|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 7
|
||||||
Объясните, пожалуйста, логику работы кода06.12.2017, 20:59. Показов 1163. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Пожалуйста, объясните логику этого примера, не могу совсем разобраться.
Сначала мы вызываем функцию setupHelp(), у нас в ней есть массив объектов, есть счетчик. В счетчике мы от i=0 до i=2 записываем в переменную item объекты из массива helpText. Дальше строка описывает действие, которое запускает функцию makeHelpCallback(), в данном случае onfocus. Затем мы вызываем функцию makeHelpCallback(), которая запускает функцию showHelp(). Вопросы: -почему это работает? -как счетчик запоминает (и куда) что делать, если мы взяли в фокус поле ввода? Разве он не должен проработать от 0 до 2 и забыться?
0
|
||||||
| 06.12.2017, 20:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Объясните пожалуйста суть кода Объясните пожалуйста отрывок кода |
|
2463 / 1769 / 625
Регистрация: 11.07.2016
Сообщений: 4,067
|
|||||||||
| 07.12.2017, 10:03 | |||||||||
makeHelpCallback, а результат работы функции makeHelpCallback(item.help), которая возвращает другую анонимную функцию (строка 6). То есть функция makeHelpCallback() отрабатывает не при срабатывании события onfocus, как вы предполагаете, а при запуске setupHelp(). То есть если развернуть цикл, получится следующее:
0
|
|||||||||
|
566 / 465 / 183
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 1,259
|
||||||||||||||||
| 07.12.2017, 11:50 | ||||||||||||||||
|
Balanaar, а у меня
onfocus почему-то не присваивается в этой строке
0
|
||||||||||||||||
|
2463 / 1769 / 625
Регистрация: 11.07.2016
Сообщений: 4,067
|
|
| 07.12.2017, 12:01 | |
|
klopp, элемент
<p> не может вызвать событие фокуса. Попробуйте <input>. Либо замените на событие onclick.
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 7
|
|
| 07.12.2017, 19:32 [ТС] | |
|
спасибо
0
|
|
| 07.12.2017, 19:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Объясните пожалуйста принцип работы кода Пожалуйста объясните логику действий! Объясните логику кода Объясните логику работы программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|