|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 8
|
|
Исключить из текста последовательности символов, заключенные в фигурные скобки24.06.2011, 09:54. Показов 2846. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Если не сложно вам - пару задачек! Заранее спасибо!
1) Получить все шестизначные счастливые номера. (Про целое число п, удовлетворяющее условию 0 * n * 999999, говорят, что оно представляет собой счастливый номер, если сумма трех его первых цифр равна сумме трех его последних цифр; если в числе меньше шести цифр, то недостающие начальные цифры считаются нулями). 2) Даны действительные числа x1,....x15, y1,....y15, которые рассматриваются как координаты 15 точек на плоскости. Верно ли, что для каждой из этих пятнадцати точек найдется другая, такая, что все оставшиеся тринадцать точек лежат по одну сторону от прямой, проходящей через эти две точки. 3) Дан текст. Исключить из текста последовательности символов, заключенные в фигурные скобки (допускается вложенность скобок)
0
|
|
| 24.06.2011, 09:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Вывести последовательности символов, заключенные в скобки |
|
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
|
|||||||||||
| 24.06.2011, 11:56 | |||||||||||
|
1. Метод sum реализуешь сам, в нем ничего сложного нет.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 8
|
|
| 24.06.2011, 16:23 [ТС] | |
|
Спасибо!!! Очень благодарен!
0
|
|
|
393 / 279 / 38
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 833
|
||
| 24.06.2011, 20:37 | ||
или вообще эти две линии лежат на одной прямой, но отделены друг от друга на некоторое расстояние.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 8
|
|
| 25.06.2011, 12:15 [ТС] | |
|
Нет,не то! Вот у нас 15 точек: (рисунок 1)
Потом надо провести прямую через две любых точки,чтобы все оставшиеся 13 лежали по одну сторону!(рисунок 2,3,4) И нужно так сделать для каждой точки! И потом выдать результат: возможно ли вот так провести прямые чтоб все остальные точки лежали по одну сторону! То есть чтобы не было как на рисунке 5...
0
|
|
|
393 / 279 / 38
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 833
|
|
| 25.06.2011, 13:10 | |
|
Всё ясно!
Добавлено через 27 минут Тоесть надо проверять все случаи для всех линий, которые у вас на рисунке, или найти только одну?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 8
|
|
| 25.06.2011, 14:48 [ТС] | |
|
Для всех! Проверить возможно ли это...
0
|
|
| 25.06.2011, 14:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Исключить из текста документа буквы, заключенные в скобках []
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|