|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
Обработка в JRE нестандартных классов24.07.2011, 15:44. Показов 7726. Ответов 60
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста разобраться в таком вопросе: как заставить клиентскую JRE обрабатывать нестандартные классы, использованные разработчиком в его апплетах, например GL4Java или Java3D? Единственный путь, который мне известен, это когда апплет перенаправляет клиента на сайт java.sun и там ему закачивается JRE1.3.1_15 (тоже непонятно, почему именно эта версия, а не более новая?) вместе с нестандартными библиотеками. Но ведь есть же наверное и другие, более оптимальные пути? И еще непонятно, почему java.sun не сделает эти библиотеки стандартными и тогда проблема отпала бы сама собой?
Спасибо.
0
|
|
| 24.07.2011, 15:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
60
Нужно ли ставить pubic JRE, если установлен private JRE, идущий с jDK 11? Обработка нестандартных исключений Обработка двух классов задач |
|
mishgun
|
|
| 25.07.2011, 01:31 | |
|
zapakuyte ih v archive appleta
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 02.08.2011, 16:31 [ТС] | |
|
Ну не понимаю: запакован класс или нет- все-равно ведь он остается нестандартным! Как тогда JRE его обработает?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 64
|
|
| 02.08.2011, 22:57 | |
|
Встречный вопрос: что ты понимаешь под 'нестандартными классами' и о какой обработке со стороны JRE идёт речь?
Если предположить, что под нестандартными классами ты имеешь в иду те классы, что не является частью JRE (то есть и классы самого апплета тоже), а под обработкой понимается загрузка байт-кода этих классов в виртуальную машину, где выполняется апплет, то mishgun правильно говорит: нужно чтобы эти классы были доступны для URLClassLoader'а, который загружает классы самого апплета - иными словами, были в кодовой базе апплета. Один из вариантов: запаковать эти классы в архив с апплетом, но можно просто добавить к кодовой базе необходимые jar'ники. Кодовая база задаётся одноимённым тегом на странице, где размещён апплет.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
||||||
| 03.08.2011, 13:06 [ТС] | ||||||
|
Вот, например, нестандартный класс из библиотеки java3D: j3d.utils.image.Texture. Если я использую его в своем апплете следующим образом:
0
|
||||||
|
mishgun
|
|
| 03.08.2011, 21:51 | |
|
Блин я ж тебе сказал запакуй апплет в архив вместе с 'нестандартными' объектами.И тогда КлассЛоадер будет загружать всё что есть в архиве апплета.
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 311
|
|
| 03.08.2011, 22:10 | |
|
> Я новичок в Java...
Это не повод надоедать с вопросами, ответ на которые можно найти в любом завалящем руководстве.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 21.08.2011, 00:28 [ТС] | |
|
А тебе никто не и надоедает, мой интеллектуальный друг. Если ты такой умный и так презираешь дураков, то для чего лазишь по форуму? Чтобы кого-нибудь мордой в грязь воткнуть? Не лучшее занятие для интеллектуала. Просто не заглядывай в вопросы. Я на этом форуме для того, чтобы получить ответ на непонятный вопрос, а ты зачем? Продемонстрировать свой интеллект? И форум этот служит для таких как ты? Очень печально тогда, зачем тогда такой форум нужен?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 21.08.2011, 00:41 [ТС] | |
|
Я могу найти в учебнике, как упаковать в jar-файл созданный мною собственный класс, но как упаковать класс, который находится в C:j2sdk1.4.2_04jrelibextjava3Dcore.jar (если я правильно понимаю)? К примеру com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube. Этого в учебнике я не могу найти...
Спасибо.
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 21.08.2011, 06:37 | |
|
берешь jar который тебе нужен кладешь его в директорию где лежит еласс апплета твоего потом пишешь
jar -cvf myapplet.jar YouApplet.class java3Dcore.jar И станешь ты злым интренетчиком и будет тебе щастье )
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 22.08.2011, 11:06 [ТС] | |
|
Спасибо. Будьте проще и к вам потянутся массы...
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 22.08.2011, 19:57 | |
|
A my i tak prostie dalshe nekuda
)))
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 22.08.2011, 23:31 [ТС] | |
|
Создаю файл manifest.tmp:
manifest.tmp Main-Class: C:myappletApplet1 Name: C:myappletApplet1.class Сохраняю его в C:myappletmanifest.tmp В командной строке набираю следующее: C:j2sdk1.4.2_04injar cfm Applet1.jar C:myappletmanifest.tmp C:myappletApplet1.class Jar- файл создается в директории C ocuments and Settingsuser (так и должно быть?), но щелчком по нему апплетпочему-то не запускается, выдается сообщение 'Не найден main-class'. А почему?
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 23.08.2011, 00:56 | |
|
Takim sposobom zapuskautsa ne applet a application.
Applety zapuskautsa ili cherez browser ili cherez appletviewer no dolzhny byt na html page |
|
|
mishgun
|
|
| 23.08.2011, 00:58 | |
|
Chtob ponyatnee bylo - applet ne imeet methoda main a chtob zapuskalsya executable jar file neobhodimo chtoby class ukazaniy v manifest imel main
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 23.08.2011, 10:27 [ТС] | |
|
Дело в том, что такая же беда у меня не только с апплетом, но и с оконными приложениями (swing). Там-то main точно есть. А в манифест-файле у меня правильный синтаксис? Я имею ввиду 1-ую строку:
Main-Class: C:myappletApplet1
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 23.08.2011, 20:17 | |
|
Syntaxis pravilniy tolko applet nelzya vizivat iz executable jar file.
Tolko application. Esli problema s application to posmotryte esli vi ispolzuete third-party biblioteki(typa jdbc driver naprimer) esli da to on dolzhen byt v Manifeste tozhe. |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 128
|
|
| 25.08.2011, 11:06 [ТС] | |
|
jar -cvf myapplet.jar YouApplet.class j3dutils.jar -так получается файл размером почти в 1МБ! Я сделал вот что: вручную при помощи TotalCommander разархивировал j3dutils.jar, получил директорию com/sun/jsd/utils/geometry и нашел там нужный класс Sphere(2кБ). Теперь я вроде бы как могу нужный мне класс положить в архив. Но ведь наверное это делается как-то по-другому- без ручного разархивирования?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 78
|
|
| 25.08.2011, 12:06 | |
|
mishgun
я так давно не писал аплеты что все забыл, запомнилось тока то что там ограничение на версию виртуальной машины 1.1 вроде. и что это нас как то ограничивало в выборе средств вот щас почитал пост и подумал что если у нас есть код класса который не входит в либы ВМ 1.1 то мы всегда можем положить этот неизветсный класс в класс пас аплета и все будет работать на старой эксплоровской ВМ 1.1 но тогда почему аплеты умерли?! вот забыл где собака зарыта, mishgun можешь напомнить плиз.
0
|
|
|
mishgun
|
|
| 25.08.2011, 20:12 | |
|
Ya tebe po sekreru skazhu chto ya applety tolkom i ne pisal nikogda
)) Chisto osnovivaus na teorii )) Ya bolshe J2EE nu i stand-alone applications.
|
|
| 25.08.2011, 20:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Иерархия классов. Обработка файлов Иерархия классов. Обработка файлов Обработка нескольких классов исключений сразу Обработка множества объектов разных классов С++. Объектно-ориентированная технология программирования. Обработка матрицы с использованием иерархии классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|