|
4 / 4 / 7
Регистрация: 12.12.2014
Сообщений: 123
|
|||||||||||
Static переменная31.05.2017, 08:46. Показов 827. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Почему подсчет объектов обычно делают так:
Off.java:4: error: ';' expected private static int counter++; ^ 1 error Он как будто не видит точку с запятой
0
|
|||||||||||
| 31.05.2017, 08:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Не видна static переменная в режиме отладки
Ошибка “non-static method cannot be referenced from a static context” |
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
|
| 31.05.2017, 08:52 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 7
Регистрация: 12.12.2014
Сообщений: 123
|
|
| 31.05.2017, 09:14 [ТС] | |
|
Блин, ну намекните быстренько
Я вроде понимаю, что что то не так, но почему не работает даже просто counter++; , который не объявлении переменной Выдаст <Edentifier> expected
0
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||
| 31.05.2017, 10:19 | ||
|
0
|
||
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
|
| 31.05.2017, 10:56 | |
|
Объявление переменной и выполнение выражения нельзя совмещать.
Подсказка: ++ - это выражение (унарный оператор), которое увеличивает переменную.
0
|
|
|
4 / 4 / 7
Регистрация: 12.12.2014
Сообщений: 123
|
||
| 31.05.2017, 12:12 [ТС] | ||
|
типа static int a; a++; То все равно будет проблема, хотя я не совмещал ничего
0
|
||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 31.05.2017, 12:14 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 7
Регистрация: 12.12.2014
Сообщений: 123
|
|
| 31.05.2017, 12:49 [ТС] | |
|
Хорошо, но почему мы не оборачиваем его в первом примере?
0
|
|
|
183 / 110 / 44
Регистрация: 03.07.2016
Сообщений: 496
|
|
| 31.05.2017, 14:05 | |
|
Ну думаю статик блок не поможет, т.к. он проинициализируеться только один раз.
А в первом примере вы просто берёте значение статик переменной, и присваеваете её уже переменной класса. Почитайте книгу не ленитесь, такими демагогиями на форуме вы ничего не выучите.
0
|
|
|
528 / 263 / 70
Регистрация: 11.12.2016
Сообщений: 1,223
|
|
| 31.05.2017, 21:41 | |
|
wondermilk,
Потому что поле static одно на все объекты, и при создании следующего объекта логично делать couter++. А final int id у каждого свой, final означает что вы его инициализируете только 1 раз! Все логично. private static int counter++; компилятор не понимает. Чему равен counter? Ничему(null) и к этому ничему вы добавляете Попробуйте private static int counter =0; П.С. поля static инициализируются раньше создания объектов. Добавлено через 24 секунды wondermilk, Потому что поле static одно на все объекты, и при создании следующего объекта логично делать couter++. А final int id у каждого свой, final означает что вы его инициализируете только 1 раз! Все логично. private static int counter++; компилятор не понимает. Чему равен counter? Ничему(null) и к этому ничему вы добавляете Попробуйте private static int counter =0; П.С. поля static инициализируются раньше создания объектов.
0
|
|
|
183 / 110 / 44
Регистрация: 03.07.2016
Сообщений: 496
|
||
| 04.06.2017, 16:45 | ||
|
ViktorFX
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 84
|
|||
| 04.06.2017, 17:36 | |||
|
Добавлено через 7 минут wondermilk, для начала узнай что можо писать в теле класса, а что нельзя. А потом почитай как и когда инициализируются статические и не статические переменные. Если бы синтаксически этот код работал бы, то все равно инкрементация происходила бы всего 1 раз. Так как статические поля инициализирующий 1 раз при создании первого объекта класса( или при любом другом варианте использования класса).
0
|
|||
|
528 / 263 / 70
Регистрация: 11.12.2016
Сообщений: 1,223
|
|
| 04.06.2017, 22:17 | |
|
Borsche, О! А какое?
0
|
|
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
||||||||||||||||||||||
| 05.06.2017, 07:06 | ||||||||||||||||||||||
что выведет в консоль?) Добавлено через 7 минут и еще: какой вывод будет у класса Test
0
|
||||||||||||||||||||||
|
183 / 110 / 44
Регистрация: 03.07.2016
Сообщений: 496
|
||||||||||||||||||||||
| 05.06.2017, 09:16 | ||||||||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||||||||
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
|
| 05.06.2017, 09:23 | |
|
тут же все просто enum инстансы проинициализируются раньше всех
0
|
|
| 05.06.2017, 09:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Non-static variable this cannot be referenced from a static context Non-static variable a cannot be referenced from a static context Non-Static method cannot be referenced from a static context Non static method cannot be referenced from static О чем говорит ошибка "Non-static variable D cannot be referenced from a static context" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|