Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.51/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.51
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 86

Нарисовать елку

16.11.2018, 11:06. Показов 10244. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет) Играюсь с канвасом , и никак не могу понять. Как нарисовать елку ?
Миниатюры
Нарисовать елку  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2018, 11:06
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать ёлку
Нарисовать елку по этому тексту пожалуйста TForm1.PaintBox1click TForml.PaintBox1Paint PaintBox1.Canvas до 40 begin pen.color:...

Нарисовать елку
Нужно построить ёлку. Uses GraphABC; Const a=150; {äëèíà ñòîðîíû òðåóãîëüíèêà} b=100; N=3; var x,y:integer; ...

Нарисовать елку
Привет всем. Очень срочно нужно сделать один рисунок. Тема "Графика". Нужно нарисовать елку ( два полых трехугольника, внутри каждого...

3
392 / 294 / 121
Регистрация: 26.08.2016
Сообщений: 902
16.11.2018, 11:42
Лучший ответ Сообщение было отмечено StarGame как решение

Решение

Просто проводите линии из точки в точку, затем закрашиваете

HTML5
1
<canvas id=cnv></canvas>
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
const ctx = document.getElementById('cnv').getContext('2d')
 
ctx.fillStyle = "green";
 
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,30);
ctx.lineTo(40,10);
ctx.lineTo(70,30);
ctx.lineTo(50,30);
ctx.lineTo(70,50);
ctx.lineTo(10,50);
ctx.lineTo(30,30);
ctx.fill();
1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 227
20.11.2018, 03:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено StarGame как решение

Решение

Для <canvas> можно получить контекст WebGL 2.0:
HTML5
1
<canvas id="renderCanvas" width="300" height="300"></canvas>
JavaScript
1
gl = document.getElementById("renderCanvas").getContext("webgl2");


index.html
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Firtree 2D</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.4.0/gl-matrix-min.js"></script>
</head>
 
<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="300" height="300"></canvas>
 
    <script>
        var gl;
 
        var u_Color;
        var u_ModelProjMatrix;
 
        function setTransomsAndColors(x, y, width, height, color)
        {
            gl.uniform3f(u_Color, color[0], color[1], color[2]);
 
            var modelMatrix = mat4.create();
            mat4.translate(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(x, y, 0.0));
            mat4.scale(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(width, height, 1.0));
 
            var projMatrix = mat4.create();
            mat4.ortho(projMatrix, -10, 10, -10, 10, 1, -1);
 
            var modelProjMatrix = mat4.create();
            mat4.multiply(modelProjMatrix, projMatrix, modelMatrix);
 
            gl.uniformMatrix4fv(u_ModelProjMatrix, false, modelProjMatrix);
        }
 
        function drawTriangle(x, y, width, height)
        {
            setTransomsAndColors(x, y, width, height, [0.356, 0.682, 0.4]);
            gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
        }
 
        function drawRect(x, y, width, height)
        {
            setTransomsAndColors(x, y, width, height, [0.635, 0.450, 0.125]);
            gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 3, 4);
        }
 
        function main()
        {
            var vertexShaderSource = [
                "#version 300 es",
 
                "layout(location = 0) in vec2 a_position;",
                "uniform mat4 u_ModelProjMatrix;",
 
                "void main()",
                "{",
                "    gl_Position = u_ModelProjMatrix * vec4(a_position, 0.0, 1.0);",
                "}"].join('\n');
 
            var fragmentShaderSource = [
                "#version 300 es",
                "precision mediump float;",
 
                "out vec4 fragColor;",
                "uniform vec3 u_Color;",
 
                "void main()",
                "{",
                "    fragColor = vec4(u_Color, 1.0);",
                "}"].join('\n');
 
            gl = document.getElementById("renderCanvas").getContext("webgl2");
 
            //gl.viewport(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
 
            var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
            gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
            gl.compileShader(vShader);
 
            var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
            gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
            gl.compileShader(fShader);
 
            var program = gl.createProgram();
            gl.attachShader(program, vShader);
            gl.attachShader(program, fShader);
            gl.linkProgram(program);
            gl.useProgram(program);
 
            var vertices = new Float32Array([
                -0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0,              // triangle
                -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5  // square
            ]);
 
            var vbo = gl.createBuffer();
            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
            gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
 
            //var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position");
            gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
            gl.enableVertexAttribArray(0);
 
            u_Color = gl.getUniformLocation(program, "u_Color");
 
            u_ModelProjMatrix = gl.getUniformLocation(program, "u_ModelProjMatrix");
 
            gl.clearColor(0.898, 0.984, 0.905, 1.0);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
 
            drawTriangle(0.0, 5.0, 6.0, 3.0);
            drawTriangle(0.0, 2.0, 10.0, 4.0);
            drawTriangle(0.0, -2.0, 12.0, 6.0);
            drawRect(0.0, -3.5, 2.0, 3.0);
        }
        main();
    </script>
</body>
 
</html>
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 227
20.11.2018, 03:06
Добавлено через 10 часов 51 минуту
StarGame, очень хорошая книга по WebGL для начала:
Примеры: Небольшие примеры на WebGL

На английском хороших книг по WebGL много. Приведу пример ещё одной:
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.11.2018, 03:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать ёлку из символов *
помогите нужно ввод K=5 вывод точки не видно ....... * ......*** ....***** ..*******

Нарисовать елку в паскале
как нарисовать елку в паскале?(через графику)

Нарисовать ёлку в консоли
Нужно нарисовать ёлку примитивной графикой

Нарисовать елку со звездой
нужно зделать ёлку, код есть который делает триугольник, надо зделать так что б в конце под ним была последняя звезда по серидине, ну что б...

Нарисовать новогоднюю елку
доброго вам здоровья уважаемые! помогите пожалуйста нарисовать 2 не сложных обьекта 1 необходимо нарисовать новогоднюю елку а 2...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru