|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|
Не много не понятно11.06.2013, 10:59. Показов 3269. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Вот например код:
int temp = 0 ; for(int i = 0 ; i < 60; i++){ i+=i; } а есть другой : for(int i = 0 ; i < 60; i++){ int temp = i; } Правильно ли я понимаю , то что у меня во 2 примере 60 раз создастся переменная типа int с именем temp? или же если такое имя уже есть просто будет использоваться таже самая локальная переменная ?
0
|
|
| 11.06.2013, 10:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Не много не понятно (dynamic_cast) На руках много ОЗУ а что ставить не понятно Лучшие ресурсы для изучения ассемблера. Чтоб было легко и понятно,чтоб было не много текста или говора |
|
|
||
| 11.06.2013, 13:05 | ||
|
(я щя не помню но по моему когда я сам тестил эти 2 кода давали одинаковый байткод)
1
|
||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 11.06.2013, 13:07 | ||
|
1
|
||
|
|
||||||||||||||||||||||
| 11.06.2013, 13:14 | ||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 7 минут
1
|
||||||||||||||||||||||
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2013, 13:14 [ТС] | |
|
Спасибо... Просто тут видно что мы явно при каждый интерации объявляем новую переменную... значит переменная объявляется 1 раз (в самом начале цикла) вне зависимости в цикле она или нет...
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||||||||||||||||||||||
| 11.06.2013, 13:15 | ||||||||||||||||||||||
1
|
||||||||||||||||||||||
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
||||||||||||||||||||||||||
| 12.06.2013, 17:18 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Ещё 1 вопрос :
Если же вы говорите что разницы нету и это:
то почему я не смогу сделать так :
Ведь loop не являеться методом ... и вроде как видно состоит не из 1 инструкции
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 12.06.2013, 17:22 | ||
|
0
|
||
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|
| 12.06.2013, 17:24 [ТС] | |
|
Но почему ? Ведь mutagen сказал что нету разницы ... Оба варианта находятся в одном методе , а область видимости оперделяеться метод? Эта переменная(с 1 примера) находиться в том же фрейме ,что и переменная во в 2 примере...
Добавлено через 1 минуту Под фремом я подразумеваю область метода ,где хранятся его все локальные переменные...
0
|
|
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|||
| 12.06.2013, 17:27 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
|
| 12.06.2013, 18:13 | |
|
http://www.ibm.com/developerwo... nt/#N101BE
Это к вопросу "имеет ли смысл выносить объявление переменных до цикла". Разницы по скорости 100% не будет, я проверял и так и эдак.
0
|
|
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
||
| 12.06.2013, 18:29 [ТС] | ||
|
Получаеться что в Java циклы реализованы как методы и при вызове начала цикла в стек попадает новый метод и по этому мы не можем получить переменные определенные в цикле , так как они находятся в не видимости ... Может я не прав??
0
|
||
|
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
|
|
| 12.06.2013, 18:35 | |
|
вы слышали такое понятие "область видимости"? почитайте про это раз так несколько, вы задаете одни и теже вопросы. Ну и что что в одном методе, "наверх" переменная не доступна из "нижней" области видимости метода... тоже самое что переменные класса (вне методов) видны в методах, НО не наоборот
0
|
|
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
|
| 12.06.2013, 18:37 | |
|
Я не могу сказать за все языки, но только про objective-c - там тоже переменная, объявленная в теле цикла видна только в нем. Внезапно, правда?
Выше человек правильно написал про { }. Я могу ошибаться, но эти брекеты и определяют область видимости переменной. Если объявил, например, в блоке IF {} переменную то она НЕ будет видна за пределами этого блока. Имхо все логично.
0
|
|
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
||
| 12.06.2013, 18:54 [ТС] | ||
|
Возможно... Но я читаю книгу и тут говориться что видимость переменной определяеться методом , но цикл НЕ МЕТОД .... И НЕ КЛАСС
На счет видимости почитаю... Добавлено через 7 минут ЗЫ Правка не пашет...
0
|
||
|
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
|
|
| 12.06.2013, 18:55 | |
|
открывайте в конце книги - должна быть фамилия переводчика, это ваш враг с этого дня. Метод, класс....забудьте, помните правило "брекетов"
){ } - ваши друзья! а чтобы лучше запомнилось - Класс имеет {} class Example { } метод имеет {} class Example { void doIt() { } }
1
|
|
|
462 / 462 / 71
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 1,263
|
||
| 12.06.2013, 19:15 | ||
|
Ну и если немного придираться (что делать? что сделать?) то можно сказать что видимость переменной определяется методом, все правильно. Объявил переменную в методе - там она и видна. И во всех вложенных в этот метод блоках if, case, циклах и т.д. тоже видна. А за пределами метода - нет. Господи... 4 страницы одно и тоже. Говоришь три месяца учишь джаву?
0
|
||
|
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
|
|||
| 12.06.2013, 19:49 [ТС] | |||
|
На счет этого я просто спросил ,возможно я не правильно понял .. и что? Если не нравиться проходите мимо я спрашиваю тех кто более опытнее меня , а не тех кто клонирует объекты от воздуха... Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
| 12.06.2013, 19:49 | |
|
как i двигается понятно но вот не понятно как это делает j ? Аппаратные ключи. Их много. Как привязать к дистрибутивам, которых тоже много Хочу один системник и много-много мониторов+клавиатур+мышей. Как? Что лучше: 1 цикл и много действий или много циклов и 1 действие?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|