|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2019
Сообщений: 29
|
|
Напишите сценарий, который циклически запрашивает целые числа и заносит их в массив.26.03.2020, 10:13. Показов 3083. Ответов 1
Метки javascript (Все метки)
Напишите сценарий, который циклически запрашивает целые числа и заносит их в массив. Для сформированного таким образом массива напишите функции:
• Определения числа элементов; • Определения минимального элемента; • Определение максимального элемента; • Определения суммы элементов; • Определения среднего значения. Данные функции должны вызываться по щелчку мыши на соответствующих ссылках, представленных на странице, и выводить информацию в диалоговое окно. ___________________________ Подскажите как это реализуется. ___________________________
0
|
|
| 26.03.2020, 10:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Напишите сценарий, который определяет число положительных элементов массива Напишите сценарий, который определяет число положительных элементов массива |
|
the hardway first
2475 / 1847 / 910
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 3,610
|
||
| 26.03.2020, 10:57 | ||
|
Также вам понадобятся циклы Почитайте про массивы и их методы. С математикой как у вас? Надеюсь вам не надо объяснять что такое минимум, максимум, как найти среднее арифметическое и сумму? Ну и без функций никуда. Почитайте про примитивные диалоговые окна в браузере. Вам ещё понадобится реагировать на нажатия по ссылкам. Удачи. Появятся конкретные вопросы, приходите ещё.
1
|
||
| 26.03.2020, 10:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Напишите сценарий, который по заданной дате определяет номер недели в году
Напишите скрипт,который запрашивает номер месяца и выводит название времена года
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|