|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 3
|
|
По какому правилу осуществляется приведение типов в Java10.02.2011, 21:18. Показов 13512. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Совсем уже запутался)) Знаю как это делать, но четко правило сформулировать не могу((( Подскажите pliz
0
|
|
| 10.02.2011, 21:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Каковы три случая, когда надо явно указывать приведение примитивных типов в Java?
Не требуется приведение типов при умножении типов Byte |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 10.02.2011, 22:48 | |
|
Это довольно обширный вопрос. Что конкретно вас интересует?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 3
|
|
| 10.02.2011, 23:45 [ТС] | |
|
Я так понимаю какого-то общего правила нет? Это вообщем вопросик в контроше. Может есть варианты как на него ответить?
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.02.2011, 00:38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Начнем с того, что в Java абсолютно все типы производны от Object, простые типы вроде byte, int, double, etc. благодаря боксингу тоже унаследованы от Object(Byte, Integer, Double соответственно), т.е. все типы неявно приводятся к типу Object. Также вы можете приводить неявно к типу, который стоит выше по иерархии.
Т.е. в метод с сигнатурой
Но есть такая вещь, как полиморфизм, т.е. есть какой-то класс от которого произведены другие классы. Для удобства возьмем тот же Object и производные Double и ImagePanel. В ваш метод пришел такой себе Object obj и вам надо его обработать. Вы можете определить его тип, предварительно зная возможные типы, для этого есть слово instanceof, которое применяется в следующем виде:
Т.е. говоря простыми словами - вы можете привести переменную меньшего размера(в байтовом понимании) к переменной большего размера без явного приведения типов, но обратное неверно, т.е. для приведения переменной большего размера к типу меньшего размера вам всегда надо использовать явное приведение типов, и не забывать про автоматическую обработку переполнений. Есть еще один вид изменения типов - конвертация, т.е. для своей иерархии типов(не считая стандартных типов и Object) вы используете свой метод, в соответствии с которым вы приводите переменную типа, например, квадратная коробка в прямоугольную коробку, со своими законами преобразований и т.д. Конвертация также есть и для стандартных типов. Например привести число в строку и обратно:
Ну вот как-то так, может что-то упустил или непонятно написал. Спрашивайте, если что не понятно Добавлено через 4 минуты Да, совсем забыл, в Java типом(но не инстансом) может выступать не только базовый класс, но и интерфейс реализуемый этими классами
12
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 3
|
|
| 11.02.2011, 01:13 [ТС] | |
|
Уфф, огромный сенкс))) Будем думать...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 5
|
||||||
| 28.06.2012, 17:28 | ||||||
|
Подскажите, пожалуйста, по каким законам осуществляется приведение типа double к типу byte?
Из примера в книге Шилдта:
Приведение double к byte. d and b 323.142 67 Как мы получили 67 из 323.142?
0
|
||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 28.06.2012, 18:19 | ||||||
|
Kipchakbaev,
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 5
|
|
| 28.06.2012, 18:52 | |
|
Спасибо!
Но как это происходит математически? Можно формулу? Добавлено через 25 минут Я понял. Имеем double число 323,142; отбрасываем дробную часть, получаем 323; затем 323 - 256 = 67 типа byte Странный результат, зачем такая операция нам может понадобиться?
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 28.06.2012, 19:44 | |
|
Kipchakbaev, какая именно? Это банальное переполнение типа и ничего более
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 5
|
|
| 29.06.2012, 10:20 | |
|
Мне просто интересно, какое практическое применение чисел, обрезанных таким образом
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 29.06.2012, 13:53 | |
|
Kipchakbaev, никакого(хотя в некоторых случаях достаточно полезная вещь), вы пытаетесь присвоить переменной значение, которое не помещается в ее размер. Для типа byte пределы значений [-128, 128), вы же присваиваете большее и получаете то, что поместилось в младшие 8 бит вашего начального значения. Смотрите, что происходит. Округляем ваше число до целого и получаем:
323 = 1 0100 0011, т.е. 9 бит, но в байт у нас помещается только 8 бит, поэтому оставляем только младшие 8 бит, которые помещаются, а старшие все отбрасываем и получаем свои 67 = 0 0100 0011
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 5
|
|
| 29.06.2012, 14:21 | |
|
Если смотреть на двоичные значения, то все становиться понятней. Спасибо!
0
|
|
|
8 / 4 / 1
Регистрация: 13.10.2011
Сообщений: 13
|
|||||||||||
| 15.11.2012, 19:53 | |||||||||||
|
Друзья, а подскажите пожалуйста еще один момент по приведению типов при выполнении операций.
Я так понимаю, что при выполнении той или иной арифметической операции с целыми числами - они неявно приводятся к типу int, однако почему в данном примере:
InvDef.java:4: error: possible loss of precision short k = b1 + b2; ^ required: short found: int 1 error Тут, следуя вышеприведенной логике, понятно, что ожидаем short, получаем int справа. Т.к. выполнена операция с 2мя целыми числами не важно какого типа, лишь бы не long, тогда результат операции был бы long. Здесь требуется явное приведение типов short k = (short) b1 + b2 Но, почему тогда:
0
|
|||||||||||
|
|
||||||
| 15.11.2012, 20:39 | ||||||
|
не знаю как у вас но у меня компилятор ругается на
PrimitivesTricks.java:10: possible loss of precision found : int required: byte byte b3 = b1 + b2; ^ 1 error Сборка завершилась с ошибкой.
1
|
||||||
|
8 / 4 / 1
Регистрация: 13.10.2011
Сообщений: 13
|
|
| 15.11.2012, 23:39 | |
|
Действительно, чето я попутал. Короче результат любой операции(включая побитовые и операции сдвига) над целыми числами ниже long - неявно приводятся к типу int.
0
|
|
| 15.11.2012, 23:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Как осуществляется преобразование типов (для чего)? Какому правилу следовать? Приведение типов Приведение типов на Си Приведение типов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|