoDrawable();
и вызвать renderer.display(gLDrawable); то все то же самое - ошибка.

Что делается не так при вызове метода display() класса JoglRenderer?
0
 Аватар для HighPredator
6045 / 2160 / 753
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 6,005
Записей в блоге: 3
16.03.2017, 10:23
Я вообще-то немного не это предлагал.. Имелось ввиду просто вынесение рендерера в отдельный класс и получение объекта оного в конструкторе GraphicJogl-а. Зачем вы вообще всю логику перелопатили мне не совсем ясно.
0
-13 / 6 / 6
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 622
16.03.2017, 23:29  [ТС]
GraphicJogl это и есть старый Renderer (просто название поменял). Теперь как Вы и предлагали это отдельный класс задача которого прорисовка графического окна последством его метода display(). Проблема в вызове этого метода в другом классе. Не понимаю в чем проблема. При вызове ошибка..Хотя если использовать для вызова метода display библиотечный класс Animator то метод display он вызывает нормально. Просто в этом случае большая нагрузка на проц и память (35%), поскольку запускается поток. Мне это совсем не нужно.
Выглядит это так
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
final GLCanvas canvas = new GLCanvas();
final Frame frame = new Frame("JoglRenderer drawing");
final Animator animator;
animator = new Animator();
animator.add(canvas);
animator.setUpdateFPSFrames(10, System.err);
 
canvas.addGLEventListener(new JoglRenderer());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
frame.setResizable(false);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
animator.stop();
frame.dispose();
System.exit(0);
}
});
 
        frame.setVisible(true);
        animator.start();
        canvas.requestFocus();
Добавлено через 11 часов 45 минут
Не понятно как работает Animator вызывая метод display. Проц нагружается конкретно. Такое впечатление, что поток в котором он работает сжирает все ресурсы.
Покопавшись в сети нашел FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas,10,true); в котором есть возможность управлять количеством вызовов в секунду метода display. Все нормализовалось. Нагрузка на проц нормальная. Запускать можно несколько картинок одновременно без увеличения нагрузки на проц.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.03.2017, 23:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вызвать метод родительского класса;
Собственно вопрос; Есть класс a и b; Класс b унаследован от класса a; И как теперь из класса b вызвать функцию класса a;

Как из метода производного класса вызвать поле родительского класса
Добрый день! Помогите пожалуйста вызвать поле базового класса из метода производного класса. Код, составленный мною выводит результат...

Как вызвать виртуальную функцию из дочернего класса, если она определена и вызывается в конструкторе РОДИТЕЛЬСКОГО класса?
Ну то есть так: есть родительский и дочерний класс, в родительском определен виртуальная функция и вызывается в его конструкторе (камень...

Как вызвать метод "верхнего" из вложенного класса
class Fraction{ friend class Calk; long int a; unsigned short int b; public: void Read( Fraction &amp;a, Fraction &amp;b, int...

Как вызвать определенный метод переданного класса через метод другого класса?
Добрый день. Захотел я вызвать в методе класса метод некоего другого класса, о котором я пока не знаю. Мне пришла в голову...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru