Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 74

Объясните принцип действоя решето Эратосфена

21.11.2019, 17:51. Показов 704. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер, я зная, что тема уже сто раз обмусоленна и всё так и, подскажите. у меня есть рабочее решето. скажите правильно ли я понимаю: сначало мы создаём boolean- массив, заполненный false. затем первый абзац: создали цикл for, и ограничили его произвольным значением i, и дальше красивое условие если i - простое выводим на консль. ну зачем он если всё так просто. зачем нужен второй абзац, про него я вообще ничего не могу сказать. что такое в конце, return primes? и мой самый главный вопрос что мы выводим переменную, сменяющую своё значение при увелечение или массив. и если переменную как я могу заменить его на массив для дальнейшей работы с ним. я, например, хочу перевести каждый из элементов в двоичную систему. или не нужно создавать массив для перевода в двоичную и я просто беру переменную i, которую мы брали в начале и выводили в конце и так же переводить её. предполагаю что вопросов много. много текста и вам ещё будет читать этот код. но больше спросить у меня не у кого.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
package com.company;
 
import java.util.Arrays;
 
public class Main {
 
            public static void main(String[] args) {
                boolean [] prime = getPrimes(100000000);
                for (int i = 0; i < prime.length; i++) {
                    if (prime[i]) System.out.println(i);
                }
            }
 
            private static boolean [] getPrimes(int n) {
                boolean[] primes = new boolean[n + 1];
                Arrays.fill(primes, 2, n + 1, true);
                for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
                    if (primes[i]) {
                        for (int k = i * i; k <= n; k += i) {
                            primes[k] = false;
                        }
                    }
                }
                return primes;
            }
 
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.11.2019, 17:51
Ответы с готовыми решениями:

И снова решето эратосфена
Добрый день. Я хочу попробывать создать своё решето. Но немного по другому принципу, не Boolean а int. Я создам массив, заполню его...

Решето Эратосфена. Проблема с классом.
package com.company; import java.util.Arrays; public class Main{ public static void main(String args) { ...

Решето Эратосфена через многопоточость
Здравствуйте! Возможно это уже и избитая тема, но не нашел подробного обьяснения или примера. Суть - нужна программа, которая принимает 2...

1
 Аватар для Aviz__
2753 / 2060 / 509
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,487
21.11.2019, 18:56
Цитата Сообщение от 7725 Посмотреть сообщение
но больше спросить у меня не у кого.
ошибаешься Бро! вот, все ответы тут https://www.cyberforum.ru/java/thread2250765.html
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.11.2019, 18:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните решение задачи "Решето Эратосфена"
Целое число, большее 1, называется простым, если оно не делится нацело ни на какое другое, кроме себя и 1. Древний алгоритм «Решето...

Решето Эратосфена
Условие: Ввод нечетное натуральное n. Вывод всех нечетных, положительных, простых &lt;=n. алгоритм 1. Создаем массив A c...

Решето Эратосфена
Добрый день!помогите пожалуйста найти ошибку.код состоит из трех файлов.в первом из них-ошибка,подскажите,какая?остальные две части...

Решето Эратосфена
Определите N = 100000 и создайте массив * (N + 1). Заполните его значениями так, чтобы IsPrime == True, если i — простое число и IsPrime...

Решето Эратосфена
В 235 году до н.э. греческий ученый Эратосфен изобрел следующий способ нахождения простых чисел на промежутке от 1 до заданного N: 1....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru