|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 74
|
||||||
Объясните принцип действоя решето Эратосфена21.11.2019, 17:51. Показов 704. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, я зная, что тема уже сто раз обмусоленна и всё так и, подскажите. у меня есть рабочее решето. скажите правильно ли я понимаю: сначало мы создаём boolean- массив, заполненный false. затем первый абзац: создали цикл for, и ограничили его произвольным значением i, и дальше красивое условие если i - простое выводим на консль. ну зачем он если всё так просто. зачем нужен второй абзац, про него я вообще ничего не могу сказать. что такое в конце, return primes? и мой самый главный вопрос что мы выводим переменную, сменяющую своё значение при увелечение или массив. и если переменную как я могу заменить его на массив для дальнейшей работы с ним. я, например, хочу перевести каждый из элементов в двоичную систему. или не нужно создавать массив для перевода в двоичную и я просто беру переменную i, которую мы брали в начале и выводили в конце и так же переводить её. предполагаю что вопросов много. много текста и вам ещё будет читать этот код. но больше спросить у меня не у кого.
0
|
||||||
| 21.11.2019, 17:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
И снова решето эратосфена Решето Эратосфена. Проблема с классом. Решето Эратосфена через многопоточость |
|
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
|
||
| 21.11.2019, 18:56 | ||
|
0
|
||
| 21.11.2019, 18:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Объясните решение задачи "Решето Эратосфена" Решето Эратосфена
Решето Эратосфена
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|