Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
 Аватар для letnjaja
53 / 3 / 0
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 200

Переход на следующую строку

08.09.2012, 16:08. Показов 3418. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем, здрасте помогите, пжлста, нужно сделать, чтобы когда шарик врезается в стену, он переходил на следующую строку и продолжал движение. желательно с подробным объяснением, потому что я пока что не въезжаю. спасибо!

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
package tddc17;
 
 
import aima.core.environment.liuvacuum.*;
import aima.core.agent.Action;
import aima.core.agent.AgentProgram;
import aima.core.agent.Percept;
import aima.core.agent.impl.*;
 
 
class MyAgentState
{
    public int[][] world = new int[20][20];
    public int initialized = 0;
    final int UNKNOWN   = 0;
    final int WALL      = 1;
    final int CLEAR     = 2;
    final int DIRT      = 3;
    final int HOME      = 4;
    final int ACTION_NONE       = 0;
    final int ACTION_MOVE_FORWARD   = 1;
    final int ACTION_TURN_RIGHT     = 2;
    final int ACTION_TURN_LEFT      = 3;
    final int ACTION_SUCK           = 4;
    
    public int agent_x_position = 1;
    public int agent_y_position = 1;
    public int agent_last_action = ACTION_NONE;
    
    MyAgentState()
    {
        for (int i=0; i < this.world.length; i++)
            for (int j=0; j < this.world[i].length ; j++)
                this.world[i][j] = this.UNKNOWN;
        this.world[1][1] = this.HOME;
        this.agent_last_action = this.ACTION_NONE;
    }
    
    public void updateWorld(int x_position, int y_position, int info)
    {
        this.world[x_position][y_position] = info;
    }
    
    public void printWorldDebug()
    {
        for (int i=0; i < this.world.length; i++)
        {
            for (int j=0; j < this.world[i].length ; j++)
            {
                if (this.world[j][i]==this.UNKNOWN)
                    System.out.print(" ? ");
                if (this.world[j][i]==this.WALL)
                    System.out.print(" # ");
                if (this.world[j][i]==this.CLEAR)
                    System.out.print(" . ");
                if (this.world[j][i]==this.DIRT)
                    System.out.print(" D ");
            }
            System.out.println("");
        }
    }
}
 
class MyAgentProgram implements AgentProgram {
 
    // Here you can define your variables!
    public int iterationCounter = -1000;
    public MyAgentState state = new MyAgentState();
 
    boolean direction = true;
    
    final boolean RIGHT = true;
    final boolean LEFT = false;
    
    @Override
    public Action execute(Percept percept) {
        
        // This example agent program will update the internal agent state while only moving forward.
        // Note! It works under the assumption that the agent starts facing to the right.
 
        this.iterationCounter--;
        
        DynamicPercept p = (DynamicPercept) percept;
        Boolean bump = (Boolean)p.getAttribute("bump");
        Boolean dirt = (Boolean)p.getAttribute("dirt");
        Boolean home = (Boolean)p.getAttribute("home");
        System.out.println("percept: " + p);
        
        // State update based on the percept value and the last action
        if (dirt)
            this.state.updateWorld(this.state.agent_x_position,this.state.agent_y_position,this.state.DIRT);
        else if (bump)
            this.state.updateWorld(this.state.agent_x_position, this.state.agent_y_position, this.state.WALL);
        else
            this.state.updateWorld(this.state.agent_x_position,this.state.agent_y_position,this.state.CLEAR);
        this.state.printWorldDebug();
        
        
        // Next action selection based on the percept value
        if (dirt.booleanValue())
        {
            System.out.println("DIRT -> choosing SUCK action!");
            this.state.updateWorld(this.state.agent_x_position, this.state.agent_y_position, this.state.CLEAR);
            this.state.agent_last_action=this.state.ACTION_SUCK;
            return LIUVacuumEnvironment.ACTION_SUCK;
        }
        if (!bump.booleanValue())
        {
            this.state.agent_last_action = this.state.ACTION_MOVE_FORWARD;
            return LIUVacuumEnvironment.ACTION_MOVE_FORWARD;
        }
        else
        {
            if (this.state.world[this.state.agent_x_position+1][this.state.agent_y_position] == this.state.UNKNOWN)
            {
                this.state.agent_last_action = this.DIRECTION_RIGHT;
                return LIUVacuumEnvironment.ACTION_TURN_LEFT;
            }
        }
        return NoOpAction.NO_OP; 
        
    }
}
 
public class MyVacuumAgent extends AbstractAgent {
    public MyVacuumAgent() {
        super(new MyAgentProgram());
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.09.2012, 16:08
Ответы с готовыми решениями:

Переход на следующую строку в System:IO
Как в System:IO, в файле перейти на следующую строку? char h; int i; i=h; int w; w=0; for (i=0; i&lt;=41; i++){ w=w+1; if...

Переход на следующую строку в RichEdit
Всем здравствуйте ! Подскажите пожалуйста, как в делфи (компонент Richedit) реализовать набор текста как в МС Word. Т.е. когда набираю...

Переход на следующую строку в DataGrid
Внимание вопрос, datagrid подключен к базе, есть кнопка добавления данных, но вот как теперь сделать чтоб он после добавления переходил...

1
 Аватар для letnjaja
53 / 3 / 0
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 200
08.09.2012, 16:16  [ТС]
+скрин
Миниатюры
Переход на следующую строку  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.09.2012, 16:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Переход на следующую строку в макросе
Здравствуйте! Как в макросе организовать переход на следующую строку?

Переход в ячейке на следующую строку
Всем привет, можете подсказать можно как-нибудь сделать чтобы автоматически переходить в ячейке на следующую строку, а не постоянно...

Переход на следующую строку getline()
Передо мной стоит задача - сделать сравнение двух файлов так, чтобы каждая уникальная строка в одном файле, выводилась в консоль. Я...

Переход на следующую строку в файле
как сделать перенос на следующую строку в pdf ? \r &lt;/br&gt; не работают может кто подскажет $location=$_REQUEST; $area=$_REQUEST;...

Переход на следующую строку в datagridview
Такая проблема: подключил БД к форме через datagridview, нужно чтобы при нажатии на кнопку переходило на следующую строку и так до 16...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru