Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 6

Как сделать гиену в игре тимон и пумба

05.02.2021, 11:46. Показов 1606. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно создать врага гиену
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.02.2021, 11:46
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать управления в моей мобильной игре таким же как в игре hop
Как сделать язиком программирования c#

Как сделать передвижение квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4
Помогите с передвижением квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4. Чтобы получается он перекатывался....

Как сделать сохранение в игре?
Недавно я решился попробовать создать RPG игру на C++ поскольку с языком у меня особых проблем нету, и мне захотелось поэксперементировать...

6
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
05.02.2021, 12:05
можно вот так:
https://media.giphy.com/media/... source.gif
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 6
05.02.2021, 12:14  [ТС]
зачем мне гифка?
0
Эксперт JS
 Аватар для DrType
6553 / 3624 / 1075
Регистрация: 07.09.2019
Сообщений: 5,877
Записей в блоге: 1
05.02.2021, 12:21
Ar4i08, какой вопрос — такой ответ. Уточните, что вы хотите получить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 6
05.02.2021, 12:23  [ТС]
я хочу сделать платформер. Главный герой готов, осталось добавить противника который будет мешать
0
Супер-модератор
Эксперт JSЭксперт HTML/CSSЭксперт PHP
 Аватар для gogolik
3954 / 2066 / 829
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 6,801
05.02.2021, 12:34
Ar4i08, это прекрасно. Добавляйте.

Пока не будет нормального вопроса - не будет нормального ответа. Нам угадать нужно что вы там понаписали в коде?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 6
05.02.2021, 12:38  [ТС]
Мне просто нужно узнать как добавляются враги в js и все

Код если что вот

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
var terrain = document.getElementById('Terrain');
 
var colision = [];
terrain.width = window.innerWidth;
terrain.height = window.innerHeight;
 
var square = terrain.getContext('2d'),
    squareSpeed = 5;
 
var squareCoordinate = {
    x: window.innerWidth/112,
    y: window.innerHeight/2,
 
    maxSpeed: 2,
    dy: 0,
    dd: 1
}
 
var up = false,
    left = false,
    right = false;
 
function controlPlayer() {
    document.onkeydown = function (e) {
        if (e.keyCode == 38) {
            if (grav () == 0) {
                var timer = setInterval(function () {
                    var i = 0;
                    colision.forEach(function(item) {
                        if (item.y + item.h >= squareCoordinate.y && item.y <= squareCoordinate.y && item.y - 46 <= squareCoordinate.y && squareCoordinate.x < item.x + item.w - 12 && squareCoordinate.x > item.x - 12) {
                            i ++
                        }
                    })
                    if (!i) {
                        squareCoordinate.y -= 1 * squareSpeed * 1.5;                        
                    }
                }) 
                setTimeout(function () {
                    clearInterval(timer);
                }, 500)
            }
        }
        if (e.keyCode == 37) {
            left = true;    
        }
 
        if (e.keyCode == 39) {
            right = true;
        }
    }
 
    if (left) {
        var i = 0;
        colision.forEach(function (item) {
            if (squareCoordinate.x < item.x + item.w && item.y - 24 < squareCoordinate.y && item.y + item.h > squareCoordinate.y) {
                i++;
            }
        })
        if (!i) {
        squareCoordinate.x -= 1 * squareSpeed;
        }
    }
 
    if (right) {
        var i = 0;
        colision.forEach(function (item) {
            if (squareCoordinate.x < item.x - 34 && item.y < squareCoordinate.y + 24 && item.y + item.h > squareCoordinate.y) {
                i++;
            }
        })
        if (!i) {
        squareCoordinate.x += 1 * squareSpeed;
        }
    }
    
 
    document.onkeyup = function (e) {
        if (e.keyCode == 38) up = false;
        if (e.keyCode == 37) left = false;
        if (e.keyCode == 39) right = false;
    }
}
 
function grav() {
    var i = 0;
    colision.forEach(function (item) {
        if (item.y + item.h - 46 >= squareCoordinate.y && item.y - 46 <= squareCoordinate.y && squareCoordinate.y && squareCoordinate.x < item.x + item.w - 12 && squareCoordinate.x > item.x -12) {
            i++
        }
    })
    if (squareCoordinate.y + 46 <= window.innerHeight - 100 && !i){
        squareCoordinate.dy += squareCoordinate.dy <= squareCoordinate.maxSpeed ? squareCoordinate.dd : 0
        squareCoordinate.y += squareCoordinate.dy;
    } else {
        return 0;
    }
}
 
function getColision(x, y, w, h) {
    colision.push({w: w, h: h, x: x, y: y})
}
 
var dirtImage = new Image();
dirtImage.src = "img/fg.png";
dirt = terrain.getContext('2d');
dirtImage.onload = function () {
    var patt = dirt.createPattern(dirtImage, "repeat");
    dirt.fillStyle = patt;
}
 
var player = terrain.getContext('2d');
var playerIm = new Image();
playerIm.src = "img/sanya.png";
 
var block = terrain.getContext('2d')
var block1 = terrain.getContext('2d')
var block2 = terrain.getContext('2d')
 
getColision(50, window.innerHeight - 378, 505, 60)
getColision(550, window.innerHeight - 278, 465, 60)
getColision(850, window.innerHeight - 580, 530, 60)
setInterval (function () {
    square.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);  
    dirt.fillRect(0, window.innerHeight - 100, window.innerWidth, 100);
    square.drawImage (playerIm, 0, 299, 1600, 1600, squareCoordinate.x, squareCoordinate.y, 180, 180)
    controlPlayer();
    grav();
 
    block.fillRect(200, window.innerHeight - 350, 400, 50)
    block1.fillRect(650, window.innerHeight - 250, 400, 50)
    block2.fillRect(1000, window.innerHeight - 550, 400, 50)
}, 1000/120);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.02.2021, 12:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать регистрацию в игре
Как сделать регистрацию в игре???

Как сделать компас в 3D игре?
Всем привет. Как сделать компас в 3d игре, стрелка компаса будет в 2d.

Как сделать победу в игре?
Не знаю как сделать победу, суть игры мы ловим шарик когда его ловит один из игроков то выводиться картинка с победой. Проблема в том что...

Как сделать рейтинг в игре?
Есть игра &quot;Найди элементы на картинке&quot; есть две разных картинки,где нужно искать элементы. Получается что нужно как то сделать...

Как сделать очки в игре?
Добрый день. У меня есть простая игра сквош (скриншот выше), я уже час пытаюсь сделать такую фишку: чтобы при отталкивании мяча от ракетки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru