Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229

Полиморфизм

11.07.2013, 22:47. Показов 1637. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
привет, подскажите,
везде в книгах пишут:
- дочерний класс может вызывать методы свои и своего родителя.
- родитель может вызывать только свои методы, методы подкласса ему не видны.
- при создание обьекта, можно вызывать лишь те методы которые есть в классе, с типом которого создана ссылочная переменная для этого обьекта, не взирая на сам обьект (не считая с какого он класса).

в коде ниже есть такая запись :
Animal an = new Tiger();
Animal ani = new Animal();


выходит что переменная an и ani имеют доступ лишь к тем методам которые есть в классе Animal?
это так, потому что метод go ни одна с них не видит.
НО почему в случае с Animal an = new Tiger(); вызывается метод дочернего класса? ведь вызываться должны те методы, которые находятся в классе с типом которого объявлена ссылочная переменная Animal an, то есть методы класса Animal.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class Animal{
    public  void eat(){
        System.out.println("SUPER eat");
    }
}
 
class Tiger extends Animal{
    public  void eat(){
        System.out.println("DO4A eat");
    }
    public  void go(){
        System.out.println("DO4A go");
    }
}
 
public class Nasledovabie {
    public static void main(String[] args){
 
    Animal an = new Tiger();
    Animal ani = new Animal();
    
    an.eat();
    ani.eat();
        
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.07.2013, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Полиморфизм
Здравствуйте! Если я хочу создать полиморфический массив, допустим: Animal dogs = new Dog Какие методы я смогу вызвать через этот...

Полиморфизм
дана программа class X { int i; public X() { i = 5; this.print(); }

Полиморфизм
public class Shape { public void draw() { //ничего не делаем } } public class Square extends Shape { public void...

10
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 7
11.07.2013, 23:08
Ну так в этом и есть смысл полиморфизма. Ты переопредилил метод eat в наследнике. Хотя видны методы только родительского класса, реализация берётся метода точернего (в случае с an).
Анотацию @Override поставить только желательно перед методом eat в Tiger.
0
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
12.07.2013, 00:20  [ТС]
Цитата Сообщение от -SD- Посмотреть сообщение
Ты переопредилил метод eat в наследнике. Хотя видны методы только родительского класса, реализация берётся метода точернего (в случае с an).
но я переопределил в дочернем классе, а родительский про дочерний ничего не знает (по книжке), соответственно вызываю метод из суперкласса, значит как раз метод суперкласса и должен вызваться, это по идее лишь, но на практике вызвался метод подкласса..
читал что jvм сначала ищет нужный метод (как в этом случае с Animal an = new Tiger() начиная с подклассов и вверх по иерархии (пока не настигнет его) на сколько это так?
0
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
12.07.2013, 07:32
Java
1
Animal an = new Tiger();
Переменная an имеет тип Animal, но создается объект типа Tiger. Вызов методов идет из объекта, а не из переменной, переменная только ссылается на объект ей поставленный. Можно объявлять переменные вообще с типом интерфейса, это же не означает, что из них вообще ничего вызвать нельзя будет
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 7
12.07.2013, 10:55
Вообще этот механизм называется позднее связывание. Можешь прочитать про него здесь http://ru.wikibooks.org/wiki/%... 7.D0.BC.29
1
 Аватар для Chevalier
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 23
12.07.2013, 11:39
мы имеем две ссылки на два объкта:
-an (не смотря на то что он создан таки образом "Animal an = new Tiger();", это есть объект класса "Tiger", так как объкт создаеться только с помощью оператьра "new" и именно "= new Tiger()" определяет что это будет за объект, а "Animal an" это всего лишь ссылка ссылка, которая грубо говоря определяет область видимости свойст, тех которые свойственны Animal, но так как у нас "= new Tiger()" (объект класса Tiger), то вызываються методы "Tiger()" ).
-ani тут все просто, тип объекта и тип ссылки совпадаю (думаю объяснять тут не чего...).
Важно не забывать что "an" и "ani" - это всего лишь ссылки на обьект в пямяти, сам же объкт стоздается с помощью оператора "new".
1
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
12.07.2013, 13:01  [ТС]
Цитата Сообщение от _ViPeR_ Посмотреть сообщение
Вызов методов идет из объекта, а не из переменной, переменная только ссылается на объект ей поставленны
но корректней тогда будет дописать, что вызываются лишь те методы которые переопределены в наследнике (те которые есть и там и там), поскольку переменная an все таки не видит метод go класса Тигр, а значит не может вызывать методы пренадлежащие именно дочернему классу, классу Тигр. Chevalier , я правильно понял?

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от -SD- Посмотреть сообщение
Вообще этот механизм называется позднее связывание. Можешь прочитать про него здесь http://ru.wikibooks.org/wiki/%... 7.D0.BC.29
выходит что при обычной записи например Animal an = new Animal(); не будет учитываться фактический тип обьекта, а просто доступен вызов тех методов которые есть в классе c типом которого создана ссылочная переменная на обьект, а при записи Animal an = new Tiger(); задействуется позднее связывание и мы будем следовать от низа иерархии наследования верх(от тигра к анимал) , пока не настигнем нужный метод нужного нам обьекта, в этом случае учитывается фактический тип обьекта?
0
12.07.2013, 13:02

Не по теме:

наверно это карма :rofl:

1
 Аватар для Chevalier
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 23
12.07.2013, 13:17
все правильно, это принцип наследования...
дочерние видят методы родителя (кроме private), а вот родители нет...
В нашем случаи переменная "an" будет видить все те методы (методы, переменные..., все кроме того что защищено модификатором доступа private), которые мы можем унаследовать (переопределить) в классе Tiger от Animal, но не видим те, которые добавлены в самом классе Tiger.
1
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
12.07.2013, 15:01  [ТС]
спасибо, теперь прояснились некоторые спорные детали

Добавлено через 1 час 37 минут
а на сколько адекватно такое привидение типов и вызов метода?
Java
1
2
Animal an = new Tiger();
    ((Tiger) an).go();
0
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
 Аватар для tankomaz
443 / 442 / 100
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,146
Записей в блоге: 9
12.07.2013, 16:18
Цитата Сообщение от Olllolll Посмотреть сообщение
спасибо, теперь прояснились некоторые спорные детали

Добавлено через 1 час 37 минут
а на сколько адекватно такое привидение типов и вызов метода?
Java
1
2
Animal an = new Tiger();
    ((Tiger) an).go();
только в том случае, если в Tiger есть какой-либо метод, которого нет в Animal
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.07.2013, 16:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Полиморфизм
дана программа class X { int i; public X() { i = 5; this.print(); } public void print() { ...

Полиморфизм
задача - Эта задача о построении функциональных цепочек. Функциональные цепочки - это функции, которые содержат упорядоченный набор...

Полиморфизм в Java
Добрый вечер. Изучая полиморфизм в Java натолкнулся на такой пример: class A { void m1(A a) { ...

Наследование/Полиморфизм
Есть туристическая фирма, которая была основана в Y году, и организует путешествия в N стран. Про каждую страну сохраняется информация: -...

Полиморфизм и ArrayList
Всем привет, пишу небольшую карточную игру и слегка запутался. У нас есть абстрактный класс Player и реальные классы- наследники: bot,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru