Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.83/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.83
383 / 23 / 2
Регистрация: 12.06.2021
Сообщений: 211
Записей в блоге: 2

При повороте 3d модели остается след, clearRect не работает?

10.12.2021, 05:40. Показов 7485. Ответов 42
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
С помощью moveTo и lineTo создала несколько 3d-объектов, при нажатии кнопок клавиатуры происходит поворот 3d-объектов однако остается след. В функцию my_down, добавила ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);. В этой же функции происходит повторная прорисовка объектов, my_down срабатывает при нажатии кнопки keydown(addEventListener). Не очищается холст и остаются следы. Как исправить? Вот код:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
const cvs = document.getElementById("canvas");
const ctx = cvs.getContext("2d");
 
var cam;
var pnts = new Array();
 
 
 
var scObj1;
var scObj2;
var scObj3;
var scObj4;
var scObj5;
var scObj6;
var scObj7;
var scObj8;
 
var up = false;
var down = false;
var right = false;
var left = false;
 
var dang = 3;
var newp = new Array();
 
 
 
 
 
Utils = function()
{
  this.DistInPlan = 0; 
  this.AngInPlan = 0; 
  this.sin_A = 0;
  this.cos_A = 0;
  this._Move = function(P,BP)
  {
    return this._3DPoint(P.X+BP.X,P.Y+BP.Y, P.Z+BP.Z)
  }
  this._2DPoint = function(aX,aY)
  {
    return {X:aX,Y:aY}
  }
  this._3DPoint = function(aX,aY,aZ)
  {
    return {X:aX,Y:aY,Z:aZ}
  }
  this.ScaleVector = function(A, Scale)
  {
    var ScaleVector = {X:0,Y:0,Z:0};
          ScaleVector.X = A.X*Scale;
          ScaleVector.Y = A.Y*Scale;
          ScaleVector.Z = A.Z*Scale;
          return ScaleVector;
  }
  this.VectorProduct = function(A,B)
  {
     var VectorProduct = {X:0,Y:0,Z:0};
         
          VectorProduct.X = A.Y*B.Z - B.Y*A.Z;
          VectorProduct.Y = A.Z*B.X - B.Z*A.X;
          VectorProduct.Z = A.X*B.Y - B.X*A.Y;
          return VectorProduct;
  }
  this.RotatePointInPlan = function(P,Ang)
  {
      DistInPlan = Math.sqrt(P.X*P.X + P.Y*P.Y);
          AngInPlan = Math.atan2(P.Y, P.X);
          sin_A = Math.sin(AngInPlan + Ang);
          cos_A = Math.cos(AngInPlan + Ang);
         
          
          P.X = DistInPlan*cos_A;
          P.Y = DistInPlan*sin_A;
  }
  this.VectorAddition3D = function(A,B)
  {
    return this._3DPoint(A.X+B.X,A.Y + B.Y, A.Z + B.Z);
  }
}
 
var ut = new Utils();
 
CameraView3 = function(_LookPoint,_DistToLookPoint,_AngleSlope,_AngleTurn,_ViewAngle,_DistLeftRightCamera,
WidthScreen, HeightScreen)
{
  this.fCoordCamera = 0;
  this.fCamera = 0;
  this.ut = new Utils();
  this.Xaxis;
    this.Yaxis;
    this.Zaxis;
    this.fAngleSlope = _AngleSlope * (Math.PI / 180);
    this.fDistToLookPoint;
    this.fDistLeftRight = _DistLeftRightCamera;
    this._3DPoint;
    this.fLookPoint = _LookPoint;
    this.fLeftCam;
 
    this.DistToScreen;
    this.HalfWidthScr;
    this.HalfHeightScr;
    this.HalfDiagonal;
    this.fAngleTurn = _AngleTurn * (Math.PI / 180);
    this.fViewAngle = _ViewAngle * (Math.PI / 180);
    this.fRightCam;
    this.AngleSlopeCamera = _AngleSlope;
    this.AngleTurnCamera = _AngleTurn;
 
 
 
    
    this.main = function()
    {
     this.CalcOrientation();
     
     this.SetDistToLookPoint(_DistToLookPoint);
       this.SetBoundsToScreen(550, 400);
    }
    this.CalcOrientation = function()
    {
       this.Xaxis = this.ut._3DPoint(1,0,0);
             this.Yaxis = this.ut._3DPoint(0, Math.cos(this.fAngleSlope), Math.sin(this.fAngleSlope));
             
             this.ut.RotatePointInPlan(this.Xaxis, this.fAngleTurn);
         this.ut.RotatePointInPlan(this.Yaxis, this.fAngleTurn);
             
             this.Zaxis = this.ut.VectorProduct(this.Xaxis, this.Yaxis);
    }
    this.CalcCoordOfCamera = function()
    {
    
      this.fCoordCamera = this.ut.VectorAddition3D(this.ut.ScaleVector(this.Zaxis, this.fDistToLookPoint), this.ut._3DPoint(this.fLookPoint.X, this.fLookPoint.Y, 0));
     
      this.fLeftCam = this.ut.VectorAddition3D(this.ut.ScaleVector(this.Xaxis, -this.fDistLeftRight/2), this.fCoordCamera);
             
            this.fRightCam = this.ut.VectorAddition3D(this.ut.ScaleVector(this.Xaxis, this.fDistLeftRight/2), this.fCoordCamera);
            
            
            
    }
    
      this.ScaleVector = function(A, Scale)
        {
         
          return {x:A.X*Scale,y:A.Y*Scale,z:A.z*Scale};
        }
        
        this.GetPixelCoord = function(X,Y,Z)
        {
            var vect = new typeObject(X,Y,Z);
            vect.X = X - this.fCoordCamera.X;
            
            vect.Y = Y - this.fCoordCamera.Y;
        
          vect.Z = Z - this.fCoordCamera.Z;
        
            
        }
        
        this.GetAngleSlope = function(AngTurnInDeg)
        {
            this.fAngleSlope = this.AngTurnInDeg * (Math.PI / 180);
            
        }
        
        this.GetAngleTurn = function(AngTurnInDeg)
        {
            this.fAngleTurn = this.AngTurnInDeg * (Math.PI / 180);
              
        }
        
        this.SetAngleSlope = function(AngTurnInDeg)
        {
            this.fAngleSlope = AngTurnInDeg * (Math.PI / 180);
            
            this.CalcOrientation();
            this.CalcCoordOfCamera();
            
        }
        
        this.SetAngleTurn = function(AngTurnInDeg)
        {
          this.fAngleTurn = AngTurnInDeg * (Math.PI / 180);
          
          this.CalcOrientation();
          this.CalcCoordOfCamera();  
        }
        
        this.GetLRPixelCoord = function(X,Y,Z,LeftP,RightP)
        {
            
            var vect = new typeObject(X,Y,Z);
            var E, D;
            
            vect.X = X - this.fLeftCam.X;
            
            vect.Y = Y - this.fLeftCam.Y;
            
            vect.Z = Z - this.fLeftCam.Z;
            
        
            
            E = this.Zaxis.X*vect.X + this.Zaxis.Y*vect.Y + this.Zaxis.Z*vect.Z;
            
            if (E == 0)
            {
                D = 0;
            }
            else
            {
                D = -this.DistToScreen/E;
            }
                
            
            vect.X = vect.X*D;
            vect.Y = vect.Y*D;
            vect.Z = vect.Z*D;
            
            
            
            LeftP.x = Math.round(this.HalfWidthScr + this.Xaxis.X*vect.X + this.Xaxis.Y*vect.Y + this.Xaxis.Z*vect.Z);
        LeftP.y = Math.round(this.HalfHeightScr - this.Yaxis.X*vect.X - this.Yaxis.Y*vect.Y - this.Yaxis.Z*vect.Z);
            
            
            
            vect.X = X - this.fRightCam.X;
            
            vect.Y = Y - this.fRightCam.Y;
            vect.Z = Z - this.fRightCam.Z;
            
            
            
            
            
            
             E = this.Zaxis.X*vect.X + this.Zaxis.Y*vect.Y + this.Zaxis.Z*vect.Z;
            
            if (E == 0)
            {
                D = 0;
            }
            else
            {
                D = -this.DistToScreen/E;
            }
            
            
             vect.X = vect.X*D;
             vect.Y = vect.Y*D;
             vect.Z = vect.Z*D;
             RightP.x = Math.round(this.HalfWidthScr + this.Xaxis.X*vect.X + this.Xaxis.Y*vect.Y + this.Xaxis.Z*vect.Z);
         RightP.y = Math.round(this.HalfHeightScr - this.Yaxis.X*vect.X - this.Yaxis.Y*vect.Y - this.Yaxis.Z*vect.Z);
            
            
        }
 
    
    
    this.SetDistToLookPoint = function(DistToLP)
    {
      this.fDistToLookPoint = DistToLP;
          this.CalcCoordOfCamera()
    }
    this.SetBoundsToScreen = function(WidthScreen, HeightScreen)
    {
      this.HalfWidthScr = WidthScreen/2;
            
            this.HalfHeightScr = HeightScreen/2;
        this.HalfDiagonal = Math.sqrt((this.HalfWidthScr*this.HalfWidthScr) + (this.HalfHeightScr*this.HalfHeightScr));
            
            this.CalcDistToScreen();
    }
    this.CalcDistToScreen = function()
        {
            this.DistToScreen = this.HalfDiagonal/Math.tan(this.fViewAngle/2);
            
            
        }
        
    
}
 
typeObject = function(X,Y,Z)
{
   this.X = 0;
     this.Y = 0;
     this.Z = 0;
}
 
Scene3D = function(x,y,z)
{
   this.X = x;
     this.Y = y;
     this.Z = z;
     
}
 
T3DObject = function(x,y,z) {
  this.ListObj = new Array();
    this.VisibleObj = new Array();
    this.CenterPoint = ut._3DPoint(x,y,z);
    
    this.add4 = function(P1,P2,P3,P4,R1,R2,R3,R4)
    {
            
            this.add3(P1,P2,P3, R1,R2,false);
            this.add3(P1,P3,P4, false,R3,R4);
    }
    this.add3 = function(P1,P2,P3, R1,R2,R3)
    {
            
    
            var ut = new Utils();
            T3Dtri = new T3DTriangle(ut._Move(P1,this.CenterPoint),
                                     ut._Move(P2,this.CenterPoint),
                                     ut._Move(P3,this.CenterPoint),
                                     R1,R2,R3);
            
            
            this.ListObj.push(T3Dtri);
            
    }
    
 
    
    this.CalcScreenCoords1 = function(ctx,cam)
        {
         
 
            VisibleObj = [];
            for (var i = 0; i < this.ListObj.length; i++)
            {
                
                
                 TR = new T3DTriangle(
                   this.ListObj[i].RP[1],
                   this.ListObj[i].RP[2],
                   this.ListObj[i].RP[3],
                                     this.ListObj[i].RV[1],
                                     this.ListObj[i].RV[2],
                                   this.ListObj[i].RV[3]);
 
              TR.CalcScreenPoints(ctx,cam);
                this.VisibleObj.push(TR);
    
                
            }
        }
        
        this.DrawRight = function(ctx)
        {
            var penColor = 0x0000FF;
             
                ctx.beginPath();
              ctx.save();
               
            
                var l = 0;
                for (var j = 0; j < this.VisibleObj.length; j++)
                {
          for (var i = 1; i<=3; i++)
          {
          
            
            if (this.VisibleObj[j].RV[i])
            {
               
               l = Math.floor(i % 3)+1;
               
              
               ctx.moveTo(this.VisibleObj[j].RSP[i-1].x,this.VisibleObj[j].RSP[i-1].y);
               ctx.lineTo(this.VisibleObj[j].RSP[l-1].x,this.VisibleObj[j].RSP[l-1].y);
               ctx.strokeStyle = "0x0000FF";
               ctx.stroke(); 
              
          
              
            }
 
                }
                }
            
            ctx.restore();
    }
        this.DrawLeft = function(ctx)
        {
                var penColor = 0x0000FF;
             
                ctx.beginPath();
              ctx.save();
               
            
                var l = 0;
                for (var j = 0; j < this.VisibleObj.length; j++)
                {
          for (var i = 1; i<=3; i++)
          {
          
            
            if (this.VisibleObj[j].RV[i])
            {
               
               l = Math.floor(i % 3)+1;
               
              
               ctx.moveTo(this.VisibleObj[j].LSP[i-1].x,this.VisibleObj[j].LSP[i-1].y);
               ctx.lineTo(this.VisibleObj[j].LSP[l-1].x,this.VisibleObj[j].LSP[l-1].y);
               ctx.strokeStyle = "0x0000FF";
               ctx.stroke(); 
              
          
              
            }
 
                }
                }
            
            ctx.restore();
            
            
        }
    
}
 
 
Point = function()
{
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}
 
T3DTriangle = function(Pnt1,Pnt2,Pnt3,Rbr1,Rbr2,Rbr3)
{
      this.RP = new Array();
        this.RV = new Array();
        
        this.RP[1] = Pnt1;
        this.RP[2] = Pnt2;
    this.RP[3] = Pnt3;
    this.RV[1] = Rbr1;
    this.RV[2] = Rbr2;
    this.RV[3] = Rbr3;
 
        this.LSP = new Array();
        this.RSP = new Array();
        
        this.LSP1 = new Array();
        this.RSP1 = new Array();
        this.t1;
        this.t2;
        
        
        this.CalcScreenPoints = function(ctx,cam)
        {
            
            
        
      for(var ii = 1; ii <= 3; ii++)
            {
                
                var p1 = new Point();
                var p2 = new Point();
                this.LSP.push(p1);
                this.RSP.push(p2);
                 
            
            }
            
          
            for (var i = 1; i <= 3; i++)
            {
       
                cam.GetLRPixelCoord(this.RP[i].X, this.RP[i].Y, this.RP[i].Z, this.LSP[i-1], this.RSP[i-1]);
           }
 
            
        }
        
        
        this.clearCanvas = function(ctx)
        {
            ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
        }
        
    
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
function draw()
{
  
  ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); 
  ctx.fillStyle = '#7d7';
 
 
 scObj1.DrawRight(ctx);
 //scObj1.DrawLeft(ctx);
 
 scObj2.DrawRight(ctx);
 //scObj2.DrawLeft(ctx);
 
 
 scObj3.DrawRight(ctx);
 //scObj3.DrawLeft(ctx);
 
 scObj4.DrawRight(ctx);
 //scObj4.DrawLeft(ctx);
 
 scObj5.DrawRight(ctx);
 //scObj5.DrawLeft(ctx);
 
 scObj6.DrawRight(ctx);
 //scObj6.DrawLeft(ctx);
 
 scObj7.DrawRight(ctx);
 //scObj7.DrawLeft(ctx);
 
 scObj8.DrawRight(ctx);
 //scObj8.DrawLeft(ctx);
 
 
 
setInterval(function()
{
 
      if(right)
            {
                cam.AngleTurnCamera = cam.AngleTurnCamera - dang;
                cam.SetAngleTurn(cam.AngleTurnCamera);
            }
            if(up)
            {
                cam.AngleSlopeCamera = cam.AngleSlopeCamera - dang;
              cam.SetAngleSlope(cam.AngleSlopeCamera);
                
            }
            if(left)
            {
              cam.AngleTurnCamera = cam.AngleTurnCamera + dang;
                cam.SetAngleTurn(cam.AngleTurnCamera);
            }
            if(down)
            {
                cam.AngleSlopeCamera = cam.AngleSlopeCamera + dang;
                cam.SetAngleSlope(cam.AngleSlopeCamera);
            }
            
 
}, 33) 
 
   
    
}
 
function my_down(e)
{
  
   ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); 
   ctx.fillStyle = '#7d7';
    switch(e.keyCode)
            {
                case 37:
                    right=true;
                break;
                case 38:
                    up=true;
                break;
                case 39:
                    left=true;
                break;
                case 40:
                    down=true;
                break;
            }
        scObj1.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj1.DrawRight(ctx);
        scObj2.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj2.DrawRight(ctx);
        scObj3.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj3.DrawRight(ctx);
        scObj4.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj4.DrawRight(ctx);
        scObj5.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj5.DrawRight(ctx);
        scObj6.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj6.DrawRight(ctx);
        scObj7.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj7.DrawRight(ctx);
        scObj8.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
        scObj8.DrawRight(ctx);
}
 
function my_up(e)
{
      switch(e.keyCode)
            {
                case 37:
                    right=false;
                break;
                case 38:
                    up=false;
                break;
                case 39:
                    left=false;
                break;
                case 40:
                    down=false;
                break;
            }
}
 
 
function initfig(sc,Scale)
        {
            for(var j = 0; j <=11; j++)
            {
                newp1 = new typeObject(0,0,0);
                newp.push(newp1);
                
            }
            
            
            for(var i = 0; i <= 11; i++)
            {
                 newp[i].X = pnts[i].X * Scale;
                 newp[i].Y = pnts[i].Y * Scale;
                 newp[i].Z = pnts[i].Z * Scale;
                
            }
            sc.add3(newp[0],newp[2],newp[1], true,true,true);
            sc.add3(newp[0],newp[3],newp[2], true,true,true);
            sc.add3(newp[0],newp[4],newp[3], true,true,true);
            sc.add3(newp[0],newp[5],newp[4], true,true,true);
            sc.add3(newp[0],newp[1],newp[5], true,true,true);
            
            sc.add3(newp[1],newp[2],newp[6], true,true,true);
            sc.add3(newp[2],newp[7],newp[6], true,true,true);
            sc.add3(newp[2],newp[3],newp[7], true,true,true);
            sc.add3(newp[3],newp[8],newp[7], true,true,true);
            sc.add3(newp[3],newp[4],newp[8], true,true,true);
            
            sc.add3(newp[4],newp[9],newp[8], true,true,true);
            sc.add3(newp[4],newp[5],newp[9], true,true,true);
            sc.add3(newp[5],newp[10],newp[9], true,true,true);
            sc.add3(newp[5],newp[1],newp[10], true,true,true);
            sc.add3(newp[1],newp[6],newp[10], true,true,true);
            
            sc.add3(newp[7],newp[11],newp[6], true,true,true);
            sc.add3(newp[7],newp[8],newp[11], true,true,true);
            sc.add3(newp[9],newp[11],newp[8], true,true,true);
            sc.add3(newp[9],newp[10],newp[11], true,true,true);
            sc.add3(newp[10],newp[6],newp[11], true,true,true);
        }
        
        
        function initkub(sc3,x,y,z)
        {
            sc3.add4(new Scene3D(-x,-y,-z),new Scene3D(-x,y,-z),new Scene3D(x,y,-z),new Scene3D(x,-y,-z),true,true,true,true);
            sc3.add4(new Scene3D(-x,-y,z),new Scene3D(x,-y,z),new Scene3D(x,y,z),new Scene3D(-x,y,z),true,true,true,true);
            
            sc3.add4(new Scene3D(-x,-y,-z), new Scene3D(x,-y,-z),new Scene3D(x,-y,z),new Scene3D(-x,-y,z),true,true,true,true);
            sc3.add4(new Scene3D(x,-y,-z), new Scene3D(x,y,-z),new Scene3D(x,y,z),new Scene3D(x,-y,z),true,true,true,true);
            
            sc3.add4(new Scene3D(x,y,-z), new Scene3D(-x,y,-z),new Scene3D(-x,y,z),new Scene3D(x,y,z),true,true,true,true);
            sc3.add4(new Scene3D(-x,y,-z), new Scene3D(-x,-y,-z),new Scene3D(-x,-y,z),new Scene3D(-x,y,z),true,true,true,true);
            
            
 
        }
        
        function init()
{
  
 
 cam = new CameraView3(ut._2DPoint(0,0), 15, 5, 0, 100, 0.5, 550, 400);
 cam.main();
 pnts[0] = ut._3DPoint(0,1,0);
 pnts[1] = ut._3DPoint(0.951, 0.5, -0.309);
 pnts[2] = ut._3DPoint(0.587, 0.5, 0.809);
 pnts[3] = ut._3DPoint(-0.587, 0.5, 0.809);
 pnts[4] = ut._3DPoint(-0.951, 0.5, -0.309);
 pnts[5] = ut._3DPoint(0, 0.5, -1);
 pnts[6] = ut._3DPoint(0.951, -0.5, 0.309);
 pnts[7] = ut._3DPoint(0, -0.5, 1);
 pnts[8] = ut._3DPoint(-0.951, -0.5, 0.309);
 pnts[9] = ut._3DPoint(-0.587, -0.5, -0.809);
 pnts[10] = ut._3DPoint(0.587, -0.5, -0.809);
 pnts[11] = ut._3DPoint(0, -1, 0);
 
