Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 14

Волновой алгоритм

20.09.2016, 14:51. Показов 4701. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Нужно написать волновой алгоритм, для нахождения кратчайшего пути в лабиринте.
Никак не могу найти пример на джава. Может кто помочь, пожалуйста?

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
package sample;
 
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
 
import java.util.Random;
 
public class Main extends Application {
 
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        options(primaryStage);
        generateMaze();
 
        showMaze();
        //setShortWay();
    }
 
    int width = 20;
    int height = 20;
 
    GameObject[][] maze = new GameObject[height][width];
    ImageView[][] images = new ImageView[height][width];
 
    enum GameObject {
        HALL, WALL, CHAR, FLAG
    };
 
    Image hall = new Image("/img/hall.png");
    Image character = new Image("/img/char.png");
    Image flag = new Image("/img/finish.png");
    Image wall = new Image("/img/wall.png");
 
    GridPane layout; // менеджер компоновки. по сути, это панель, на которую
    // определЄнным образом выкладываютс¤ различные элементы управлени¤
 
    Stage stage; // ссылка на окно приложени¤
    Scene scene; // ссылка на клиентскую область окна
 
    Random r = new Random();
 
    int smileX = 0;
    int smileY = 2; // стартова¤ позици¤ игрового персонажика
    int startSmileX = 0;
    int startSmileY = 2; // стартова¤ позици¤ игрового персонажика
 
    public void options(Stage primaryStage) {
        stage = primaryStage;
        stage.setTitle("The most short way"); // установка текста в заголовке окна
        stage.setResizable(false); // размеры окна нельз¤ будет изменить
        stage.getIcons().add(character); // иконка приложени¤
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// настройки панели элементов
        layout = new GridPane(); // элементы будут выкладыватьс¤ в виде сетки
        layout.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); // отступы панели от клиентской части окна
        layout.setStyle("-fx-background-color: rgb(92, 118, 137);"); // фон панели
        // layout.setGridLinesVisible(true); // сделать видимыми границы сетки
        /// жутка¤ процедура установки количества строк и столбцов панели:
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            RowConstraints rowConst = new RowConstraints();
            rowConst.setPercentHeight(100.0 / height);
            layout.getRowConstraints().add(rowConst);
        }
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            ColumnConstraints colConst = new ColumnConstraints();
            colConst.setPercentWidth(100.0 / width);
            layout.getColumnConstraints().add(colConst);
        }
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// настройка клиентской области окна: элементы кладЄм на панель, панель -
        // на клиентскую область, клиентскую область - прив¤зываем к окну
        scene = new Scene(layout, 16 * width, 16 * height); // 16 px - размер
        // одной ¤чейки лабиринта по ширине и по высоте
        stage.setScene(scene);
    }
 
    public void generateMaze() {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
 
                maze[y][x] = GameObject.HALL; // изначально, лабиринт пустой
 
                // стены по периметру об¤зательны
                if (y == 0 || x == 0 || y == height - 1 | x == width - 1) {
                    maze[y][x] = GameObject.WALL;
                }
 
                // в 1 случае из 5 - ставим стену
                if (r.nextInt(8) == 1) {
                    maze[y][x] = GameObject.WALL;
                }
 
                // наш персонажик
                if (x == 0 && y == 2) {
                    maze[y][x] = GameObject.CHAR;
                }
 
                // есть выход, и соседн¤¤ ¤чейка справа всегда свободна
                if (x == 1 && y == 2 || x == width - 1 && y == height - 3) {
                    maze[y][x] = GameObject.HALL;
                    maze[height - 3][width - 1] = GameObject.FLAG;
 
                }
 
 
            }
        }
 
    }
 
    public void showMaze() {
 
        Image current = null;
 
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
 
                if (maze[y][x] == GameObject.FLAG) {
                    current = flag;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.HALL) {
                    current = hall;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.WALL) {
                    current = wall;
                } else if (maze[y][x] == GameObject.CHAR) {
                    current = character;
                }
 
                images[y][x] = new ImageView(current);
                layout.add(images[y][x], x, y);
                //GridPane.setHalignment(imgView, HPos.CENTER);
 
            }
        }
        stage.show();
    }
 
   public void findPath() {
       for (int i = 0; i < width; i++) {
           for (int j = 0; j < height; j++) {
               
           }
       }
   }
 
    public void setSmile(int x, int y) {
        maze[y][x] = GameObject.CHAR;
        layout.getChildren().remove(images[y][x]);
        images[y][x] = new ImageView(character);
        layout.add(images[y][x], x, y);
    }
 
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.09.2016, 14:51
Ответы с готовыми решениями:

Волновой алгоритм
Для моделирования различных объектов часто применяются так называемые клеточные поля. В простейшем случае – это прямоугольные таблицы,...

Волновой алгоритм не работает
Никак не могу разобраться с волновым алгоритмом. Волна &quot;плывет&quot; только в одну сторону. Тут все читал, Википедию смотрел. Где-то ошибка. Код...

Волновой алгоритм
Доброго времени суток. Нужно написать волновой алгоритм, для нахождения кратчайшего пути в лабиринте. Никак не могу найти пример на...

5
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
20.09.2016, 15:00
ставишь в начало, например, 100, обходишь соседние незанятые клетки, ставишь туда 100-1, для каждой соседней клетки делаешь то же, продолжаешь до тех пор, пока не придешь в конечную точку, либо пока не дойдешь до 0.

Добавлено через 3 минуты
и кстати первая ссылка в гугл
https://sougatasantra.wordpres... algorithm/
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 14
20.09.2016, 15:22  [ТС]
Как-то сильно непонятно в примере этом
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
20.09.2016, 15:43
Вместо того, чтоб жаловаться, что тебе что-то не понятно, ты мог бы поискать что-то сам, нарисовать алгоритм на бумажке, почитать таки код и разобраться. Ты хочешь чтоб я за тебя код писал?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 14
20.09.2016, 19:42  [ТС]
Пытаюсь пустить волну с помощью рекурсии. Код работает, но показывает только один кратчайший путь или вообще непонятно что показывает) Через рекурсию доходит до границ массива (вправо), после чего не пойму, как сделать, чтобы действия вернулись к самому начал и рекурсия шла в другую сторону (вниз, вверх).

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    public void findPath(int y, int x, int d) {
        mas[y][x] = d;
 
        for (int i = y - 1; i <= y + 1; i++) {
            for (int j = x - 1; j < x + 1; j++) {
                if (x < width - 1 && mas[y][x + 1] == 0) {
                    findPath(y, x + 1, d + 1);
                }
                if (y > 0 && mas[y - 1][x] == 0) {
                    findPath(y - 1, x, d + 1);
                }
                if (y < height && mas[y + 1][x] == 0) {
                    findPath(y + 1, x, d + 1);
                }
                if (x > 0 && mas[y][x - 1] == 0) {
                    findPath(y, x - 1, d + 1);
                }
            }
 
        }
 
    }
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
20.09.2016, 21:00
Зачем тебе рекурсия? Берешь листок бумаги в клеточку (вырвать из тетрадки), рисуешь квадрат, 10х10, например, закрашиваешь одну клеточку (начало), закрашиваешь вторую клеточку (конец), начинаешь рисовать волну, размышляешь над тем, как именно ты это делаешь, размышляешь над тем, как это можно описать. Описываешь. Допустим не получается. Идешь в гугл, пишешь Lee algorithm, ищешь. Читаешь. Повторяешь сначала.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.09.2016, 21:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Волновой алгоритм поиска (Алгоритм A* / Алгоритм А стар)
Хочу разработать алгоритм для решения головоломки с подвижными дисками (перестановочная головоломка). Определение. Перестано́вочные...

Волновой алгоритм
Помогите достать волновой алгоритм. Читал в инете,но в общем смысле я его понимаю: создаем матрицу, потом рекурсивно, начиная с данной...

Волновой алгоритм
Алгоритм начинает работу в клетке, отмеченной звёздочкой. Все клетки - пустые, нумерация дана лишь для удобства формулирования ответа –...

Волновой алгоритм
Уважаемые форумчани,нужна ваша помощь,вот никак нигде в интернете не могу найти нормального примера волнового алгоритма для лабиринта в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru