Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 15

Создать класс с методами, описанными в задании. (подробное описание методов внутри)

28.11.2017, 16:48. Показов 1227. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет.

Задание подробно в приложении, там же ввод и вывод, которые должны получиться.
Первые два задания у меня прошло, третье - ошибка. Собственно, насколько я понимаю, он просит в методе
Java
1
vC.length()
вывести 1.0, но это в принципе не возможно, т.к. начальные значения полей объекта vC равны значениям полей объекта vB, а затем значения vC изменяются.

Собственно, мой код. Разница в том, что в выводе, в
Java
1
vC.length()
мне выдает 12.90348790056394, а проверка просит 1.0.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
import java.util.Locale;
 
public class Vector2D {
    public double vX;
    public double vY;
    static int count;
    
    Vector2D(){
        vX = 1;
        vY = 1;
        count++;
    }
    
    Vector2D(double X, double Y){
        vX = X;
        vY = Y;
        count++;
    }
    
    Vector2D(Vector2D Vector2D){
        vX = Vector2D.vX;
        vY = Vector2D.vY;
        count++;
    }
    
    void print(){
        System.out.println("(" + String.format(Locale.US, "%.2f", vX)+ ", " + String.format(Locale.US, "%.2f", vY) + ")");
    }
    
    double length() {
        return Math.sqrt(vX * vX + vY * vY);
    }
    
    void add(Vector2D v) {
        vX += v.vX;
        vY += v.vY;
    }
    
    void sub(Vector2D v) {
        vX -= v.vX;
        vY -= v.vY;
    }
    
    void scale(double scaleFactor) {
        vX *= scaleFactor;
        vY *= scaleFactor;
    }
    
    double normalized() {
        return Math.sqrt(vX * vX + vY * vY);
    }
    
    double dotProduct(Vector2D v) {
        return ((v.vX * vX + v.vY * vY) < 0 ? (v.vX * vX + v.vY * vY) * (-1) :  (v.vX * vX + v.vY * vY));
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Vector2D vA = new Vector2D();
        Vector2D vB = new Vector2D(5.0, 7.0);
        Vector2D vC = new Vector2D(vB);
        vA.add(vB);
        vA.print();
        vA.sub(vC);
        vA.print();
        System.out.println(vB.length());
        vC.scale(1.5);
        vC.print();
        vC.normalized();
        System.out.println(vC.length());
        vC.scale(2);
        System.out.println(vA.dotProduct(vB));
        System.out.println(count);
 
    }
}
В чем моя ошибка?
Миниатюры
Создать класс с методами, описанными в задании. (подробное описание методов внутри)   Создать класс с методами, описанными в задании. (подробное описание методов внутри)  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.11.2017, 16:48
Ответы с готовыми решениями:

На ноутбуке не работает звук. Подробное описание внутри. Windows 7 x32
В трее показывает что звук есть. Драйвера в порядке. Но сам звук отсутствует. Открывая музыку (любую) на виндовсе 7, открывая стандартным...

Создать абстрактный базовый класс Тройка чисел с виртуальными методами увеличения на 1. Создать производный класс Время со своими функциями
Здравствуйте, пожалуйста помогите написать код к данной задаче, с таким условием: Создать абстрактный базовый класс Тройка чисел с...

В задании необходимо реализовать класс согласно указанному варианту. Предусмотреть необходимый набор методов, свойств и индексаторов в реализуемых кла
В задании необходимо реализовать класс Матрица целых чисел. Предусмотреть необходимый набор методов, свойств и индексаторов в реализуемых...

7
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
28.11.2017, 16:58
Цитата Сообщение от AlexeyPashnin Посмотреть сообщение
double normalized() {
* * * * return Math.sqrt(vX * vX + vY * vY);
* * }
как это относится к тому, что написано в задании?
1
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
28.11.2017, 17:08
Цитата Сообщение от AlexeyPashnin Посмотреть сообщение
(v.vX * vX + v.vY * vY) < 0 ?
Как сумма квадратов может быть меньше нуля?
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 15
28.11.2017, 18:15  [ТС]
Гм. А что, если так?
Java
1
2
3
4
void normalized() {
        vX /= length();
        vY /= length();
    }
Но теперь выдает 1.155328053082596.

Добавлено через 2 минуты
Исправил.
Java
1
2
3
double dotProduct(Vector2D v) {
        return v.vX * vX + v.vY * vY;
    }
0
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
28.11.2017, 18:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено AlexeyPashnin как решение

Решение

Цитата Сообщение от AlexeyPashnin Посмотреть сообщение
Java
1
2
  vX *= (1 / length());
  vY *= (1 / length());
В таком случае вычислите length(), изменити vX, а потом опять вычислите length() и получите не верный результат.

Java
1
2
3
4
5
6
7
void normalized() {
  double length = length();
  if( length != 0) {
    vX /= length;
    vY /= length;
  }
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 15
28.11.2017, 18:57  [ТС]
Ничего не понимаю.. У нас и в том, и в том случае меняются значения vX и vY, а потому в обоих случаях ответ должен быть отличным от 1...
0
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
28.11.2017, 19:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено AlexeyPashnin как решение

Решение

Сравните вывод
Java
1
2
3
4
vX *= (1 / length());
System.out.println("vX = " + vX + "   vY = " + vY + "       length() = " + length());
vY *= (1 / length());
System.out.println("vX = " + vX + "   vY = " + vY + "       length() = " + length());
Java
1
2
3
4
vX /= length;
System.out.println("vX = " + vX + "   vY = " + vY + "       length() = " + length() +  "       length = " + length);
vY /= length;
System.out.println("vX = " + vX + "   vY = " + vY + "       length() = " + length() + "       length = " + length);
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 15
30.11.2017, 14:03  [ТС]
Блин. До меня доперла вчера эта очевидная вещь. Мы, оказывается, меняем переменную, а затем, для изменения второй переменной, вызываем метод, в котором используем измененную первую переменную и неизмененную вторую переменную, желая при этом всем получить результат такой, каковой может получиться только при неизменной первой переменной. Что-то я реально сглупил))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.11.2017, 14:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать иерархию классов Figure
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangle...

Создать интерфейс, который содержит описание методов
создать интерфейс, который содержит описание методов определения расстояния от точки до плоскости и метод проверки принадлежности этой...

Подробное описание селектров
Как нужно записывать что-то вроде $(this + ' + p').show(); То есть действие должно происходить над тегом p текущего элемента, но...

Нужно подробное описание работы с БД
Доброго времени форумчане! Ни у кого случайно нет методички где был бы пример и все рассказано? Спасибо. Добавлено через 3 минуты...

Дайте подробное описание команд
Дать подробные обозначения команд: var, begin, write, writeln, integer, read, readln, sqrt, sqr, end, и самые основные в таком роде,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru