Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 14

Волновой алгоритм

20.09.2016, 14:47. Показов 1916. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Нужно написать волновой алгоритм, для нахождения кратчайшего пути в лабиринте.
Никак не могу найти пример на джава. Может кто помочь, пожалуйста?

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
package sample;
 
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
 
import java.util.Random;
 
public class Main extends Application {
 
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        options(primaryStage);
        generateMaze();
 
        showMaze();
        //setShortWay();
    }
 
    int width = 20;
    int height = 20;
 
    GameObject[][] maze = new GameObject[height][width];
    ImageView[][] images = new ImageView[height][width];
 
    enum GameObject {
        HALL, WALL, CHAR, FLAG
    };
 
    Image hall = new Image("/img/hall.png");
    Image character = new Image("/img/char.png");
    Image flag = new Image("/img/finish.png");
    Image wall = new Image("/img/wall.png");
 
    GridPane layout; // менеджер компоновки. по сути, это панель, на которую
    // определЄнным образом выкладываютс¤ различные элементы управлени¤
 
    Stage stage; // ссылка на окно приложени¤
    Scene scene; // ссылка на клиентскую область окна
 
    Random r = new Random();
 
    int smileX = 0;
    int smileY = 2; // стартова¤ позици¤ игрового персонажика
    int startSmileX = 0;
    int startSmileY = 2; // стартова¤ позици¤ игрового персонажика
 
    public void options(Stage primaryStage) {
        stage = primaryStage;
        stage.setTitle("The most short way"); // установка текста в заголовке окна
        stage.setResizable(false); // размеры окна нельз¤ будет изменить
        stage.getIcons().add(character); // иконка приложени¤
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// настройки панели элементов
        layout = new GridPane(); // элементы будут выкладыватьс¤ в виде сетки
        layout.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); // отступы панели от клиентской части окна
        layout.setStyle("-fx-background-color: rgb(92, 118, 137);"); // фон панели
        // layout.setGridLinesVisible(true); // сделать видимыми границы сетки
        /// жутка¤ процедура установки количества строк и столбцов панели:
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            RowConstraints rowConst = new RowConstraints();
            rowConst.setPercentHeight(100.0 / height);
            layout.getRowConstraints().add(rowConst);
        }
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            ColumnConstraints colConst = new ColumnConstraints();
            colConst.setPercentWidth(100.0 / width);
            layout.getColumnConstraints().add(colConst);
        }
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// настройка клиентской области окна: элементы кладЄм на панель, панель -
        // на клиентскую область, клиентскую область - прив¤зываем к окну
        scene = new Scene(layout, 16 * width, 16 * height); // 16 px - размер
        // одной ¤чейки лабиринта по ширине и по высоте
        stage.setScene(scene);
    }
 
    public void generateMaze() {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
 
                maze[y][x] = GameObject.HALL; // изначально, лабиринт пустой
 
                // стены по периметру об¤зательны
                if (y == 0 || x == 0 || y == height - 1 | x == width - 1) {
                    maze[y][x] = GameObject.WALL;
                }
 
                // в 1 случае из 5 - ставим стену
                if (r.nextInt(8) == 1) {
                    maze[y][x] = GameObject.WALL;
                }
 
                // наш персонажик
                if (x == 0 && y == 2) {
                    maze[y][x] = GameObject.CHAR;
                }
 
                // есть выход, и соседн¤¤ ¤чейка справа всегда свободна
                if (x == 1 && y == 2 || x == width - 1 && y == height - 3) {
                    maze[y][x] = GameObject.HALL;
                    maze[height - 3][width - 1] = GameObject.FLAG;
 
                }
 
 
            }
        }
 
    }
 
    public void showMaze() {
 
        Image current = null;
 
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
 
                if (maze[y][x] == GameObject.FLAG) {
                    current = flag;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.HALL) {
                    current = hall;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.WALL) {
                    current = wall;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.CHAR) {
                    current = character;
                }
 
                images[y][x] = new ImageView(current);
                layout.add(images[y][x], x, y);
                //GridPane.setHalignment(imgView, HPos.CENTER);
 
            }
        }
        stage.show();
    }
 
   public void findPath() {
       for (int i = 0; i < width; i++) {
           for (int j = 0; j < height; j++) {
               
           }
       }
   }
 
    public void setSmile(int x, int y) {
        maze[y][x] = GameObject.CHAR;
        layout.getChildren().remove(images[y][x]);
        images[y][x] = new ImageView(character);
        layout.add(images[y][x], x, y);
    }
 
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.09.2016, 14:47
Ответы с готовыми решениями:

Волновой алгоритм
Доброго времени суток. Нужно написать волновой алгоритм, для нахождения кратчайшего пути в лабиринте. Никак не могу найти пример на...

Волновой алгоритм
Для моделирования различных объектов часто применяются так называемые клеточные поля. В простейшем случае – это прямоугольные таблицы,...

Волновой алгоритм не работает
Никак не могу разобраться с волновым алгоритмом. Волна &quot;плывет&quot; только в одну сторону. Тут все читал, Википедию смотрел. Где-то ошибка. Код...

1
3410 / 1829 / 489
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 3,696
20.09.2016, 15:13
Ассемблер тут причем?
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.09.2016, 15:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Волновой алгоритм поиска (Алгоритм A* / Алгоритм А стар)
Хочу разработать алгоритм для решения головоломки с подвижными дисками (перестановочная головоломка). Определение. Перестано́вочные...

Волновой алгоритм (Ли)
Доброго времени суток. Как реализовать построение пути на двумерной матрице (после прохода волны) от финиша к старту так чтобы было...

Волновой алгоритм
Нужно реализовать волновой алгоритм поиска кратчайшего пути на поле 20*20, причем координаты начала и конца вводятся пользователем,...

Волновой алгоритм
Скажите почему программа зацикливается. #include&lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; int a = { {-1, -1, -1, -1, -1, -1,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла: Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru