|
33 / 33 / 20
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 101
|
|
Посоветуйте, как начать проект16.05.2017, 21:59. Показов 1273. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Я хочу сделать "игру для программистов". Вид сверху, присутствуют стены: пробиваемые и непробиваемые, есть местность: трава и песок. По траве перемещение с нормальной скоростью по песку с половинной. Есть танки. Они одинаковые, все с одинаковыми характеристиками. Это уже готово.
Суть в том, что мне надо сделать так, чтобы у танков было разное ИИ. Я хочу, чтобы во время игры, не выключая игру, можно было бы добавить новый танк и новым ИИ или убрать его. Все танки наследуются от Entity. Их код одинаков, за исключением метода move(). В этом методе каждый танк и обрабатывает данные и принимает решение. В игре будет присутствовать одновременно только 1 танк каждого вида. Должно быть можно в любой момент написать новый ИИ и добавить танк в игру или убрать из игры любой танк. Я представляю это так: В папке рядом с jar'ником лежат CLASS файлы - танки, у каждого свой ИИ. Программа при изменении файлов тут же загружает классы, добавляет по уже созданной системе спавна новые танки и убирает те, файлы которых были убраны. Скажите, как это лучше сделать? Может можно проще. Везде в программе они фигурируют, как ArrayList<Entity>.
0
|
|
| 16.05.2017, 21:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Посоветуйте с чего начать?
С чего начать изучение? Посоветуйте плз. |
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 16.05.2017, 22:15 | |
|
корованы-то можно грабить?
0
|
|
|
33 / 33 / 20
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 101
|
|
| 16.05.2017, 22:28 [ТС] | |
|
???
Добавлено через 10 минут Кроме одинаковых танков нет никаких юнитов на поле. Я даже турели и спавнеры убрал, которые до этого сделал. Суть в том, что танк, когда погибает респавнится, попадает в новые обстоятельства, в итоге создаётся статистика. Сколько каждый танк убил, сколько погиб, сколько в среднем держался и т.п. Все противники одинаковы и равны. Это чтобы была более корректная статистика и всё зависело бы только от ИИ.
0
|
|
|
51 / 51 / 23
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 127
|
|
| 16.05.2017, 22:29 | |
Сообщение было отмечено Asia4444_ как решение
Решение
Вы хотите все делать динамически и прямо на лету менять логику сущностей? Тогда ваш вариант вполне хороший. Если приложение будет серверное то посмотрите в сторону RMI.
1
|
|
|
528 / 263 / 70
Регистрация: 11.12.2016
Сообщений: 1,223
|
|
| 17.05.2017, 00:39 | |
|
Интересная тема, пожалуй, отмечусь здесь.
0
|
|
|
164 / 170 / 139
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 301
|
||
| 17.05.2017, 04:12 | ||
|
Менеджер игры отрабатывает список, убирает с поля танки которые пропали со списка, и добавляет новые в игру.
0
|
||
|
33 / 33 / 20
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 101
|
|||
| 17.05.2017, 16:41 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 17.05.2017, 16:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Посоветуйте OpenSource-проект на Java, куда можно подключиться
Посоветуйте как лучше присоединить проект Посоветуйте, Как Лучше Сделать Проект С Открытым Кодом На Лотусе Посоветуйте с чего начать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|