Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 14

Волновой алгоритм

20.09.2016, 14:47. Показов 1850. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Нужно написать волновой алгоритм, для нахождения кратчайшего пути в лабиринте.
Никак не могу найти пример на джава. Может кто помочь, пожалуйста?

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
package sample;
 
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
 
import java.util.Random;
 
public class Main extends Application {
 
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        options(primaryStage);
        generateMaze();
 
        showMaze();
        //setShortWay();
    }
 
    int width = 20;
    int height = 20;
 
    GameObject[][] maze = new GameObject[height][width];
    ImageView[][] images = new ImageView[height][width];
 
    enum GameObject {
        HALL, WALL, CHAR, FLAG
    };
 
    Image hall = new Image("/img/hall.png");
    Image character = new Image("/img/char.png");
    Image flag = new Image("/img/finish.png");
    Image wall = new Image("/img/wall.png");
 
    GridPane layout; // менеджер компоновки. по сути, это панель, на которую
    // определЄнным образом выкладываютс¤ различные элементы управлени¤
 
    Stage stage; // ссылка на окно приложени¤
    Scene scene; // ссылка на клиентскую область окна
 
    Random r = new Random();
 
    int smileX = 0;
    int smileY = 2; // стартова¤ позици¤ игрового персонажика
    int startSmileX = 0;
    int startSmileY = 2; // стартова¤ позици¤ игрового персонажика
 
    public void options(Stage primaryStage) {
        stage = primaryStage;
        stage.setTitle("The most short way"); // установка текста в заголовке окна
        stage.setResizable(false); // размеры окна нельз¤ будет изменить
        stage.getIcons().add(character); // иконка приложени¤
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// настройки панели элементов
        layout = new GridPane(); // элементы будут выкладыватьс¤ в виде сетки
        layout.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); // отступы панели от клиентской части окна
        layout.setStyle("-fx-background-color: rgb(92, 118, 137);"); // фон панели
        // layout.setGridLinesVisible(true); // сделать видимыми границы сетки
        /// жутка¤ процедура установки количества строк и столбцов панели:
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            RowConstraints rowConst = new RowConstraints();
            rowConst.setPercentHeight(100.0 / height);
            layout.getRowConstraints().add(rowConst);
        }
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            ColumnConstraints colConst = new ColumnConstraints();
            colConst.setPercentWidth(100.0 / width);
            layout.getColumnConstraints().add(colConst);
        }
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// настройка клиентской области окна: элементы кладЄм на панель, панель -
        // на клиентскую область, клиентскую область - прив¤зываем к окну
        scene = new Scene(layout, 16 * width, 16 * height); // 16 px - размер
        // одной ¤чейки лабиринта по ширине и по высоте
        stage.setScene(scene);
    }
 
    public void generateMaze() {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
 
                maze[y][x] = GameObject.HALL; // изначально, лабиринт пустой
 
                // стены по периметру об¤зательны
                if (y == 0 || x == 0 || y == height - 1 | x == width - 1) {
                    maze[y][x] = GameObject.WALL;
                }
 
                // в 1 случае из 5 - ставим стену
                if (r.nextInt(8) == 1) {
                    maze[y][x] = GameObject.WALL;
                }
 
                // наш персонажик
                if (x == 0 && y == 2) {
                    maze[y][x] = GameObject.CHAR;
                }
 
                // есть выход, и соседн¤¤ ¤чейка справа всегда свободна
                if (x == 1 && y == 2 || x == width - 1 && y == height - 3) {
                    maze[y][x] = GameObject.HALL;
                    maze[height - 3][width - 1] = GameObject.FLAG;
 
                }
 
 
            }
        }
 
    }
 
    public void showMaze() {
 
        Image current = null;
 
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
 
                if (maze[y][x] == GameObject.FLAG) {
                    current = flag;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.HALL) {
                    current = hall;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.WALL) {
                    current = wall;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.CHAR) {
                    current = character;
                }
 
                images[y][x] = new ImageView(current);
                layout.add(images[y][x], x, y);
                //GridPane.setHalignment(imgView, HPos.CENTER);
 
            }
        }
        stage.show();
    }
 
   public void findPath() {
       for (int i = 0; i < width; i++) {
           for (int j = 0; j < height; j++) {
               
           }
       }
   }
 
    public void setSmile(int x, int y) {
        maze[y][x] = GameObject.CHAR;
        layout.getChildren().remove(images[y][x]);
        images[y][x] = new ImageView(character);
        layout.add(images[y][x], x, y);
    }
 
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.09.2016, 14:47
Ответы с готовыми решениями:

Волновой алгоритм
Доброго времени суток. Нужно написать волновой алгоритм, для нахождения кратчайшего пути в лабиринте. Никак не могу найти пример на...

Волновой алгоритм
Для моделирования различных объектов часто применяются так называемые клеточные поля. В простейшем случае – это прямоугольные таблицы,...

Волновой алгоритм не работает
Никак не могу разобраться с волновым алгоритмом. Волна &quot;плывет&quot; только в одну сторону. Тут все читал, Википедию смотрел. Где-то ошибка. Код...

1
3410 / 1829 / 489
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 3,696
20.09.2016, 15:13
Ассемблер тут причем?
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.09.2016, 15:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Волновой алгоритм поиска (Алгоритм A* / Алгоритм А стар)
Хочу разработать алгоритм для решения головоломки с подвижными дисками (перестановочная головоломка). Определение. Перестано́вочные...

Волновой алгоритм (Ли)
Доброго времени суток. Как реализовать построение пути на двумерной матрице (после прохода волны) от финиша к старту так чтобы было...

Волновой алгоритм
Нужно реализовать волновой алгоритм поиска кратчайшего пути на поле 20*20, причем координаты начала и конца вводятся пользователем,...

Волновой алгоритм
Скажите почему программа зацикливается. #include&lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; int a = { {-1, -1, -1, -1, -1, -1,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru