|
-2 / 1 / 0
Регистрация: 22.09.2018
Сообщений: 64
|
|
Unity и Java27.11.2019, 22:36. Показов 12049. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я вот не пойму, никак не могу разобраться, я учил Java. Если я буду писать игры на Unity, я знаю что там C#, 2D игры на Андроид, мне Джава пригодиться или нет ? Если да, то как и где ее использовать ?
0
|
|
| 27.11.2019, 22:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Unity + Java Нужно изменить код из java в C# for Unity 3D Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D |
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 27.11.2019, 22:42 | |
|
начни уичть юнити, по ходу разберешься
0
|
|
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|||
| 28.11.2019, 00:20 | |||
|
Добавлено через 8 минут Stolek, Unity, как и Unreal имеют возможность творить в графическом представлении кода, поэтому язык не понадобится (в большинстве случаев)
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 28.11.2019, 14:17 | ||
|
Я пытался кодить этим графическом представлении на анреале. В юнити тоже такое ввели? В юнити можно на шарпе кодить, он имхо очень похож на жаву, не то что плюсы.
0
|
||
|
406 / 278 / 93
Регистрация: 14.03.2017
Сообщений: 777
|
|
| 28.11.2019, 14:59 | |
|
alecss131, возможностей там достаточно чтобы написать single игру, а вот мультиплеер - нужно уже подключать плагины для взаимодействия с websocket / rest и все равно, есть жизненно необходимые данные для работы с сессиями, которые в blueprint не возьмешь.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 28.11.2019, 16:53 | |
|
sdasdaw, Когда я игрался с анреалом, то не смог найти способа создать нормальные экраны загрузки с прогрессом без использования кодинга на плюсах, думаю и других вещей достаточно. А вот сеть вполне доступна и на блюпринтах.
1
|
|
| 28.11.2019, 16:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Проблема в Unity all compiler errors have to be fixed unity Установка бесплатной Unity Personal с сайта Unity Передача значений по ip unity -> unity Unity сцены. Unity lifecycle Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: illegal component position at java.desktop/java.awt.Cont Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|