|
3 / 3 / 0
Регистрация: 08.12.2015
Сообщений: 249
|
|
Расширение кругозора в Java11.09.2016, 16:40. Показов 1359. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Я раньше программировал на си++,сейчас начал на java,нужно понять основные различия
1. Каковы отличия в структуре программы вычисления простого арифметического выражения на языке Си и Си++ от структуры программы на языке Java. 2. Если пакет содержит только один класс, нужно ли указывать класс, в котором находится функция main? 3. Могут ли в одном пакете определено несколько функций main и, каким образом производится запуск такого пакета? 4. Если пакет содержит несколько классов, какая информация задается при запуске такого пакета? 5. имеется ли ошибка в написании оператора float f=2.45 и если имеется, то, как она должна быть исправлена? 6. в чем заключается отличие в использовании оператора вида int a=23.4 в программах на языке Си и в программах на языке Java? 7. Может ли использоваться функция main без формальных параметров в Java и Си?
0
|
|
| 11.09.2016, 16:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Java и c++ расширение
|
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
||||||||
| 11.09.2016, 17:01 | ||||||||
Сообщение было отмечено fascio27 как решение
Решение То же, что и в предыдущем вопросе - сужающие преобразования, Java проектировалась так, чтобы исключить сложно отлаживаемые ошибки и если вы хотите присвоить 23.4 переменной типа int и потерять дробную часть, то вы должны явно указать это оператором приведения типа
0
|
||||||||
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||||
| 11.09.2016, 21:08 | ||||
|
Кроме того, множество языковых конструкций не являют методами каких-то объектов: сравни, например, if-then-else в Java и методы ifTrue, ifFalse в SmallTalk, создание субкласса в SmallTalk — это не более, чем вызов метода метакласса. Конечно, многое из этого обусловленно статической типизацией Java, но ООП по природе своей динамично, так что Java — это просто «чуть больший перекос в сторону ООП», чем C++ (хотя некоторые плюсовики не согласятся и их аргументы могуть быть относительно обоснованы).
3
|
||||
|
|
|||||||||||||
| 26.02.2017, 17:18 | |||||||||||||
|
Отличия в сборке. На java вы собираете в байт-код, который выполняется на виртуальной машине java в песочнице. На с и с++ вы собираете в объектный файл потом в бинарник. Это зависит от ваших целей. Например если вы создаете библиотеку классов, то вам не нужен main во всех этих классах. Насчет float f=2.45 - первая ошибка, это нет точки с запятой. Вторая исправляется как уже сказали выше float f = (float)2.45; Этим вы явно приводите double к float. Насчет формальных параметров main по с и с++ нужно смотреть спецификации. В java такой не компилируется как точка входа:
Дополнение : Но ваш метод main() уже не будет точкой входа, в этом случае. А будет обычным методом класса.
0
|
|||||||||||||
| 26.02.2017, 17:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
для расширения своего кругозора Литература "для расширения кругозора"
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: illegal component position at java.desktop/java.awt.Cont Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|