Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.87
9 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2019
Сообщений: 26

Задача на создание игры РПГ

21.08.2019, 19:06. Показов 9258. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Герой игры обладает никнеймом, силой, ловкостью и интеллектом, помимо этого у него есть здоровье, мана и опыт и позиция на карте в координатах х, у. Любой герой может переместиться за курсором, атаковать, защищаться, выполнить действие. Герой может принадлежать любому из 3 классов - маг, воин, лучник.

При создании персонажа у пользователя есть выбор класса.

Помимо базовых характеристик героя, у классов есть свои особенности:

Маг имеет больший запас маны при создании и способен атаковать на расстоянии. Маг имеет возможность произносить заклинания из списка. Маг имеет возможность изучать заклинания в случае нахождения свитка соответствующего заклинания.

Воин имеет больший запас здоровья при создании, больший урон с руки, возможность атаковать при помощи предмета.

Лучник - имеет лук при создании и способен атаковать на расстоянии. Лучник имеет возможность избежать урон при атаке и умеет открывать любые замки.

Необходимо описать недостающие методы и добавить часть кода для того, чтобы программа заработала.

Механика метода attack - герой всегда наносит удар первым, потом ждет удара от цели и так до гибели кого либо из атакующих. В случае убийства цели (здоровье цели упало до 0 или ниже) - цель удар не наносит. В этом случае герой приобретает опыт цели. Каждые 500 единиц опыта герой получает новый уровень и это влияет на его характеристике в соответствии с описанием ниже. Если цель убивает героя необходимо вывести в консоль "Ваш герой был убит".

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
class Item{
            int price, weight, type;
            public Item(int price, int weight, int type){
                this.price = price;
                this.weight = weight;
                this.type = type;
            }
        }
 
         class Enemy{
            int hp, damage;
            int exp;
            public Enemy(int hp, int damage, int exp){
                this.hp = hp;
                this.damage = damage;
                this.exp = exp;
            }
        }
abstract class Hero{
 
            protected String nickName;
            protected int s, a, i, exp, hp, mana; // сила ловкость интеллект опыт здоровье мана
            protected int x, y; // координаты героя на карте
            protected ArrayList<Item> items = new ArrayList<>(); // список поднятых предметов
            protected int damage; // урон
 
            public int getMana(){
                return mana;
            }
            public int getDamage(){
                return damage;
            }
            public int getHp(){
                return hp;
            }
            public void goToCursor(int xx, int yy){
                x = xx; y = yy;
            }
 
            public abstract void attack(Enemy enemy); // этот метод должен быть определен в классах наследниках
 
            public abstract void defense(Enemy enemy);// этот метод должен быть определен в классах наследниках
 
            public void openItem(Item item){
                // метод должен добавлять предмет в список с вероятностью 50 %
                // для осуществления вероятностных процессов можно использовать случайное число от 0 до 100.
            }
        }
 
         class Warrior{
            public Warrior(){
                //базовые значение 
            }
 /*
класс должен обладать всеми свойствами героя при создании воин должен обладать следующими характеристиками:
 здоровье - 500, мана - 10, сила - 100, ловкость - 50, интеллект - 1, опыт 0, урон - 150. При атаке герой наносит цели урон и получает урон в ответ от цели, действия повторяются пока кто то не победит. В случае победы герой получает опыт цели, каждые 500 единиц опыта герой получает новый уровень. Новый уровень дает +10 ко всем характеристикам, +200 здоровья и +20 урона.Если воин имеет предмет 1 типа, к его урону добавляется 100.
            Уже мертвая цель - урона герою не наносит!!!
            */
        }
 
         class Archer{
            public Archer(){
                //базовые значение 
            }
            /*
                класс должен обладать всеми свойствами героя при создании лучник должен обладать следующими характеристиками: здоровье - 200, мана - 50, сила - 20, ловкость - 150, интеллект - 30, опыт 0, урон - 200.
            атака по аналогии с воином, но в процессе атаки лучник имеет 30% шанс избежать урон
            лучник всегда открывает предмет - 100%
            Новый уровень дает +10 ко всем характеристикам, +50 здоровья и +50 урона и 30 ловкости.
            */
        }
 
        class Magician{
            public Magician(){
                //базовые значение 
            }
            private ArrayList<Item> casts = new ArrayList<>();
            /*
                класс должен обладать всеми свойствами героя при создании маг должен обладать следующими характеристиками: здоровье - 100, мана - 5000, сила - 5, ловкость - 30, интеллект - 300, опыт 0, урон - 40.
            атака по аналогии с воином
            помимо обычной атаки, маг имеет возможность бить заклинанием в процессе атаки
            защита мага осуществляется магическим щитом, который поглащает весь урон, но вместо здоровья тратит ману. Новый уровень дает +10 ко всем характеристикам, +30 здоровья, 1000 маны и +10 урона.
            В случае возможности убить врага с руки - маг бьет с руки!!! в Первую очередь
            */
            public void makeCast(Enemy enemy){
                // если в списке есть заклятия можно его произнести потратив 100 маны и нанеся 1000 урона цели.
                // после произнесения предмет из списка пропадает
            }
 
            public void eduCast(Item item){
                /* 
                если предмет или предметы из списка имеют тип 2, это заклинания и их нужно добавить в список 
заклинаний мага
                */
            }
 
        }
Для меня это вообще нереально сложная пока задача, поэтому буду признателен, если поможете разобраться в ней!

