|
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
|
||||||
Полиморфизм11.07.2013, 22:47. Показов 1637. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
привет, подскажите,
везде в книгах пишут: - дочерний класс может вызывать методы свои и своего родителя. - родитель может вызывать только свои методы, методы подкласса ему не видны. - при создание обьекта, можно вызывать лишь те методы которые есть в классе, с типом которого создана ссылочная переменная для этого обьекта, не взирая на сам обьект (не считая с какого он класса). в коде ниже есть такая запись : Animal an = new Tiger(); Animal ani = new Animal(); выходит что переменная an и ani имеют доступ лишь к тем методам которые есть в классе Animal? это так, потому что метод go ни одна с них не видит. НО почему в случае с Animal an = new Tiger(); вызывается метод дочернего класса? ведь вызываться должны те методы, которые находятся в классе с типом которого объявлена ссылочная переменная Animal an, то есть методы класса Animal.
0
|
||||||
| 11.07.2013, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Полиморфизм
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 7
|
|
| 11.07.2013, 23:08 | |
|
Ну так в этом и есть смысл полиморфизма. Ты переопредилил метод eat в наследнике. Хотя видны методы только родительского класса, реализация берётся метода точернего (в случае с an).
Анотацию @Override поставить только желательно перед методом eat в Tiger.
0
|
|
|
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
|
||
| 12.07.2013, 00:20 [ТС] | ||
|
читал что jvм сначала ищет нужный метод (как в этом случае с Animal an = new Tiger() начиная с подклассов и вверх по иерархии (пока не настигнет его) на сколько это так?
0
|
||
|
614 / 488 / 175
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,238
|
||||||
| 12.07.2013, 07:32 | ||||||
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.06.2013
Сообщений: 7
|
|
| 12.07.2013, 10:55 | |
|
Вообще этот механизм называется позднее связывание. Можешь прочитать про него здесь http://ru.wikibooks.org/wiki/%... 7.D0.BC.29
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 23
|
|
| 12.07.2013, 11:39 | |
|
мы имеем две ссылки на два объкта:
-an (не смотря на то что он создан таки образом "Animal an = new Tiger();", это есть объект класса "Tiger", так как объкт создаеться только с помощью оператьра "new" и именно "= new Tiger()" определяет что это будет за объект, а "Animal an" это всего лишь ссылка ссылка, которая грубо говоря определяет область видимости свойст, тех которые свойственны Animal, но так как у нас "= new Tiger()" (объект класса Tiger), то вызываються методы "Tiger()" ). -ani тут все просто, тип объекта и тип ссылки совпадаю (думаю объяснять тут не чего...). Важно не забывать что "an" и "ani" - это всего лишь ссылки на обьект в пямяти, сам же объкт стоздается с помощью оператора "new".
1
|
|
|
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
|
|||
| 12.07.2013, 13:01 [ТС] | |||
|
Добавлено через 9 минут
0
|
|||
| 12.07.2013, 13:02 | |
|
Не по теме: наверно это карма :rofl:
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 23
|
|
| 12.07.2013, 13:17 | |
|
все правильно, это принцип наследования...
дочерние видят методы родителя (кроме private), а вот родители нет... В нашем случаи переменная "an" будет видить все те методы (методы, переменные..., все кроме того что защищено модификатором доступа private), которые мы можем унаследовать (переопределить) в классе Tiger от Animal, но не видим те, которые добавлены в самом классе Tiger.
1
|
|
|
-7 / 22 / 4
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 229
|
||||||
| 12.07.2013, 15:01 [ТС] | ||||||
|
спасибо, теперь прояснились некоторые спорные детали
![]() Добавлено через 1 час 37 минут а на сколько адекватно такое привидение типов и вызов метода?
0
|
||||||
|
ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw ɐʚонɔ
|
||
| 12.07.2013, 16:18 | ||
|
0
|
||
| 12.07.2013, 16:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Полиморфизм
Полиморфизм в Java Наследование/Полиморфизм
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|