|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
||||||
Текстовый рпг-квест24.06.2013, 14:58. Показов 22116. Ответов 39
Метки нет (Все метки)
Доброго всем времени суток. С недавних пор (по просьбе пары друзей и знакомых) взялся разрабатывать простенький текстовый (со статичными картинками) рпг-квест, по одной известной настолке. Поначалу все было норм, реализовал ролевую систему прокачки навыков, боевку, инвентарь и т.д. Все вроде работает как надо. Однако, столкнулся с одной проблемой. Сейчас у меня три игровые локации, два НПСа, и шесть видов врагов. И вся информация о них (скилы, переходы и т.д.) инициализируется вручную в массивах непосредственно во время запуска игры. И если с полдюжиной мобов это еще куда не шло, то реализовывать такой способ загрузки для полусотни видов (планирую примерно столько) вражин, как-то не айс. То-же самое можно сказать и о реализации оружия, доспехов и много чего еще. Естественно я тут-же подумал о файлах. И вот тут-то я столкнулся с такой проблемой.
Допустим у меня есть класс монстров
И как в дальнейшем реализовать загрузку данных по классу Monster из этого файла? Допустим у меня 10 монстров в файле. Можно-ли динамически создать нужное количество объектов класса Monster?
1
|
||||||
| 24.06.2013, 14:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
39
Текстовый квест Текстовый квест |
|
225 / 225 / 38
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 713
|
|
| 25.06.2013, 00:19 | |
|
используйте сереализацию класса, лучше всего xaml
1
|
|
|
178 / 178 / 50
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 392
|
|
| 25.06.2013, 00:43 | |
|
Знаю что в World of Warcraft используется SQL база данных для таких задач. (Я про известные эмуляторы)
1
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
|
| 25.06.2013, 06:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 06:18 | |
|
Да, такие задачи однозначно через БД делаются и никак иначе =)
1
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
|||||||||||
| 25.06.2013, 07:53 [ТС] | |||||||||||
|
Люди добрые, снова нужна ваша помощь. При использовании такого кода:
как сделать дозапись?Добавлено через 7 минут Все, разобрался ![]()
0
|
|||||||||||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 07:56 | |
|
Ну тебе же сказали делать через базы данных, что ты опять мудришь?)
1
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
||
| 25.06.2013, 08:09 [ТС] | ||
вот такой вот я )Хм, а если серьезно, тогда встает другой вопрос - какую БД использовать? Например если я буду использовать БД MS SQL-Server, мне не понадобиться к своей игре еще какой-нибудь SQL-Server Express прикручивать, для запуска на стороннем ПК? Другое дело, какой-нибудь .NET Framework в инсталлятор запихнуть...
0
|
||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 08:26 | |
|
понадобится, но если так критично, то можно хранить в access =) хотя может и с мс скул не понадобится, по идее должно работать с файлом базы данных, тут конечно порыскать надо на эту тему чутка =) А я думал, что у тебя будет онлайн приложение, а не десктопное =)
0
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
|
| 25.06.2013, 08:32 [ТС] | |
|
Ни-ни-ни, в онлайн мне еще рановато ))
Обычный, суровый сингл ) Вот теперь я окончательно запутался, нужна мне БД или нет?
0
|
|
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 10:57 | |
|
НУЖНА =) просто нужно подобрать лучшую для твоего случая =)
1
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
|
| 25.06.2013, 11:37 [ТС] | |
|
А если так? :
1) Создавать отдельный сериализуемый файл для каждого существа. 2) Запаковать все файлы отдельной категории (допустим монстры) в псевдо-архив Тогда возникает вопрос, как создаются псевдо-архивы на шарпе?
0
|
|
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 12:19 | |
|
вам самому потом как работать с этой инфой будет ?) захотите вы вдруг поглядеть какие-то данные, просто глазами, и что тогда?) создавать для этого еще одну отдельную программу для просмотра данных ?)
0
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
||
| 25.06.2013, 12:28 [ТС] | ||
по сути так ведь игры (по крайней мере оффлаиновые) и работают.+ ничего кроме самого NET.Framework мне добавлять в инсталлятор не понадобится. З.Ы. для просмотра БДшки, тож левые проги понадобятся ))
0
|
||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 13:04 | |
|
для просмотра БД понадобится СУБД и все=) но вам там ничего самому писать не придется =) ну подумаешь был бы там еще 1 файл с БД, это так страшно? вам все равно понадобится тогда добавлять еще кучу ваших файликов, в которых лежит инфа)
1
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
|
| 25.06.2013, 13:20 [ТС] | |
|
Ну не знаю, по мне, так в оффлайновом приложении вполне можно без БД обойтись. Да и делают ли через БД? Ни одной десктопной игрушки не видел, где данные хранятся в БДшке
0
|
|
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 13:57 | |
|
на счет игрушек не знаю, но так десктопные часто с БД делают, в любом случае решать вам, как хотите, так и делайте =) если что потом к другой реализации перейдете
1
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
||
| 25.06.2013, 14:07 [ТС] | ||
если с файлами не получится, то попробую на БДЧто-же делать то? Нигде даже каплю инфы найти не могу, о создании псевдо-архивов Помогите кто-может, пожалуйста. Хоть ссылочку с описанием и примерами.З.Ы может у псевдоархивов есть какое-то более правильное название, а я дурак не то гуглю?
0
|
||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 25.06.2013, 14:20 | |
|
я вообще не понимаю, что за псевдо-архивы ?
Добавлено через 3 минуты максимум что нашлось, это архивирование с помощью либы: http://social.msdn.microsoft.c... ib-net-net Добавлено через 4 минуты что вы подразумевали под словами псевдо архив?)
0
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 145
|
||
| 25.06.2013, 14:31 [ТС] | ||
![]() В общем и целом ситуация такая. Намучавшись с добавлением и извлечением информации в единый бинарный файл (то не работает, то работает, но криво) я изменил принцип. Теперь для каждого нового вида существ у меня создается отдельный бинарный файл, из которого по ID-шнику (оно же название файла) легко и безошибочно вытаскиваются требуемые данные. Таким образом, у меня сейчас в дирректории игры существует папка creatures, в которой лежат уже, наверное штук 30 файлов (читай 30 видов монстров). И я подумал, а можно-ли вместо обычной папки creatures, создать какой-нибудь файл creatures.pack, или .dat (расширение то не суть важно, там же что угодно придумать можно) в котором и будут хранится все мои 30 файлов с монстрами. Т.е. вроде как архив (только без сжатия) и в тоже время не архив (ну по крайней мере не стандартный .rar .zip и т.д.). Почитал на одном форуме, посвященном извлечению различных игровых ресурсов, так там подобные файлы называют псевдо-архивами. Вот и вбил себе в голову, не подумав что "труЪ" название может быть другим ))
0
|
||
| 25.06.2013, 14:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Текстовый квест на питоне Текстовый квест. Алгоритм решения Текстовый квест прошу советов Текстовый квест в стилистике 90х Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи
и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|