Класс Main для тестов логики боя выглядит примерно так:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
public class TestClass {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Hero myHero = new Warrior();
            // Hero myHero = new Archer();
            // Hero myHero = new Magician();
 
            ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<>();
            enemies.add(new Enemy(30, 20, 1200)); // 1 - Крестьянин
            enemies.add(new Enemy(2018, 1, 350)); // 2 - Стая собак
            enemies.add(new Enemy(280, 50, 3050)); // 3 - Вор
            enemies.add(new Enemy(100500, 100500, 100500)); // 4 - 
    Берсерк
 
            //найден клад
            for (int i = 0; i < 300; i++) {
                Item item = new Item(0, 0, i % 3); // i%3 - будет задавать 
    предмету тип 0, 1, 2
                myHero.openItem(item);  // герои получает предмет в руки
            }
            System.out.println("Всего собрано: " + myHero.items.size());
 
            // бой!
            int count = 1;
            for (Enemy enemy : enemies) {
                System.out.println(count++ + "-й бой:");
                System.out.println("  Герои { hp=" + myHero.hp + " mana=" + 
    myHero.mana + " }");
                System.out.println("  Враг { hp=" + enemy.hp + " }");
                int counter = 1;
                while (myHero.hp > 0 & enemy.hp > 0) {
                    System.out.println(counter++ + " раунд:");
                    myHero.attack(enemy);
                    myHero.defense(enemy);
                    System.out.println("    Герои { hp=" + myHero.hp + " 
    mana=" + myHero.mana + " }");
                    System.out.println("    Враг { hp=" + enemy.hp + " }");
                }
                System.out.println(myHero.hp > 0 ? "Победа, герой получил 
    опыт " + enemy.exp : "Поражение");
                System.out.printf("Герой { HP=%d, MANNA=%d, damage=%d, 
    exp=%d }\n", myHero.hp, myHero.mana, myHero.damage, myHero.exp);
            }
        }
    }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.08.2019, 19:06
Ответы с готовыми решениями:

Движок для браузерной РПГ игры
Здравствуйте!!! Я с тематического фан-сайта, мы уже не знаем, как развлечься и решили, как-нибудь соорудить он-лайн игру на примере...

Задача на создание карточной игры.
Здравствуйте. Собственно, само задание звучит, как &quot;Написать программу, которая на основе классов реализует карточную игру...

Нужен исходник он-лайн РПГ, он-лайн игры
........я всё никак не могу разобраться в АСП. Пытаюсь его разобрать при создании собственного проекта (аналога Бойцовского клуба и др....

6
 Аватар для Aviz__
2750 / 2058 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,485
21.08.2019, 19:19
Цитата Сообщение от Сан Александрыч Посмотреть сообщение
нереально сложная
а зачем берешься ее решать?! работай, над скилами и в один прекрасный день, это покажется простым))
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7391 / 4818 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,693
Записей в блоге: 29
21.08.2019, 19:27
Сан Александрыч, присоединяюсь к предыдущему оратору и добавлю, что тестировать надо не в отдельном классе, а написав конкретные тесты под каждую функцию.
0
 Аватар для Goongala
1022 / 562 / 185
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 2,027
Записей в блоге: 2
21.08.2019, 19:32
Мне кажется, было бы логично сделать один суперкласс для всех существ и наследовать от него для каждого класса героя/врага
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
21.08.2019, 20:27
Цитата Сообщение от Сан Александрыч Посмотреть сообщение
Необходимо описать недостающие методы и добавить часть кода для того, чтобы программа заработала
Продолжая писать в таком стиле вы быстро заметите, что сложность следующих задач нелинейно возрастает.

В геймдеве паттерны похожи, но всё же несколько иные.

Ознакомьтесь с паттерном Entity-Component-System и с совершенно прекрасной (и бесплатной) книгой Game Programming Patterns.

Возможно этого будет достаточно для завершения этой задачи.
3
 Аватар для Aviz__
2750 / 2058 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,485
22.08.2019, 08:43
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
книгой
разработкой игр не особо интересуюсь, но при их создании очень много всего интересного открывается. прежде всего, "вылезает" то что не очень хорошо знаешь...
отдельно спасибо за книгу!
0
9 / 1 / 0
Регистрация: 01.07.2019
Сообщений: 26
25.08.2019, 17:24  [ТС]
Спасибо всем на добром слове)))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.08.2019, 17:24
Помогаю со студенческими работами здесь

РПГ
Доброго времени и суток ! Я взялся писать текст рпг игру на турбо паскаль . Помогите !!! У меня такая проблема : Program RPG; ...

текстовая рпг
Всем привет!Подскажите пожалуйста как создается Телефонная текстовая Рпг игра? Вот напишу пример www.notwak.ru вот на подобе такой! Что...

Текстовый рпг-квест
Доброго всем времени суток. С недавних пор (по просьбе пары друзей и знакомых) взялся разрабатывать простенький текстовый (со статичными...

Вышла РПГ «Готика-4: Аркания»
Большой двуручный топор — главное средство переговоров. Сегодня состоялся релиз ролевой игры «Готика-4: Аркания» (в оригинале —...

Онлайн РПГ, Клиент-сервер
Нашел в интернете один проект: http://www.plati.ru/asp/pay.asp?idd=1875116 Подскажите мне пожалуйста. Стоит ли его покупать? Стоит ли он...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru