|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
|||||||||||
Как сделать чтобы при проверки условия вызывался метод максимум один раз?25.08.2018, 14:56. Показов 4698. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Делаю небольшую игру. Хочу сделать так чтобы при столкновении объектов у игрока снимались жизни?
0
|
|||||||||||
| 25.08.2018, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Что можно сделать, что бы конструктор вызывался один раз при агрегировании? Превратить программу так, чтобы метод Func вызывался n раз |
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 25.08.2018, 15:01 | |
|
вместо && использовать ||
шаблон по твоему примеру: ( условие ) || ( условие ) || ( условие )
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
|
| 25.08.2018, 15:44 [ТС] | |
|
Не помогло теперь постоянно жизни списываются.
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 25.08.2018, 15:52 | |
Сообщение было отмечено VladJava как решение
Решение
Похоже я понял вопрос.
Раннее, я думал нужно, чтобы 1 раз в скобках условие выполнилось, и тогда делать то, что в скобках { } Посмотрев на условие, тут же вопрос. Если вы учитываетe радиус от врага, то почему не учитываете радиус от игрока? Из-за этого, и снимаются жизни только при пересечении на половину. Но это одно, а чтобы один раз жизнь списывалась, необходимо сделать триггер Например, один раз урон был от столкновения? то trigger = true тогда в условие, добавьте пожалуйста эту запись: ... && !trigger) {... но, если условие не проходит, то иначе: trigger = false; теперь, я думаю у вас получится реализовать столкновение. Можно было бы сделать так, чтобы игрок мигал (например 3 секунды), а потом, если он опять столкнулся с врагом - опять урон. ДЛя этого используйте таймер, и по истечению таймера: trigger = false;
1
|
|
|
2736 / 2046 / 506
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,462
|
|
| 25.08.2018, 15:54 | |
|
VladJava, Думается мне, у тебя не все ок с ооп.
Сделай класс PointLocation где будешь хранить координаты. В нем же, переопредели метод public boolean equals(). Для player и enemy дай по одному объекту PointLocation. После каждого движения игрока или врагов, вызываешь equals().
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
||||||
| 25.08.2018, 16:43 [ТС] | ||||||
|
sdasdaw, Сделал как вы скзали. Объявил boolean trigger = false, а также прописал:
Потому что trigger нужно вернуть в состояние false. Теперь нужно будеть разобраться с таймером. Кстати можно ещё сделать так чтобы при сталкивании enemy исчезал. И тогда точно всё будет работать как надо.
0
|
||||||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 25.08.2018, 16:47 | |
|
В условии, добавьте просто else trigger = false;
можно, как вы рисуете врага / компонент?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
||||||||||||||||
| 25.08.2018, 18:03 [ТС] | ||||||||||||||||
|
sdasdaw, Я недавно сделал так чтобы объект сам себя перерисовывал. То есть добавил метод paint в класс Enemy.
0
|
||||||||||||||||
|
2736 / 2046 / 506
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,462
|
|
| 25.08.2018, 18:08 | |
|
тема то отсюда https://www.cyberforum.ru/java-gui/
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
||||||
| 25.08.2018, 18:17 [ТС] | ||||||
|
sdasdaw, Да. Я разобрался. Я добавил ещё одно условие.
Большое спасибо, что рассказал о такое классной вещи, как trigger;
0
|
||||||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 25.08.2018, 18:19 | |
|
перед, нужно скорее всего убедится, что изображение имеет альфа канал, но это не точно.
Проверяйте это: g.setComposite(AlphaComposite.getInstanc e(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5)); Добавлено через 1 минуту VladJava, зачем еще одно условие... просто else добавить к существующему условию
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
|
| 25.08.2018, 18:25 [ТС] | |
|
sdasdaw, Я уже пробовал.
Если добавить else к условию, то trigger в нём поменяется на false. И тогда первое условие будет опять true. Так как там идет проверка && !trigger.
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 25.08.2018, 18:29 | |
Сообщение было отмечено VladJava как решение
Решение
тогда поменяйте условие
создайте условие в условии и переместите туда проверку trigger if ( ... ) { if (!trigger) { // ... } } else { false }
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
|
| 25.08.2018, 19:27 [ТС] | |
|
sdasdaw, Спасибо!
0
|
|
| 25.08.2018, 19:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
При выборке одна и та же строка выводится несколько раз. Как сделать чтобы один? Как сделать, чтобы при нажатии на кнопку Messagebox открывался только один раз? Как сделать, чтобы при запуске проги с параметрами, вызывался пункт меню соответствующий введенному параметру? Как сделать чтобы анимация запускалась каждый раз после нажатия на кнопку, а не один раз? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|