|
31 / 31 / 6
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 241
|
||||||
Решето Эратосфена через многопоточость11.12.2013, 13:11. Показов 2551. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Возможно это уже и избитая тема, но не нашел подробного обьяснения или примера.
Суть - нужна программа, которая принимает 2 числа, первое - до какого числа искать простые числа, второе - количество потоков, которые устанавливаются в Executor'e. Вот алгоритм поиска чисел(через решето Эр.)
Буду очень признателен, если подскажете что делать дальше? как раcпаралелить поиск простых чисел, используя ThreadPool?
0
|
||||||
| 11.12.2013, 13:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Решето Эратосфена Построить решето Эратосфена заданной длины И снова решето эратосфена |
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
||||||
| 11.12.2013, 13:42 | ||||||
|
на счет много поточного поиска не могу посоветывать но могу дать совет по оптимизации проверки делителей
правда на C#
1) для проверки числа на простоту достаточно проверить на его делители до числа квадратного корня из числа включительно 2) любое число состоит из произведения простых чисел т. е. простые числа есть кирпичики натурального ряда 3) операясь на эти 2 определения мы можем утверждать что для того чтобы проверить является ли число простым достаточно проверить делимость проверяемого числа на все простые числа до корня квадратного из этого числа
0
|
||||||
|
31 / 31 / 6
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 241
|
||||
| 11.12.2013, 17:30 [ТС] | ||||
|
Не по теме: :rofl: Не по теме: тока лямбд мне тут не хватало Добавлено через 56 секунд Оптимизировать можно точно через BitSet, меня многопоточность интересует!
0
|
||||
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 11.12.2013, 20:07 | |
|
Не по теме: OxomHuK, Вам не нравятся лямбды?:-D вы просто не умеете их готовить :-D а если по существу то в этой программе список простых чисел выступает в качестве списка делителей числа и т. к. простые числа с каждой тысячей попадаются в принципе все реже и реже то и сложность проверки падает соответственно. Вопрос для чего нужна много поточность автору? просто для галочки или он хочет действительно во всем этом разобраться?
0
|
|
|
31 / 31 / 6
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 241
|
|
| 12.12.2013, 06:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
||||||
| 12.12.2013, 10:38 | ||||||
а все просто возмем к примеру что тебе нужно проверить на простоту все числа от 4 до 1000000 в твоем алгоритме при самом грубом подсчете, с учетом того что мы проверяем в качестве делителей все числа от 2 до корня квадратного из из проверяемого числа, то под конец тебе придется проверять как делители все числа от 2 до 1000, т.е. 999 чисел для каждого из чисел близкого к миллиону. Но если ты знаешь что любое число можно разложить на произведение простых то тебе нужно будет брать в качестве проверочных делителей только простые числа от 2 до 1000 т. е. 168 штук т. е. при этом время перебора для числа близкого к милионну, сократиться в 999/168 раза т.е примерно 5,94 раза по сравнению со стандартным алгоритмом Добавлено через 1 минуту для предела в 100000000 можешь посчитать сам ![]() Добавлено через 59 минут вот что будет если обьеденить решито эратосфена и проверку делителей
0
|
||||||
| 14.12.2013, 19:56 | |||||||
0
|
|||||||
| 14.12.2013, 19:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Решето Эратосфена. Проблема с классом. Объясните принцип действоя решето Эратосфена
Нахождение первых пятиста простых чисел через решето Эратосфена Решето Эратосфена Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|