|
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
|
|
Про отладку программ22.05.2018, 10:27. Показов 47264. Ответов 7
Не знаю, потянет ли на "важную" тему, но можно ссылкой на эту, уже кидаться)).
====================================== Отладка программы, при ее создании, может занимать от 2% до 90% времени у разработчика. Это, как примерка костюма у портного. В идеале, портной, после каждой строчки, должен примерять изделие на фигуру. Портной во время примерки, в нужных местах, для идеальной подгонки, ставит французские булавки. Программист же, во время отладки своей программы ставит, на интересующие его строчки кода, так называемые точки останова - BreakPoint и запускает программу на выполнения в режиме отладки, в программе называемой Дебагером. Дебагер выполняет инструкции программы, строчка за строчкой пока не встретит, на какой нибудь строчке BreakPoint. Встретив BreakPoint дебагер приостанавливает работу программы, что очень удобно, т.к. программист может просмотреть значение переменных, стека, ссылок и т.д.. Затем, разработчик может запустить работу программы до следующей точке останова, или по шагам, пройтись до финальной инструкции кода. Если поставить точку останова на первой строчке, и по шагам пройтись до последней, то программа, как бы, оживает показывая все свои возможности в динамике. Это очень интересный и захватывающий процесс! Во всех современных IDE существует возможность запускать разрабатываемые программы в режиме отладки. Например, в IDEA эта возможность описана здесь - https://www.jetbrains.com/help... -code.html
13
|
|
| 22.05.2018, 10:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
вопрос про отладку Про актуальность правил составления блок-схем программ И снова про PopupMenu (было про длину, теперь про ширину) |
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|||||||||||
| 22.05.2018, 19:32 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Welemir1 как решение
Решение
Hello, debug!
Для начала, создадим какой-нибудь мини проект
1. Ставим точку останова (breakpoint) на методе main (это в данном случае). Помещаем курсор на определение метода и нажимаем Ctrl+F8 (или щелкаем мышкой слева от строки). 2. Запускаем отладку нажатием соответствующей иконки (см. скрин) или нажав Shift+F9. Программа запустилась и остановилась на нашем breakpoint. Теперь, последовательно нажимая F7, мы по шагам продолжаем выполнять программу, попутно отслеживая состояние и изменения переменных, как в окне отладки (снизу), так и прямо в редакторе кода: Значения "составных" переменных (массивы, списки, и т.д.) можно подробно рассмотреть, открыв их в окне отладки: Продолжая нажимать F7, наблюдаем за изменениями переменных в реальном времени: Если что-то пропустили, всегда можно вернуться на шаг назад клавишей F8. Надеюсь, что вот такая нехитрая инструкция поможет новичкам избежать многих ошибок и непоняток в начале освоения программирования. Удачи! ЗЫ: Хоткеи и скрины с Intellij IDEA. ======================================== ============================= Форумчанин Netzah подсказал еще один полезный момент. Говорим ему спасибо, а я проиллюстрирую. Иногда нужно отследить какую-то определенную переменную, а трассировать весь код долго/лениво/etc. Или же по-быстрому найти место, где выбрасывается определенное исключение. Для этого можно повесить точку останова на переменную или определить исключение, на котором остановится отладка. Как это сделать. Возьмем простенький код для иллюстрации:
Вызываем список breakpoint'ов комбинацией Ctrl+Shift+F8 или в окне дебага кликом на соотв. иконку: В открывшемся окне видим установленные в данный момент (отмечены галкой) или ставившиеся ранее наши точки останова. Кликом на 'плюс' добавляем нужную нам точку останова на исключении: Выбираем нужное нам исключение: Запускаем отладку, и при выбросе исключения наблюдаем подробную картину происходящего: Аналогичным образом брикпоинт вешается на поле класса и срабатывает при первом изменении переменной: Надеюсь, кому-нибудь пригодится, всем добра! Welemir1 любезно предоставил небольшой мануал по отладке стримов. Не забываем благодарить!
28
|
|||||||||||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 22.05.2018, 20:02 | |
|
Ну, если тема будет пользоваться спросом, напишу еще чего-нибудь
4
|
|
|
42 / 28 / 2
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 138
|
|
| 06.12.2018, 17:03 | |
|
Точка останова ставится не только на место, но и на значение переменных, видных по месту - это может быть весьма существенно при отладке циклов ) про это бы написать в шапке, а мою реплику потом того.
3
|
|
| 06.12.2018, 23:24 | |
|
Не по теме: Добавил...
0
|
|
|
237 / 236 / 72
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 881
|
|
| 21.01.2019, 11:56 | |
|
2
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 21.01.2019, 12:16 | |
|
Wado-Ru, можно конечно и про стримы написать, но вроде бы как основная идея топика была помочь начинающим войти в тему, а стримы - это несколько другой уровень. И, как правило, люди, юзающие стримы умеют пользоваться дебаггером.
![]() Впрочем, тема открыта и никто не препятствует выкладывать свои мануалы, хинты и прочие лайфхаки, так что милости просим.
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
|
| 30.04.2019, 10:36 | |
|
дебажить стримы не самое простое и интересное занятие, вот подсказочка, как это можно сделать наглядно
ставим бряку на начало стрима когда дебаг дойдет до нашей бряки нажимаем кнопочку Trace Stream немного пошевелив мозгами Идея откроет нам отдельное окошечко где прямо по вкладкам разнесено что с элементами стрима происходило, вплоть до того, что стрелочками показано куда элементы переместились при сортировке Удачи!
4
|
|
| 30.04.2019, 10:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не запускает отладку Начать отладку в С++ начать отладку Не удаётся запустить отладку Не удается запустить отладку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|