 
 
 
 scObj1 = new T3DObject(3,3,0);
 scObj2 = new T3DObject(5,-2,0);
 scObj3 = new T3DObject(-3,0,-1);
 scObj4 = new T3DObject(2,2,5);
 scObj5 = new T3DObject(0,4,0);
 scObj6 = new T3DObject(-3,-3,0);
 scObj7 = new T3DObject(2,-5,-2);
 scObj8 = new T3DObject(0,0,0);
 
 
 initfig(scObj1, 1.5);
 initfig(scObj2, 2);
 initfig(scObj3, 1.8);
 initfig(scObj4, 2.5);
 initkub(scObj5, 1,1,1);
 initkub(scObj6, 1,0.5,5);
 initkub(scObj7, 3,0.5,0.8);
 initkub(scObj8, 0.5,0.5,0.5);
 
 
 scObj1.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 
 scObj2.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 scObj3.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 
 scObj4.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 
 scObj5.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 
 scObj6.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 
 scObj7.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 
 scObj8.CalcScreenCoords1(ctx,cam);
 document.addEventListener("keydown", my_down);
 document.addEventListener("keyup", my_up);
 draw();
 
 
}  
init();
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D Объекты</title>
    <style>        
        canvas{
            border: 1px solid #000;
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="480"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>
Скриншот на которой показана проблема. Прорисовка 3d-объекта при нажатии стрелки на клавиатуре происходит поворот (остается след объектов).
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.12.2021, 05:40
Ответы с готовыми решениями:

Остается след блока при перемещении
В общем раньше не встречался с такими проблемами. Да и не верстаю я уже ооочень долго но наконец-то мои навыки мне пригодились снова....

Canvas. При перемещении объекта остается след
Есть объект PaintBox, на канву которого выводится тайловая карта. Поверх этой карты выводится объект Image, который можно перемещать...

Затемнение: при повороте модели не освещаются боковые нормали
Здравствуйте. Подскажите что я упустил. При движении источника света, модель затемняется нормально. При повороте модели, не освещаются...

42
12.01.2022, 09:10
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
 Комментарий модератора 

Olga28, Правила форума

4. Порядок создания тем.
4.4 На каждый вопрос создавайте по одной теме - это помогает избежать путаницы в ответах и облегчает поиск.

Не превращайте тематический раздел во "флудильню".
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,144
Записей в блоге: 243
12.01.2022, 13:48
Цитата Сообщение от Olga28 Посмотреть сообщение
сейчас с github до конца не разобралась.
По Git создайте тему. Только опишите, какие конкретно недопонимания. Но сначала, перед созданием темы, активируйте триал на неделю на codecademy.com и выполните интерактивный туториал до конца: Learn Git & GitHub

Цитата Сообщение от Olga28 Посмотреть сообщение
Знакомимся с WebGL и BabylonJS часть 1 http://forasoft.github.io/webgl-babylonjs-p1/. Здесь автор рассказывает как создать планету и космос. Статья размещена на github, теперь мне интересно как публиковать свои статьи на github?
Вопрос интересный. Создайте, пожалуйста, тему. Но перед этим познакомьтесь с Git хорошенько по тому курсу, что я указал выше. Иначе, мы потеряем много времени на простых вещах по основам Git.

Добавлено через 1 час 20 минут

Не по теме:

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
перед созданием темы активируйте
Я здесь запятую пропустил перед словом "активируйте". Исправил.

0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,144
Записей в блоге: 243
13.01.2022, 23:14
Цитата Сообщение от Olga28 Посмотреть сообщение
Как сделать такой же пример вид от 3-его лица на WebGL?
Мой ответ в этой теме: Управление героем стрелками в 3D, вид от 3-го лица, на WebGL. Пишите там вопросы касательно управления героем от третьего лица.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.01.2022, 23:14

Почему при перемещении объекта остается "след" от него?
Почему при перемещении объекта остается &quot;след&quot; от него? Цель: переместить объект. Знаю, что glTranslate можно использовать, но вопрос в...

Не Работает clearRect (canvas)
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;body&gt; &lt;canvas id=&quot;1&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;600&quot;&gt;instal google chrome&lt;/canvas&gt; &lt;/body&gt; ...

JS анимация. Остается след
Здравствуйте. Надо нарисовать с помощью Canvas и JavaScript анимацию падающего примитива. Так вот. Как сделать так, чтобы он не оставлял...

Остаётся след мышки снизу
Помогите.. Проблема уже довольно давно.. когда отвожу мышь от нижней панели, остаётся след, как будто она там осталась.. я лучше скрины...

На фоне остается след от анимации
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с этой проблемой, повторюсь - остается след на фоновой картинке, и мигает все. Двигается гусеница....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
43
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru