|
9 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2019
Сообщений: 26
|
|||||||||||
Задача на создание игры РПГ21.08.2019, 19:06. Показов 9258. Ответов 6
Герой игры обладает никнеймом, силой, ловкостью и интеллектом, помимо этого у него есть здоровье, мана и опыт и позиция на карте в координатах х, у. Любой герой может переместиться за курсором, атаковать, защищаться, выполнить действие. Герой может принадлежать любому из 3 классов - маг, воин, лучник.
При создании персонажа у пользователя есть выбор класса. Помимо базовых характеристик героя, у классов есть свои особенности: Маг имеет больший запас маны при создании и способен атаковать на расстоянии. Маг имеет возможность произносить заклинания из списка. Маг имеет возможность изучать заклинания в случае нахождения свитка соответствующего заклинания. Воин имеет больший запас здоровья при создании, больший урон с руки, возможность атаковать при помощи предмета. Лучник - имеет лук при создании и способен атаковать на расстоянии. Лучник имеет возможность избежать урон при атаке и умеет открывать любые замки. Необходимо описать недостающие методы и добавить часть кода для того, чтобы программа заработала. Механика метода attack - герой всегда наносит удар первым, потом ждет удара от цели и так до гибели кого либо из атакующих. В случае убийства цели (здоровье цели упало до 0 или ниже) - цель удар не наносит. В этом случае герой приобретает опыт цели. Каждые 500 единиц опыта герой получает новый уровень и это влияет на его характеристике в соответствии с описанием ниже. Если цель убивает героя необходимо вывести в консоль "Ваш герой был убит".
Класс Main для тестов логики боя выглядит примерно так:
0
|
|||||||||||
| 21.08.2019, 19:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Движок для браузерной РПГ игры Задача на создание карточной игры. Нужен исходник он-лайн РПГ, он-лайн игры |
|
2750 / 2058 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,485
|
||
| 21.08.2019, 19:19 | ||
|
0
|
||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 21.08.2019, 20:27 | ||
|
В геймдеве паттерны похожи, но всё же несколько иные. Ознакомьтесь с паттерном Entity-Component-System и с совершенно прекрасной (и бесплатной) книгой Game Programming Patterns. Возможно этого будет достаточно для завершения этой задачи.
3
|
||
|
2750 / 2058 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,485
|
||
| 22.08.2019, 08:43 | ||
|
отдельно спасибо за книгу!
0
|
||
|
9 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2019
Сообщений: 26
|
|
| 25.08.2019, 17:24 [ТС] | |
|
Спасибо всем на добром слове)))
0
|
|
| 25.08.2019, 17:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
РПГ текстовая рпг Текстовый рпг-квест Вышла РПГ «Готика-4: Аркания»
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|